您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

實測:CPU頻率對游戲幀數(shù)的影響到底有多大?

時間:2009-06-16 14:46:46
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

《孤島危機:彈頭》DX10 Gamer模式

根據(jù)測試結(jié)果,我們很容易發(fā)現(xiàn)與GPU得分相似的變化趨勢:

分辨率為1680 x 1050關(guān)閉AA,游戲幀數(shù)在2.5Ghz附近到達(dá)一個平臺,此后一直無法突破45幀。

分辨率為1680 x 1050開啟4x AA,游戲幀數(shù)在2.1Ghz附近到達(dá)一個平臺,此后一直無法突破37幀。

分辨率為1920 x 1200關(guān)閉AA,游戲幀數(shù)在2.1Ghz附近到達(dá)一個平臺,此后一直無法突破38幀。

分辨率為1920 x 1200開啟4x AA,游戲幀數(shù)在1.7Ghz附近到達(dá)一個平臺,此后一直無法突破31幀。

在2560 x 1600的分辨率下,游戲幀數(shù)從一開始就已經(jīng)早早地達(dá)到了平臺,CPU頻率從最低的1.392Ghz提升到最高的4.0Ghz,幀數(shù)幾乎保持不變。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+