- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》元素分級(jí)特效怪物模組多樣化
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
怪物模組多樣化
玩家對(duì)于前幾日所釋出的新怪物“The Unburied-掘墳者(行尸)”的圖片有了新的問題,因?yàn)橐粋€(gè)畫面中出現(xiàn)了七只這種怪物,畫面看起來有點(diǎn)單調(diào),是否能在同一種怪物的模組多點(diǎn)變化性?好比說隨機(jī)生成亂數(shù)背上的刺、頭與軀干大小之變化等等……
然而玩家也考慮到了這是否會(huì)對(duì)顯示卡、CPU產(chǎn)生不必要的額外負(fù)擔(dān)?撰寫隨機(jī)產(chǎn)生模組變化的程式小組是否會(huì)因此加成了工作時(shí)間長達(dá)半年?或者是用一種怪物有十種模組,以怪物出生時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生不同樣式之方式來表達(dá)?
特地做的圖片,并非怪物都會(huì)重覆如此多只
Bashiok對(duì)此回應(yīng)表示,老實(shí)說,所有這些游戲圖片都是我們特意做的。正常來講,你不會(huì)在游戲中一次遇到這么多長得一樣的怪物。所以當(dāng)一兩種不同種類的怪物分散在一群怪物海中時(shí),你不會(huì)感到重覆的突兀感。而且我認(rèn)為這些怪物重覆不會(huì)造成你的感覺不佳,尤其是他們看起來很強(qiáng)大的時(shí)間。
至于隨機(jī)產(chǎn)生模組這種作法,它會(huì)帶來大量的工作量并不是不可能。問題在于,這么大的負(fù)擔(dān)只是為了讓牠跟旁邊的同類怪物長得不一樣,而這些怪物都是即將要灰飛煙滅被除掉的?不是這樣的吧?更重要的是,我們將在最后完成版的游戲分出有多少金色級(jí)怪物,在這些金色級(jí)的怪物做出調(diào)整,以至于不讓他看起來好像長得跟一般小怪物沒差別。所以,怪物模組的變化是會(huì)有的,但是不會(huì)出現(xiàn)在身體的部位隨機(jī)變化上。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論