《暗黑破壞神3》技能樹不是天賦樹!
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
對于“培養(yǎng)自由度”這一點,有網友又提出,既然追求個性化,為何卻取消了自由加屬性點的功能,而是在角色升級時自動獲得提升?
Bashiok:
那么好,簡單的說-這種加點方式會讓玩家不知所措,而我們也不得不為了平衡而給技能種類和物品屬性設限。這樣的加點系統(tǒng)并不能真正帶來多少培養(yǎng)自由度,不中看也不中用。所以我們把屬性加點系統(tǒng)整個拿掉,然后給物品附加上更多犀利的屬性,針對等級調整好使用技能的屬性要求,然后放進一個真正能讓你培養(yǎng)出獨特的角色的系統(tǒng)。
需要在前一等級中用掉多少點才能開啟下一級?真正的游戲當中還是會有類似WoW那樣的加點限制?
Bashiok:
很可能是這樣?,F(xiàn)在還沒定下來。而每個技能可以升級的點數(shù)也還沒確定,最后可能不同的技能會有不同的點數(shù)可以加。
是否會有裝備對技能的加成,從而使某個技能能通過特定的裝備達到超過加點限制的等級?
Bashiok:
關于裝備是否能提供技能加成,這個也還沒定下來。如果要我說,我覺得更有可能的是,使用對技能有加成的裝備會給技能添加某些特殊效果,而不是單純的提高技能等級而已。不過這些都還說不準的。

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