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《NBA 2K10》游戲操作總監(jiān)專訪詳細(xì)報(bào)道

時(shí)間:2009-09-30 14:18:39
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    我們都知道,有一個(gè)問(wèn)題已經(jīng)困擾了2K玩家多年——包夾。年復(fù)一年,每當(dāng)包夾發(fā)生,我們就只能看著雙方球員扭來(lái)?yè)u去,完全沒(méi)辦法控制。今年,大家可以松一口氣了,這個(gè)問(wèn)題解決了。

“今年我們搞了個(gè)新玩意兒,就是所謂的中斷包夾?!盝ones說(shuō),“以前,當(dāng)包夾發(fā)生之后,接下來(lái)玩家就只能好像看電影一樣聽(tīng)之任之,這實(shí)在很爛?,F(xiàn)在,包夾系統(tǒng)已經(jīng)全面修正了。你可以對(duì)參與包夾的球員下達(dá)指令,他們會(huì)根據(jù)你的指令嘗試在包夾過(guò)程中直接出手搶斷。一切都是瞬間反應(yīng)?!?/p>

對(duì)那些總是幻想自己是總經(jīng)理的玩家來(lái)說(shuō),“Association”模式絕對(duì)是上乘之選。今年,游戲中還引入了受限制自由球員,這樣,你就能夠更加游刃有余地留住隊(duì)中的年輕球員,就像今年紐約留David Lee、山貓留Raymond Felton那樣。另外,想必會(huì)有一些玩家希望能完全模擬真實(shí)NBA的運(yùn)作,在Association模式中,玩家可以完全掌控全部30支球隊(duì)的運(yùn)作。還有一項(xiàng)重要的改進(jìn)就是比賽中的即時(shí)保存,這樣玩家就不用在每次比賽開(kāi)始之后硬撐到底了。當(dāng)然了,最最有趣的改進(jìn)當(dāng)之無(wú)愧還是發(fā)展聯(lián)盟的引入。

“發(fā)展聯(lián)盟的引入真正改變了球員的進(jìn)階路線?!盝ones說(shuō),“你也可以親自打發(fā)展聯(lián)盟的比賽。要注意的是,如今的球員指數(shù)的增長(zhǎng)都是與球員的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)息息相關(guān)。如果你摘了一名新秀,卻讓他干坐板凳,那這種毫無(wú)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的菜鳥是不可能有真正的長(zhǎng)進(jìn)的。所以,下放一名球員去發(fā)展聯(lián)盟為的就是讓他真正獲得出場(chǎng)時(shí)間?!?/p>

當(dāng)然了,還有一個(gè)有意思的模式就是風(fēng)傳已久的“球員生涯”模式。

“球員生涯模式中,你將建立一名球員,然后竭盡全力在NBA的舞臺(tái)上努力證明自己?!盝ones說(shuō),“我們真的很自豪,這對(duì)籃球游戲來(lái)說(shuō)是一種全新的游戲體驗(yàn)。你只能操控一名球員。你的所有進(jìn)步都是來(lái)自技術(shù)點(diǎn)數(shù)的增長(zhǎng)。當(dāng)你在游戲中完成一些任務(wù),你就能積累一些技術(shù)點(diǎn)數(shù),而教練在開(kāi)場(chǎng)和下半場(chǎng)開(kāi)始之前給你分配的一些任務(wù)則是相對(duì)更加重要的任務(wù),這就是所謂的隊(duì)友評(píng)級(jí)。在游戲中,我們有一套評(píng)價(jià)系統(tǒng)時(shí)刻關(guān)注你的動(dòng)向,我們關(guān)注的不光是你的數(shù)據(jù),我們更注重的是你是否注意避免勉強(qiáng)出手,你是否與隊(duì)友團(tuán)隊(duì)協(xié)作,你是否在做正確的選擇。這些都會(huì)影響你的評(píng)價(jià)指數(shù),最終就會(huì)影響你得到的技術(shù)點(diǎn)數(shù)。我們這樣做,是為了讓玩家理解到團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,避免出現(xiàn)那些猛砍40分然后不管球隊(duì)死活的情況。如果你的表現(xiàn)的確不錯(cuò),那你也會(huì)得到一些額外的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。”

如果你還是沒(méi)什么沖動(dòng),那么讓我們?cè)賮?lái)認(rèn)真關(guān)注一下封面人物Kobe Bryant。與其他所謂封面人物不太一樣的是,Kobe真的在2K10的開(kāi)發(fā)過(guò)程中提供了不少有關(guān)團(tuán)隊(duì)建設(shè)的建議,這些寶貴的建議使得游戲的真實(shí)性進(jìn)一步提高。

“他一直關(guān)注游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,在許多方面我們都吸納了他的諸多建議,比如戰(zhàn)術(shù)運(yùn)轉(zhuǎn)的精確性,比如在一些情況下球員的真實(shí)反應(yīng)。”Jones說(shuō),“他看我們?cè)囃嬗螒虻臅r(shí)候,給了我們?cè)S多細(xì)節(jié)指導(dǎo)。像科比這樣的球星,他們的解釋就不光光是表面化的東西那么簡(jiǎn)單了,他會(huì)詳細(xì)解釋他們?cè)趫?chǎng)上如何穿插。他會(huì)告訴你,這個(gè)站位或者這個(gè)戰(zhàn)術(shù)配合不太準(zhǔn)確,你要如何如何調(diào)整,或者你要讓Pau在向低位移動(dòng)的時(shí)候更快一些,在我們完善人工智能的時(shí)候,正是Kobe的寶貴意見(jiàn)讓我們更加自信?!?/p>

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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2009-10-10
  • 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:籃球玩家對(duì)戰(zhàn),體育

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