《星際爭霸2》單人游戲試玩報(bào)告+戰(zhàn)役視頻
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
就在《星際爭霸2》地圖編輯器剛剛發(fā)布之際,國外網(wǎng)站又出現(xiàn)了游戲的單人戰(zhàn)役試玩報(bào)告。雖然游戲還 沒有最后完成,不過可以肯定的是這個(gè)單人戰(zhàn)役已經(jīng)超乎了我們的想象。下面請看原文翻譯:
其實(shí)我一點(diǎn)也不嫉妒《星際爭霸2:自由之翼》制作團(tuán)隊(duì),畢竟天天對(duì)著這款世界最棒的游戲可一點(diǎn)也不輕松,并且來自玩家的壓力非常之大。只是做一個(gè)《星際爭霸》的3D復(fù)刻版是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還要在游戲的核心理念上做出創(chuàng)新才可以,這樣才能實(shí)現(xiàn)超越前作,滿足玩家的胃口。
《星際2》戰(zhàn)役界面
暴雪的員工都是精英,可以讓新出現(xiàn)的游戲元素跟似曾相識(shí)的游戲元素取得平衡。第一次玩《星際爭霸》的玩家就會(huì)感覺這就是自己想玩的游戲,只是對(duì)于新手來說多人游戲?qū)嵲谑怯悬c(diǎn)困難,畢竟剛剛上手的時(shí)候連什么兵是干什么用的都不知道,而玩家在玩過了單人戰(zhàn)役之后就可以大體上了解游戲的內(nèi)容了 。
是的,之前有很多消息都在說《星際爭霸2》的單人戰(zhàn)役多么多么好玩,但是現(xiàn)在我們在討論的《星際爭 霸2》單人戰(zhàn)役跟半年前的又有了很大的不同,并且是復(fù)雜的、讓人驚異的。比如說,在每一次戰(zhàn)斗之玩家都可以獲得點(diǎn)數(shù),來升級(jí)自己的部隊(duì),有點(diǎn)像技能樹的解鎖。在兩個(gè)任務(wù)之間玩家可以在單人戰(zhàn)役特有的實(shí)驗(yàn)室中來花費(fèi)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行升級(jí),而這個(gè)點(diǎn)數(shù)的多少取決于玩家完成的任務(wù)目標(biāo)數(shù)量,包括主線和支線,也有可能在寶箱中得到新的升級(jí)選項(xiàng),其中包括增加5%攻擊力、增加對(duì)特定武器傷害的抗性等。在后期可以升級(jí)一些比較“逆天”的技能,比如說可以讓自己的氣礦在沒有 SCV的前提下自動(dòng)采集,或者 讓自己的補(bǔ)給站立刻造好。這些足以讓探險(xiǎn)欲望比較弱的玩家也花點(diǎn)時(shí)間去探索整個(gè)地圖,畢竟后期的 任何一個(gè)科技都可以給自己帶來巨大的優(yōu)勢。
花費(fèi)升級(jí)點(diǎn)數(shù)的升級(jí)有很多,而玩家往往需要作出一些取舍,畢竟是魚和熊掌不可兼得。部分神族和蟲族科技升級(jí)如下:
第一類升級(jí)選項(xiàng) | 第二類升級(jí)選項(xiàng) | |
5升級(jí)點(diǎn)數(shù) | 可以選擇增加機(jī)槍兵的攻擊力和攻擊速度,或者增加機(jī)槍兵的護(hù)甲和HP上限。 | 可以選擇給地堡增加一個(gè)額外的炮塔,或者給地堡增加HP上限。 |
10升級(jí)點(diǎn)數(shù) | 可以選擇讓補(bǔ)給站瞬間建造好,或者是大幅加快氣礦采集速度。 | 可以選擇給主基地增加一個(gè)額外的炮塔,或者是擁有建造火焰炮塔的能力。 |
15升級(jí)點(diǎn)數(shù) | 可以選擇讓氣礦在沒有SCV的前提下可以進(jìn)行采集,或者是讓主基地可以同時(shí)生產(chǎn)兩個(gè)SCV。 | 可以選擇增加一個(gè)新的強(qiáng)力對(duì)地兵種,或者是增加一個(gè)強(qiáng)力的空中運(yùn)輸單位。 |
20升級(jí)點(diǎn)數(shù) | 可以選擇增加擁有攻擊能力的渡鴉,或者是增加科學(xué)球。 | 可以選擇讓部隊(duì)的初始能量增加,或者是讓空軍擁有自我修復(fù)的能力。 |
25升級(jí)點(diǎn)數(shù) | 可以選擇讓一個(gè)出兵建筑同時(shí)掛載反應(yīng)堆和科技實(shí)驗(yàn)室,或者是讓鬼兵擁有空降倉技能。 | 可以選擇增加可精神控制蟲族的建筑,或者是增加可以讓蟲族減速的建筑。 |
即便是你已經(jīng)反復(fù)打穿《星際爭霸2》N遍,還是有那么一個(gè)元素能讓你花費(fèi)至少20小時(shí),那就是挑戰(zhàn)關(guān)!這些挑戰(zhàn)關(guān)的難度不小,為了通過這些,玩家往往需要琢磨一些新的戰(zhàn)術(shù),而這些在多人對(duì)戰(zhàn)中又是 非常關(guān)鍵的。有一個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)就是要玩家用人族擋住蟲族一波一波的RUSH,還有個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)是玩家需要用神 族有限的部隊(duì)來進(jìn)行防守,如果玩家不仔細(xì)分析局勢就很難過關(guān)。當(dāng)然這些對(duì)于《星際爭霸》老玩家來 說一定會(huì)非常有意思,畢竟這些關(guān)都不是簡單地爆一票兵然后1A2A3A就能取勝的。更妙的是,如果一個(gè)玩家能夠連續(xù)打過挑戰(zhàn)關(guān),那么會(huì)發(fā)現(xiàn)每一次同一個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)都會(huì)變得稍微難一點(diǎn)。
有的時(shí)候玩家需要守護(hù)特定物體,比如這個(gè)很巨大的激光炮
前面我說了我不怎么羨慕《星際爭霸2》開發(fā)團(tuán)隊(duì),因?yàn)檫@個(gè)壓力很大,但是這個(gè)團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都是精英。不過在玩過了單人戰(zhàn)役和多人游戲之后,我感覺游戲比近日發(fā)售的那些RTS游戲都要好,而且是對(duì)得起那些等了10多年的老玩家的。不過在玩到成品游戲之前,我還是不能夠給《星際爭霸2》打分的。還有 ,三部曲都買的話,估計(jì)還是有點(diǎn)貴……

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