新要素?fù)屜韧嘎?《FIFA 2010》即將正式公布
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
EA官網(wǎng)日前正式宣布《FIFA 2010》即將公布,本作依然是全平臺制霸!而FIFA10游戲開發(fā)者 Santiago Jaramillo透露了本作的大量信息:
經(jīng)理模式:大家很多人為FIFA10經(jīng)理模式提供的一些改善的建議。雖然我們今年不能夠全部實現(xiàn),但我要告訴大家的是許多問題都會在FIFA10中得到解決。我們知道經(jīng)理模式是這個游戲最重要的模式之一,所以今年得到了開發(fā)團(tuán)隊的很多關(guān)注。這意味著比賽結(jié)果將更為現(xiàn)實(比如說更加現(xiàn)實的聯(lián)賽積分表);會有一個更吸引人的轉(zhuǎn)會系統(tǒng),改良的游戲氛圍,球員成長,和許多其它要素。最后,不只是FIFA10,在今后的FIFA系列中,經(jīng)理模式都會被優(yōu)先進(jìn)行后續(xù)改進(jìn)并有詳細(xì)計劃。
傳球:我們一直在努力提高我們的傳球系統(tǒng),這其中的一部分就是增加傳球的多樣性。去年我們實現(xiàn)了直傳中的弧線傳球,所以技術(shù)型球員可以傳出更加有效地直傳球。傳球當(dāng)然是游戲的一部分,我們必須問我們自己的是我們是否想讓它們更加符合比賽的實際情況(比如游戲中的腳后跟傳球)或者是用R1或者RB來進(jìn)行調(diào)整。
球的運(yùn)動:去年我們對球的運(yùn)行進(jìn)行了調(diào)整,這是我認(rèn)為我們所有做過的游戲中球在空中運(yùn)行最符合實際的一次。然而,有一些問題我們沒有時間進(jìn)行彌補(bǔ),比如球擊中球員時彈起的速度過快。我們今年工作的目標(biāo)是修正解決這些問題。
防守線高度:我們一直需要在防守和進(jìn)攻中找到平衡?,F(xiàn)在,攻擊球隊比賽中進(jìn)行過頂直傳威力過于強(qiáng)大,我認(rèn)為問題的一部分來自于防守線過于靠前以及我們的過頂直塞球過于精確。我們當(dāng)然已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個問題并希望在FIFA10中進(jìn)行改善。
一般比賽:正如我之前所說,我們的一個制作周期中所進(jìn)行的工作是有限的,所以我們不能夠一次解決所有的問題。這就是說,在FIFA10中我們希望玩家可以在我們隊CPU AI,設(shè)置,工作,防守,站位,守門員等等問題進(jìn)行改善提高的基礎(chǔ)上有一個更好的游戲體驗。
現(xiàn)在這些都只是大概的框架,我肯定不久就會有更詳細(xì)的消息。

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