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《刺客信條2》PC版只支持DX9!

時(shí)間:2010-02-16 15:41:23
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

刺客信條2》可謂是2009年的經(jīng)典動(dòng)作游戲,而PC玩家經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待也即將在今年3月迎來該作的PC版,而且還有很多增值內(nèi)容。但不久前在德國PCGH的一次技術(shù)訪談中透露,《刺客信條2》將放棄DX10.1,只支持DX9模式。

關(guān)于提問到為什么不支持DX10時(shí),David Champagne答道:“我并沒有參與刺客信條第一代的工作,我很難回答這個(gè)問題,關(guān)于刺客信條2,我們決定只支持DX9,這將使我們的重點(diǎn)可以放在單一的渲染模式上,達(dá)到最佳的性能。”另外記者又問是否會(huì)支持DX11,或在日后是否有打算開發(fā)支持DX11的補(bǔ)丁,David Champagne表示:“PC版使用了與Xbox360版同樣的渲染引擎,而X360只支持DX9,如果我們使用DX11,這將會(huì)增加更長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間導(dǎo)致PC版發(fā)布需要更久的日期。”

另外關(guān)于訪談所涉及到的一些技術(shù)細(xì)節(jié)總結(jié):

· 充分支持多核心處理器

· 最多支持8線程處理,獨(dú)立運(yùn)算的游戲系統(tǒng)包括AI、物理特效、動(dòng)畫及渲染等充分利用多線程處理

· PC版將支持更高的AA,達(dá)8x,而主機(jī)只有2x

· 擁有更真實(shí)的晝夜系統(tǒng)、光照特效

· 物理引擎并不專門針對(duì)NV的PhysX

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