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《孤島危機2》第二批詳細資料

時間:2010-02-12 14:23:49
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

前陣子在EA的財報中公布了《孤島危機2》的發(fā)售時間為今年的10月至12月,很巧,這個發(fā)售時間正好距離1代有3年時間,而孤島危機2的劇情也是在1代的3年后,這讓我們實時的體驗了一下故事的進度。我希望孤島危機3的劇情不會是在2代的10年后。。

EA首席執(zhí)行官John Schappert表示,只要是在2010年4月至2011年3月之間發(fā)布的每一款游戲,都將會有DLC內(nèi)容和線上游戲支持,這將意味著《孤島危機2》也會有后續(xù)DLC的更新。下面是孤島危機2近期的新情報,包括新的雜志掃描與訪談信息,游民星空對這些信息進行了匯集整理翻譯:

首先是來自Gamereactor雜志,Crytek的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Cevat Yerli接受了Gamereactor雜志的專訪,下面是關于訪談提到的相關細節(jié)總結:

- 與一代相比,二代將更加開放,提供多種不同選擇機會,更大的戰(zhàn)場和更多的的作戰(zhàn)策略。

- 2代納米裝給予玩家在戰(zhàn)場上施展更多技巧的機會。

- 納米裝不同方面的設計可供玩家挑選使用最稱心如意的搭配。

- Cevat認為孤島危機的不足在于:1.故事情節(jié)缺乏原創(chuàng)性和細節(jié)。2.游戲末尾略顯老套。3.沒有推出主機平臺版本。

- 主機玩家們會感覺到《孤島危機2》與其他大部分主機平臺游戲相比,游戲將會有更高的自由度、開放式和有趣的游戲風格。

- 玩家依舊可以自由選擇武器、自由使用武器,甚至根據(jù)環(huán)境的利弊選擇武器。

- 《孤島危機2》依舊會帶來大家熟悉的"Veni Vidi Vici"(我來了,我看到了,我戰(zhàn)勝了) 游戲風格。

- Crytek將《孤島危機2》打造成在畫質和技術方面全面超越前作的作品。

- 將游戲背景設定在紐約是個經(jīng)過深思熟慮的結果,而并不是因為Crytek有“主機局限性”而避開叢林場景。

- 此前有三款作品的故事背景都是設定在叢林,于是Crytek決定“事不過三”。(哇靠,這理由)

- 將紐約市設定為游戲背景是游戲開發(fā)初期的決定,因為Crytek希望Nomad能在一個特大城市進行戰(zhàn)斗,同時也為玩家提供廣闊的戰(zhàn)斗區(qū)域。

- 與叢林相比,城市環(huán)境為游戲的垂直作戰(zhàn)提供了更多的機會,同時玩家也可以更自由地選擇如何展開攻擊。

- 玩家將可以在樓層或建筑間直接進行跳躍,在充滿彈孔的墻下滾過。

- Cevat目前尚不想談論《孤島危機2》的多人游戲模式問題。

- 納米裝新效果:納米裝的功能在從一個切換到另一個的時候會“有所削弱”,比如在速度轉換成能量之前,玩家可以同時掌握這兩種能力,但比較弱的能力。

- 在這場戰(zhàn)役中,紐約將提供一個能讓玩家可以摧毀、保護和借助許多建筑物的地理位置與外星人進行戰(zhàn)斗。

- 與外星人的戰(zhàn)斗充滿了“災難性美學”。

- Crytek已盡量避免使用現(xiàn)在的游戲中泛濫使用的反烏托邦的色彩和音樂。

- 游戲的更多細節(jié)在夏天之前不會再放出。(這意味著大家要等到E3)

下面是德國游戲媒體對Nathan Camarillo的采訪內(nèi)容節(jié)選:

PCG:在孤島危機2中是否會有像1代那樣除叢林之外的冰雪、外太空場景?

NC:在孤島危機中大家不僅體驗到了叢林的戰(zhàn)斗場面,還體驗到了冰雪和外來環(huán)境的天堂。當然,在孤島危機2中玩家將會體驗到這場事件對紐約每個角落造成的影響,當然不止這些,只是我現(xiàn)在還不能說。不過2代會加入時間效應,如白天和夜間。

PCG:2代納米裝有多大改善?有什么新功能?

