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深度解析《極品飛車13:變速》6大亮點

時間:2009-08-15 10:08:43
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    ·亮點四:職業(yè)生涯

  EA宣稱,車手資料模式是真實車手體驗的終極延伸,讓玩家不再局限于單人職業(yè)生涯和在線多人對戰(zhàn)模式,可根據(jù)自己在賽道上的不同表現(xiàn)享受獨一無二的游戲體驗。

  在E3 2009 上,EA邀請了一批高手參與《極品飛車:Shift 》英雄賽車競賽,以展示這個車手資料系統(tǒng)。眾人駕駛寶馬M3 GT2(游戲封面賽車)在Autopolis 賽道上馳騁,爭取創(chuàng)造車手資料最高分。最終來自洛杉磯的Mitchell Francis脫穎而出,開走了一輛全新的2009 BMW M3 Coupe.

  車手資料生涯模式主要由以下四個部分組成:

  1 、個性(Personality ):車手的駕駛風格決定了他是攻擊侵略型的還是溫順縝密型的。

  2 、成功(Success ):在每一項賽事中,終極目標都是拔得頭籌。

    3 、得分(Profile Points):每超過一輛賽車、每統(tǒng)治一個彎道、每淘汰一個對手都會給你帶來更多的分數(shù)。

    4 、徽章(Badges):勝利后獲得的獎勵標志,且各不相同。

    隨著游戲的深入,玩家會碰到更多敵人,并觸發(fā)特定挑戰(zhàn)賽、解鎖一些車輛和個性化選項。

《極品飛車13》游戲畫面

奔馳SLR McLaren 722 Edition

NISSAN 370Z

NISSAN S14(200SX)

    ·亮點五:逼真的畫質(zhì)

  EA近日宣布的《Need for Speed SHIFT》是該系列的第13代正統(tǒng)續(xù)作,主打真實駕駛模擬。該作開發(fā)商Slightly Mad Studios日前自豪的表示,《NFS SHIFT 》是“有史以來畫面最漂亮的競速游戲”。并且,其近日公布的所有截圖都是游戲內(nèi)真實畫面,而非渲染圖。

  Slightly Mad Studios工作室的成員大部分都是《GTR 》、《GTR2》這些賽車游戲的開發(fā)者?!禢FS SHIFT 》女制作人Suzi Wallace在回答記者有關(guān)該作畫面是否無人能敵的問題時稱:“當然。我們的游戲引擎已經(jīng)經(jīng)過了考驗,并且在不斷改進當中,絕對遠遠超過前作。我想這肯定是史上最養(yǎng)眼的賽車游戲。尤其是賽車座艙內(nèi)畫面的渲染,你可以隨便去看市面上的任意一款游戲,我們的座艙絕對是最漂亮的。”

《極品飛車13》游戲畫面

  她接著炫耀道:“對于人們在看到截圖時紛紛質(zhì)疑:‘這保證是渲染圖,不可能是游戲?qū)嵕啊?。聽到這樣的說法我們樂壞了。我承認這圖片很像渲染出來的,但我們公布的截圖絕對沒有經(jīng)過任何后期處理。出現(xiàn)這種情況我們的老板很高興,這證明了我們的實力?!?/p>

蓮花Exige

《極品13》神秘新車

  雖然EA面向不同市場準備了三款《極品飛車》游戲,但按照該系列作品的傳統(tǒng)觀念,只有《極品飛車:Shift 》才是第13代正統(tǒng)續(xù)作,只不過風格上會有非常大的變化。

  該作的核心是真實模擬駕駛,不僅賽車都是現(xiàn)實授權(quán)的,它們在游戲里的行為也都是仿真的,也就是要讓玩家變成一個真正的車手去狂飆,而且游戲會帶來第一視角駕駛室鏡頭,和全新的碰撞損壞機制。

《極品13》神秘新車

    《極品飛車:Shift 》的主力開發(fā)工作室是Slightly Mad Studios,那里有參與過《GT Legends》和《GTR 2 》等作品的開發(fā)者和設(shè)計師。Black Box 工作室制作人Michael Mann和EA Games歐洲高級副總裁Patrick Soderlund 也都會參與到這款游戲里,后者所在車隊最近還參與了2009年的第一項大型賽事“TOYO TIRES 24H Dubai”,最終名列第五,他將把自己在賽場上的親身體驗融入到游戲里,帶給全球玩家。

  ·亮點六:動態(tài)模糊和煙霧

  在3D游戲中,煙霧效果和動態(tài)模糊效果是考核一個游戲品質(zhì)高低非常重要的一項指標。高品質(zhì)的煙霧效果和動態(tài)模糊效果往往能給人以真實的感覺。

  《極品飛車:漂移》同樣也不敢馬虎,因為是賽車游戲,漂移過程中車輪與地面摩擦產(chǎn)生的灰塵飄揚的場面非要借助煙霧效果展現(xiàn)不可。同時賽車高速運行的時候會產(chǎn)生動態(tài)模糊效果,表現(xiàn)的好壞也直接影響到賽場環(huán)境的逼真性。這次官方給出了相關(guān)技術(shù)的展示截圖,讓我們一起看看他們做得怎么樣。

  關(guān)于這次的動態(tài)模糊效果,應(yīng)該還是非常棒的。這也是極品飛車制作團隊一貫擅長的地方。當然,這得歸功于這部游戲的制作技術(shù),它很多的場面都是現(xiàn)場用電影攝像設(shè)備拍攝真車,然后通過電腦再加工做出來的。所以這里的表現(xiàn)跟電影中動態(tài)模糊雖然還有相當?shù)牟罹?,但是對于一部游戲來說已經(jīng)做得不錯了。

《極品13》神秘新車

《極品飛車13》亮點六:動態(tài)模糊和煙霧

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行: EA Games
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 開發(fā): Slightly Mad
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:都市,競速,飆車

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