《喪尸圍城》太過(guò)日本本土化 不利Capcom全球市場(chǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《僵尸圍城2》背景設(shè)定在原作數(shù)年之后,不過(guò)事件發(fā)生地轉(zhuǎn)移到了賭城“fortunecity”(拉斯維加斯的翻版),那里蜂擁著成千上萬(wàn)的僵尸,能給玩家?guī)?lái)足夠恐怖的刺激和殺戮的樂(lè)趣。
如果大家好奇為什么Capcom要找加拿大制作組Blue Castle Games制作《喪尸圍城2》,制作人 Shinsaku Ohara 給出了答案:他們感覺(jué)第一季還是太過(guò)日本風(fēng)格了,希望續(xù)集能夠更好地吸引歐美玩家。他談到《喪尸圍城2》(Dead Rising 2)更象是一個(gè)歐美風(fēng)格游戲,有更多的瘋狂想法加入到作品之中。
太過(guò)于本土化的游戲不利于Capcom的全球市場(chǎng),所以我們就看到了《喪尸圍城2》里更加重口味的血腥場(chǎng)景和數(shù)以千計(jì)的喪尸畫(huà)面。

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