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EA藍(lán)貼《命令與征服4》詳細(xì)解讀

時(shí)間:2009-07-14 07:59:46
  • 來源:21CN
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

繼承自RA3的雙人聯(lián)機(jī)合作模式,適用于從頭至尾每一場戰(zhàn)役

真人電影過場得以保留,調(diào)子更趨嚴(yán)肅;凱恩的形象代言人Joe Kucan將奉詔回歸本作

C&C4為PC獨(dú)占作品,將全部精力歸于PC能確保諸事皆完美

C&C4是泰伯利亞傳奇的終結(jié)篇,時(shí)間背景設(shè)定在2062年,距《C&C3:泰伯利亞之戰(zhàn)》已有15年光景

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《命令與征服4》將在《命令與征服》經(jīng)典既快速又流暢的玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時(shí)保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動(dòng)基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。

游戲強(qiáng)調(diào)導(dǎo)入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容?!睹钆c征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,“《命令與征服》是一個(gè)具有15年傳奇的知名游戲系列,我們很高興能夠在《命令與征服4》帶領(lǐng)玩家進(jìn)入泰伯倫傳奇的結(jié)局。游戲?qū)⒆屗小睹钆c征服》的粉絲可以得到他們長期尋找的問題解答?!彼f,游戲具有目標(biāo)導(dǎo)向的多人游玩模式,加上持續(xù)玩家進(jìn)化系統(tǒng)與多合一移動(dòng)基地,玩家將會(huì)體驗(yàn)到前所未有的《命令與征服》系列樂趣。

《命令與征服4》的故事主要是發(fā)生在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》之后,當(dāng)2062年人類正瀕于滅絕的危機(jī),地球僅剩下6年的時(shí)間可以居住,兩個(gè)對立的派別全球防衛(wèi)組織(GDI)與NOD兄弟會(huì)終于發(fā)現(xiàn)他們必須阻止泰伯利亞礦擴(kuò)散,以避免毀滅人類;NOD的領(lǐng)導(dǎo)者肯恩決定朝GDI出發(fā),到底凱恩計(jì)劃在敵人領(lǐng)地上做什么?《命令與征服4》將為這個(gè)泰伯利亞世界帶來最后的史詩級結(jié)局,玩家終將了解包括NOD、GDI與地球的最終命運(yùn),還有最重要的、就是在凱恩長久計(jì)劃下的真正動(dòng)機(jī)。

游戲除了帶來GDI與NOD的史詩戰(zhàn)役,讓玩家可以個(gè)人或合作模式來游玩外,游戲還將提供新的5對5目標(biāo)導(dǎo)向多人模式,讓玩家發(fā)揮團(tuán)隊(duì)合作精神,體驗(yàn)前所未有的即時(shí)戰(zhàn)略樂趣。

游戲設(shè)計(jì)師Samuel Bass今日在接受國外媒體訪問時(shí),解釋了所謂階層系統(tǒng)玩法。他表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)每個(gè)派別中分成三種可升級的階層,不同階層會(huì)有不同的基礎(chǔ)單位建筑和升級后的產(chǎn)物,每個(gè)階層都有一整套完全不同的單位、結(jié)構(gòu)、能量與升級系統(tǒng),相當(dāng)于一個(gè)完整的即時(shí)策略派別。例如攻擊階層以坦克為導(dǎo)向、專注于前線作戰(zhàn);防御階層像是碉堡、炮塔等,讓玩家可以建立復(fù)雜的防御網(wǎng),來掌握戰(zhàn)場的節(jié)奏;至于后援階層是飛機(jī)、載具來協(xié)助運(yùn)輸?shù)?。一旦參與戰(zhàn)斗,后援階層可以直接戰(zhàn)斗或以各種治愈能力來協(xié)助隊(duì)友。

每個(gè)階層雖然有各自專長,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望達(dá)到這三個(gè)階層在游戲中都能發(fā)揮均衡的威力,不管是防御、攻擊或是支援階層,都有能力對敵人造成威脅。

結(jié)語:

    泰伯利亞傳奇的部分劇情結(jié)束并不意味著泰伯利亞體系的終結(jié)!C&C4將于明年問世,敬請期待。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開發(fā):EA
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),藝術(shù)歡樂,RTS

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