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人氣與暴力并存為啥玩了《俠盜獵車》就想犯罪

時間:2009-04-07 15:40:19
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

    叛逆的道路

    在我看來GTA系列代表著對一個社會的反叛。這種反叛就像以杰克?凱魯亞克為代表的“垮掉的一代”。垮掉一代的成員為什么要吸食毒品,因為他們希望發(fā)現(xiàn)一種能夠幫助他們成為偉大作家的新的生活方式。

   “《在路上》里的人物實際上是在‘尋求,他們尋求的特定目標是精神領(lǐng)域的。雖然他們一有借口就橫越全國來回奔波,沿途尋找刺激,他們真正的旅途卻在精神層面;如果說他們似乎逾越了大部分法律和道德的界限,他們的出發(fā)點也僅僅是希望在另一側(cè)找到信仰’(引至安·查特斯的評論)?!毙≌f本身被視為探索個人自由的主題和對“美國夢”的拷問。

    凱魯亞克憑借《在路上》一舉成名之初,所帶來的爭議絲毫不亞于GTA。當作者參加一個電視節(jié)目時,主持人挖苦凱魯亞克說,他寧肯花三個星期旅行,花七年寫書,而不會像凱魯亞克那樣本末倒置。在當年看來主流社會似乎永遠不會接受一個街頭混混式的作家。然而今天《在路上》已經(jīng)和馬克?吐溫的《哈克貝里?芬歷險記》和菲茲杰拉德的《了不起的蓋茨比》并列為美國的經(jīng)典。

     同樣GTA則是屬于走上這條反叛之路的游戲。GTA開創(chuàng)了一種屬于歐美文化氛圍內(nèi)的自由風格,它與傳統(tǒng)的RPG游戲制作理念有著本質(zhì)的區(qū)別。決定一款傳統(tǒng)RPG游戲成敗的關(guān)鍵因數(shù)是劇情,比如《最終幻想》系列、《仙劍》系列。因為制作人希望玩家玩這個游戲的過程,就像閱讀一本書一樣。從這個理論出發(fā),玩家在游戲中的所做的一切(比如打怪練級、鍛造裝備)不過是為了推進劇情的發(fā)展,向最終的結(jié)局靠近。雖然隨著RPG理念的發(fā)展,制作人為游戲添加了數(shù)種甚至十多種結(jié)局,但是這并不能改變游戲過程始終為游戲劇情服務(wù)的事實。然而GTA完全不一樣,游戲本身只為玩家提供一個表演的舞臺,任務(wù)的內(nèi)容大同小異不是救人就是搶錢。然而完成任務(wù)的方式卻由玩家自己決定,你可以騎自行車去救人,也可以開飛機去救人。如果說傳統(tǒng)的RPG是應(yīng)試教育,那么GTA必屬素質(zhì)教育。前者是填鴨式的教育模式,只要劇情稍微不過關(guān),玩家就成了為了游戲而游戲。后者幾乎完全無視劇情的存在,每接一個任務(wù),系統(tǒng)都會在地圖上自動標出任務(wù)的地點,無須過多解釋。我想這也是另外一個讓GTA如此流行的原因,幾乎不需要漢化。

    效仿GTA的游戲不可勝數(shù),日本世嘉有《如龍》,美國藝電有《教父》,烏克蘭GSC有《潛行者》。其實這其中距離GTA僅僅一步之遙的是去年四月初上市的《刺客信條》。這款游戲在發(fā)售前就以美女制作人為噱頭,吸引了無數(shù)玩家的眼球。然而它的游戲性真的很差勁。千篇一律的任務(wù)內(nèi)容,讓我感覺自己根本不是一個足智多謀的殺手,而是一臺機器人。設(shè)計任務(wù)的人完全辜負了美工對中世紀一桌一椅的完美再現(xiàn)。借用王朔點評《滿城盡帶黃金甲》時說過的一句話“Ubisoft不過是個搞裝修的”。

《如龍》的電影或許比游戲更賣座

    其實任何人都會渴望得到一種不同于一般生活的體驗,“垮掉的一代”使用藥物,當然這對于身處國內(nèi)的我們完全是過激的行為,沒有任何意義。而《GTA》創(chuàng)造了一個獨特的世界,一個完全開放的虛擬世界,或者說是一場夢。有時候我們會因為夢中的情況而產(chǎn)生自己無法預料的沖動,但是我想除非是你自己想在夢中繼續(xù)做夢,不然沒有人會因此而改變自己說堅信的東西。市面上以暴力色情為噱頭的游戲比比皆是,然而真正在玩家心目中烙印下名字的又有幾款呢?我想這也是喜歡這款游戲的玩家愿意掏錢的唯一原因。此間的道理總不能用一句“GTA最暴力”來做結(jié)論吧。

《潛行者》的畫面絲毫不比GTA差,可惜地圖之間需要讀檔

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