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EA高層指責 動視暴雪靠打官司掙錢

時間:2010-03-16 11:17:31
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

EA運營總監(jiān)John Schappert在GDC進行了演講,主題原本是光盤游戲的重要性,但他卻在演講中談到了競爭對手動視暴雪與Inifinity Ward(《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》系列的開發(fā)商)制作人之間的法律糾紛。

“我知道不能只聽一面之詞”,Schappert說,“但Vince Zampella和Jason West(《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》制作人,前Infinity核心)肯定要在訴訟和律師上浪費大量時間,不能再制作新的游戲,這對他們自己,或者是對游戲產業(yè)來說都不是好事,我對此深感惋惜?!?/p>

Schappert補充說,“我希望他們能繼續(xù)專注于做游戲”。他還為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》懸而未決的未來感到擔憂,因為”這件事情沒有贏家“。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的未來依舊懸而未決

Schappert在提到動視的時候多次使用了”母艦“這樣的字眼,他認為這個EA的主要競爭對手在打官司方面的興趣遠大于開發(fā)游戲,甚至還把打官司當成了收入來源。去年6月,動視就曾經為了奪回《惡黑搖滾》而起訴開發(fā)公司Double Fine,此前EA在動視放棄后接手了這款游戲。最終,動視與Double Fine達成庭外和解,游戲才得以發(fā)行。

動視最近開除了Infinity Ward的West和Zampella,理由是他們不服從公司決定以及違約。West和Zampella隨即起訴動視,提出3600萬美元的名譽及損害賠償。

回到演講的主題,Schappter認為,消費者調查數(shù)據(jù)顯示游戲產業(yè)并沒有脫離傳統(tǒng)的光盤游戲,部分公司和行業(yè)觀察家在判斷游戲發(fā)行全面電子化的時候太樂觀?!拔蚁?,這(全面電子化)并不會在明天就發(fā)生”,他說。

目前EA正在積極推進”無盤化“的商業(yè)策略,他們通過網絡付費下載來提供對光盤版游戲的升級。在去年12月,EA旗下開發(fā)公司Bioware制作的《龍騰世紀》一周內就通過官方擴展包收入一百萬美元。同時,EA關閉了主要生產光盤游戲的 Pandemic Studios,還花3億美元收購了Facebook游戲開發(fā)公司Playfish。

但是,實實在在的產品總是能把數(shù)碼內容的傳播串聯(lián)起來。所以,EA現(xiàn)在采用混合策略,“官方擴展包像游戲的新版本一樣,能讓玩家在游戲上花更多的時間”,但是,“一張小小的光盤,是這一切的開始”。

Schappert認為,短期而言,帶有網絡性質的光盤游戲會是游戲產業(yè)最大的增長點。“出版商需要考慮與消費者建立起長期的關系,而數(shù)字形式的擴展包會有助于建立這種關系。”他強調,“賣后不管的時代已經過去了”。

現(xiàn)在,EA這樣的出版商面臨著前所未有的挑戰(zhàn),因為我們已經進入了多平臺的時代:手機、游戲機、 PC、掌機、社交網站。但同時,”這也意味著比過去更多的機會“。

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