NC:新的納米裝將更強硬,更有力,而且看起來更加真實,手臂看上去相當強裝,以及腿,能為你在近戰(zhàn)搏斗中帶來有力的攻擊。在一代中,納米裝不同能力的玩法都是固定的,這樣很容易使玩家感到單調(diào)。這一次,我們對納米裝進行了升級并且將前作中納米裝的一些能力進行了融合。比如說將一代中的力量和速度合并成了sprint(短跑?或爆發(fā)力)。非??斓呐苓^去,然后跳上一個高處獲取某個東西,而在1代中你需要切換兩種模式,而2代,sprint即可。

我們還專為滲透和偽裝設計了全新的模式。雖然我們不是在開發(fā)一部潛行游戲,但是我們知道玩家很多時候希望能夠展開一些不會被察覺到的攻擊。

此外,我們還為那些喜歡用槍掃射敵人的“狂野派”玩家設計了“護甲模式”。畢竟,生存才是王道。

戰(zhàn)術模式主要是用來收集信息。玩家可以對人物和地點進行標記,從而更方便地發(fā)動攻擊。甚至可以用掃描裝置找出敵人的首領進行精確打擊 ,正所謂擒賊先擒王。

PCG:關于孤島危機2所為的垂直作戰(zhàn)是怎樣的?

NC:城市環(huán)境中比叢林環(huán)境更適于進行垂直攻擊。在城市中玩家可以跳上汽車,跳進彈坑等等不同高度的地方。甚至還可以從一個建筑物跳到另一個建筑物。一些摩天大樓的樓頂也具有相當?shù)奈恢脙?yōu)勢,玩家可以在此發(fā)動進攻。

PCG:我們看到了游戲中的敵人稱為“Crynet Ops”,這是什么?

NC:我們還沒確定游戲中敵人的最終名稱(Crynet Ops看來只是個代名詞),他們不是美國海軍陸戰(zhàn)隊,而是另一個派系;是一種類似于準軍事組織的成員,但不是朝鮮。(游民星空在上一篇報道中提到過將有新的敵人,應該就是這里。)

PCG:在demo中,我看到有個玩家叫Prophet,難道他就是主角?

NC:大家都認為你將是Prophet,我并不認為這個audiofile仍在demo報告里,這是個不切實際的期望,你并不一定要扮演Prophet。(簡單說,并不是Prophet)

PCG:據(jù)說孤島危機2在劇情表現(xiàn)方面有所變化,他將如何引領玩家去探索呢?

NC:我們在孤島危機設定了一個很宏大的故事,但不幸的是,很多精心的設計并沒有讓它融入到游戲中,那是因為孤島危機的重點并不在于這些過場動畫或類似的劇情表現(xiàn)方面的過程。比如,你一直不知道叢林為什么被凍結(玩過1代的朋友應該知道,從外形飛船逃出后的冰雪天地)。

在孤島危機2中,我們將講述一個更加深刻、震撼的故事。但我們希望玩家能通過自己的實際探索去發(fā)現(xiàn)這些細節(jié)。有很多途徑來獲得游戲世界深處的信息,比如通過掃描物體或通過談話竊聽來獲取進一步的信息。一些玩家就很想知道這些并嘗試去探求。 (這是要效仿如質量效應嗎?Codex?。?/p>

PCG:孤島危機2與1代的聯(lián)系依賴如何?

NC:我們并不需要玩家為了了解孤島危機2而再去玩一次孤島危機,不過我們會給玩家展示很多關于1代中的公開性的問題。我們會讓玩家能夠在沒有玩過前作的情況下也可以將《孤島危機2》玩得明明白白。

另外還有來自PCG的一個玩家線上問答所得到的一些有用的細節(jié)匯總:

- 你不會看到太多物體可以被摧毀的場景。建筑不會被摧毀,你以為是戰(zhàn)地:叛逆連隊2?

- 外星人已經(jīng)摧毀了幾乎半個地球

- 單人劇情可以玩15-20小時

- 孤島危機2將支持DX11

- 孤島危機2是一個非常線性的故事,只有一個結局,不會有多個。

- 別太相信目前平面雜志放出來的截圖,似乎有點灰,實際來說要漂亮的多,來自世界各地的風格都會被體現(xiàn)出來。

- 紐約不會被凍結,你在紐約不會看到冰天雪地的場景。

- 玩家會探索到的游戲世界并不大,肯定不會是整個世界,也許只有紐約,具體還不肯透露。

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