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《命令與征服4》開(kāi)發(fā)者Q&A內(nèi)容公布

時(shí)間:2009-10-12 11:44:49
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

C&C4里的步兵可以被碾壓?jiǎn)幔?/p>

在未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)中,GDI和Nod雙方在步兵部署方面都面臨更加苛刻的要求,如果減少在復(fù)雜環(huán)境下的傷亡是頭等大事。GDI在基于第三次資源爭(zhēng)霸戰(zhàn)【泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)】中使用的區(qū)域重裝兵為原型的重步兵裝甲服上花費(fèi)了大量資源。同時(shí),凱恩繼續(xù)改進(jìn)電子生化技術(shù)并授予被挑選者以凱恩之印。這些強(qiáng)大的軍隊(duì)雖然沒(méi)有車(chē)輛這么堅(jiān)固,但撞上了也不會(huì)有這么大傷害。依靠泰伯利亞核心的動(dòng)力盔甲,以及龐大的身軀和強(qiáng)健的體魄,相撞對(duì)步兵和車(chē)輛駕駛雙方都是件危險(xiǎn)的事。

C&C4中特種兵會(huì)回歸嗎?

GDI和Nod的進(jìn)攻組玩家都可以使用獨(dú)一無(wú)二的特種兵單位。有資格成為GDI特種兵的都是步兵師中的精英,使用武器準(zhǔn)得可怕,開(kāi)起車(chē)來(lái)駕輕就熟。同樣,長(zhǎng)年累月的電子生化研究也造就了強(qiáng)大的Nod電子生化突擊隊(duì),這種裝備激光武器的笨重怪物即使被打成半死不活的殘廢仍舊能繼續(xù)戰(zhàn)斗。

如何修理單位?

塔西陀打開(kāi)了Scrin科技之門(mén),在三戰(zhàn)結(jié)束后的數(shù)年內(nèi)帶來(lái)了令人矚目的變化。雙方都可以使用納米修理工具,可以讓工程師、修理機(jī)、機(jī)動(dòng)修理站甚至爬行者本身修復(fù)友軍單位【確定這是茄子的而不是日本的技術(shù)嗎 】

游戲中會(huì)有方向裝甲嗎?

對(duì)于C&C4推崇的5V5模式來(lái)說(shuō),我們?cè)跍y(cè)試中發(fā)現(xiàn)某個(gè)特定區(qū)域內(nèi)的戰(zhàn)斗會(huì)非常龐大非常復(fù)雜。由于單位技能和支援技能的規(guī)律性與確定性,我們發(fā)現(xiàn)某些細(xì)微的元素,諸如方向裝甲,變得非常難以辨別。這對(duì)全向和遠(yuǎn)程單位來(lái)說(shuō)更為困難,而我們的確有些這類(lèi)玩意。最終,我們決定移除方向裝甲這項(xiàng)元素,將注意力集中到更可見(jiàn)的元素上,像是技能展示或是整體單位位置。不過(guò)這并不是說(shuō)方向裝甲完全消失了!比如Nod的百夫長(zhǎng),在停止不動(dòng)時(shí),它擁有一個(gè)只能防御正面的護(hù)盾,而側(cè)面則很容易受到攻擊。我們這類(lèi)所見(jiàn)即所得的特殊技能在5V5中運(yùn)作良好。

如果人口到上限了有什么方法可以釋放CP(指揮點(diǎn))嗎?

是的。事實(shí)上,我們使用了兩個(gè)系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)特色。無(wú)論何時(shí),單位都可以被“報(bào)廢”,立刻返還該單位的CP,讓你可以轉(zhuǎn)變戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)一個(gè)單位準(zhǔn)備報(bào)廢時(shí),它會(huì)癱瘓一段時(shí)間,然后被從游戲中移走。需要注意的是,在癱瘓期單位仍舊會(huì)受到敵人的攻擊,被摧毀后一樣會(huì)送分。這個(gè)特色的關(guān)鍵是保證癱瘓單位時(shí)他們不處于危險(xiǎn)中,還有就是癱瘓掉撤退回來(lái)的受損單位,有效得防止敵人通過(guò)殺傷你的單位獲得分?jǐn)?shù)。

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8.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)藝術(shù),歡樂(lè)RTS

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