游戲的年齡限制會起到反效果,美國兒童研究會調(diào)查結(jié)果
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
美國兒童研究會(American Academy of Pediatrics)日前發(fā)表調(diào)查報告顯示,游戲軟件上標(biāo)注的年齡分級標(biāo)志其實與“禁果”一樣,有意想不到的反效果。
游戲軟件會根據(jù)其內(nèi)容的適用人群而分成不同年齡段,并在每個游戲的包裝上進(jìn)行明顯的標(biāo)識。但是人類的心理往往就是對越是禁止的東西越充滿好奇,因此是否那些明確標(biāo)有暴力內(nèi)容的游戲反而會引起兒童的游戲欲望呢?
為此,美國兒童研究會進(jìn)行了一次實驗調(diào)查。實驗選出了310名男女兒童,并按照7-8歲、12-13歲、16-17歲的年齡進(jìn)行分組。之后給他們標(biāo)有7+、12+、16+、18+等游戲分級標(biāo)志以及注釋有“有暴力內(nèi)容”、“無暴力內(nèi)容”的仿造游戲說明書讓他們選擇,并對他們的選擇結(jié)果進(jìn)行分析。
調(diào)查結(jié)果顯示,更多的兒童選擇了標(biāo)有“有暴力內(nèi)容”以及高于自己年齡限制的游戲,這也證明了之前的推論。專家同時提醒家長們注意,一定要警惕這種“禁果效應(yīng)”。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論