星際爭霸1、2代各種族的終極兵種評價指數(shù)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
星際爭霸1終極兵種:
Protoss(神族)
地面終極-金甲配合運輸機爆破 騷擾有一定實用價值,但是炮彈會被地形,單位卡住造成空炮,炮彈還需手動制造,還花錢,如果不幸忘了造或者斷糧的慘劇一出悲劇上演了(實用指數(shù)7,雞肋指數(shù)4)
空中終極-運載艦 TVP不二利器,憑借其不錯的速度,變態(tài)的射程,8射程放出艦載機,然后母船可以飛離目標12格射程艦載機依然保持攻擊,也是星際爭霸系列游戲中唯一能運動中攻擊的單位,在TVP中利用地形以及射程,幾乎神一樣的存在,但是在PVP PVZ中由于閃電 仲裁 蝎子黃霧紅血 自殺機的存在,所以被克制一般不用。(實用指數(shù)7,雞肋指數(shù)0)
Terran(人族)
地面終極-攻城坦克 一度在星際1中統(tǒng)治地面長達13年的地面霸主,13格的射程,恐怖的85點范圍轟炸傷害,任何地面單位聞風喪膽,但是苦于星際1中人族空軍疲軟,所以常被運載艦,飛龍等其他兩族的空軍優(yōu)勢所埋葬,缺乏對空能力成為它乃至整個星際1中人族的軟肋(實用性9,雞肋指數(shù)0)
空中終極-戰(zhàn)列巡洋艦 星際1中最高生命值的單位,花費也同樣的高,資源花銷跟神族的運載艦基本持平,但是實用性遠遠不如運載艦,移動速度極其緩慢,6格的極短射程,極慢的攻擊頻率,都讓其成為星際1終極兵種雞肋排行之列,神族的運載艦閃電以及蟲族的黃霧紅血都克制住它,所以它只會在TVT這種節(jié)奏極慢的對抗中的大后期偶爾亮個相。它的用處跟造價完成不成正比 (實用指數(shù)0,雞肋指數(shù)9)
空中終極-核彈 科技要求極高,條件要求苛刻,要求很高建造資源,要求有個獨立基地為其服務,要求10秒的導向時間,在神族OB滿天飛 蟲族宿主滿天飛 人族滿地防空塔 雷達 以及塔克超遠射程面前,成功率多么渺小,而且游戲能發(fā)展到大后期本來就很罕見,讓其實用性大打折扣 (實用性5,雞肋指數(shù)7)
Zerg(蟲族)
地面終極:雷獸(大象,牛)擁有地面單位中最高的生命和護甲,不錯的攻擊以及很高的攻擊速度,讓其成為蟲族后期的中堅力量,在三族對抗中都有很大作用,強大且實用的地面單位 (實用指數(shù)7,雞肋指數(shù) 0)
空中終極:守護者 強大的空對地單位,高攻擊、高射程、高頻率,讓其成為強大的對地作戰(zhàn)單位,但由于速度緩慢,缺乏戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移能力,缺乏對空能力,使他很容易成為別人的靶子,實用性不高,只有在大后期攻堅戰(zhàn)時有一定作用 (實用性5,雞肋指數(shù)4)
空中終極:吞噬者,強大的對空單位,高攻擊,附帶群體緩速,顯隱效果,成為蟲族后期主要對空力量,但無法對地支援,也無法抵御地面的攻擊,所以一般出現(xiàn)在大規(guī)模空軍作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗中,是蟲族后期制空不可或缺的力量。 (實用性 7 雞肋指數(shù) 0)

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