《星際爭霸2》暴雪社區(qū)經(jīng)理教你對付神族能量壁
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
近日,《星際爭霸2》官方論壇中有玩家認為神族機械哨兵的能量壁(哨兵的魔法,以自己為中心創(chuàng)造一個可降低附近友方單位所受到傷害的光環(huán),可使受影響的目標受到的遠程傷害降低2點。)在對付蟲族時太強了,并給出了幾種弱化方案。然而暴雪社區(qū)經(jīng)理否定了這位玩家關(guān)于能量壁需要弱化的推論,并給出了自己的抗敵之道。以下是原帖翻譯。
玩家:我選神族時,如果蟲族快速擴張,他就完了。我只要造8個左右的機械哨兵和少量追蹤者,就能輕松獲勝。一直在對方的路口處用能量壁阻擋路口,對手很快就gg了。能量壁太好用了,打起來很無聊。
我有理由相信暴雪會弱化能量壁的,但是具體怎么做呢?是微調(diào),還是完全重做?記住,能量壁是非常有趣和多功能的技能,高手能夠?qū)⒅l(fā)揮得淋漓盡致。我在這里建議幾種弱化方案。
A.能量壁技能的能量消耗增加到75
B.需要研發(fā)才能使用能量壁(資源消耗100/100或150/150)
C.讓能量壁可以被破壞,200hp上下(我最喜歡的這個方案)
D.減小能量壁的作用范圍
E.把能量壁的作用改成降低單位行動速度
F.施放能量壁時有“施法時間”
G.給能量壁技能加上冷卻時間
H.能量壁無法重疊,玩家可以趁施法間隙擠過去
I. 讓能量壁不再能施放在單位站立的地方?,F(xiàn)在的設(shè)定不合理。
暴雪Kapeselus:
我個人覺得能量壁沒有任何問題。我最喜歡用蟲族,用蟲族的地堡很容易就能防住能量壁加狂熱者快攻戰(zhàn)術(shù),而且你還可以在刺蛇出來前用小狗騷擾對手。每個人都還在學(xué)習(xí)如何玩好這個游戲,現(xiàn)在就有很多適合的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)術(shù)可用,我不認為存在無法破解的戰(zhàn)術(shù)。在后期游戲中,我如果開1-2個分基地,是不會坐等對手來攻打的,我會更積極的出擊。要贏得戰(zhàn)斗,必須多偵查和騷擾對手,需要不斷的根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)整策略,你認為呢?

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