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《文明5》游戲構(gòu)想與新圖公布

時(shí)間:2010-03-15 20:30:09
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

席德·梅爾于GDC期間為大家?guī)砹恕?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/civilization5/">文明5》的新圖并向大家介紹了文明原作未能實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想:

據(jù)稱文明誕生之初打算成為即時(shí)游戲。

席德·梅爾受模擬城市系列的啟發(fā),想讓玩家以上帝視角見證自己的文明奇跡蓬勃發(fā)展——以一個(gè)俯視蕓蕓眾生的國王自居無疑是令人神往的。

但最后因種種原因沒能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),文明系列成了回合制游戲。

接下來,席德·梅爾又打算讓玩家在游戲中經(jīng)歷大起大落。一旦玩家締造的文明達(dá)到某種程度,某些可怕的事就會(huì)發(fā)生,致使王國的領(lǐng)導(dǎo)者大權(quán)旁落,玩家又要白手起家力求實(shí)現(xiàn)偉大復(fù)興。

但制作者發(fā)現(xiàn)玩家一旦遇到這種情況,他們會(huì)反復(fù)讀取進(jìn)度避免災(zāi)難的發(fā)生,于是這個(gè)想法被束之高閣。

最后,席德·梅爾又對科技樹的線性結(jié)構(gòu)大感不滿,在他看來,這與真實(shí)情況不符,因?yàn)闆]人能根據(jù)目前的技術(shù)成果預(yù)知下一項(xiàng)發(fā)明會(huì)是什么。

他決心為科技樹的走向引入隨機(jī)事件和神秘主義色彩,讓“一個(gè)生活在公元前3000年的人不會(huì)早早地打定主意,要搞出鐵器來以便將來某天得到火藥進(jìn)而擁有原子彈”。

于是科技樹被設(shè)計(jì)成隨機(jī)式樣,但參與測試的人總是百折不撓地在科技樹里尋覓火藥,他們不喜歡隨機(jī)科技樹,席德·梅爾只好再次違心地修改設(shè)計(jì),科技樹成了定式。

綜上所述,一部即時(shí)形態(tài)的,擁有隨機(jī)科技樹且基業(yè)會(huì)在某時(shí)毀于一旦的策略游戲一步步向現(xiàn)實(shí)妥協(xié),成就了今天的文明形態(tài)。

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