Gabe Newell在參加DICE主題演講綱要
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
參加本屆DICE的有如下大腕:
Gabe Newell - Valve,創(chuàng)始人
John Riccitiello - EA,首席執(zhí)行官
Jun Takeuchi - Capcom,制作人
Lars Gustavsson - D.I.C.E工作室/EA,創(chuàng)意指導(dǎo)
Rich Hilleman - EA,首席創(chuàng)意指導(dǎo)
Chris Taylor - Gas Powered Games,創(chuàng)意指導(dǎo)
Dan Price - THQ,資深副總
Ted Price - Insomniac Games
J. Paul Raines - GameStop,首席運(yùn)營官
Anita Frazier - NPD,資深分析師
Todd Howard - Bethesda Studio,游戲指導(dǎo)
Ben Bell - Maxis/EA,制作人
……
Boomer大胖子Gabe Newell首先發(fā)言,標(biāo)題是“娛樂首先是服務(wù)”。
他向眾人指出,借著每三年發(fā)布一款游戲的機(jī)會接觸顧客的方式已經(jīng)過時(shí)了,Valve每周都在以各種形式傾聽顧客的聲音。Gabe和Valve還注意到了以下事實(shí):
縱橫30年的老歌加上少許服務(wù)創(chuàng)造了巨大的利潤(Rock Band,吉他英雄)
盜版并不總針對價(jià)格,還有服務(wù)
DRM像是在滋生而不是減少盜版
隱私及透明化
拉近與顧客的距離可激勵(lì)內(nèi)容創(chuàng)作
Gabe認(rèn)為盜版的出發(fā)點(diǎn)并不全是為了免費(fèi),同樣是這批人,他們在硬件和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面卻一擲千金。
Gabe相信盜版正促使各公司轉(zhuǎn)向服務(wù),他舉例說TV節(jié)目在全球許多地方看不到,于是就有人盜錄后傳播。
DRM削弱了為顧客提供的服務(wù),使盜版看起來更富吸引力。為了拉近與顧客的距離,Valve尋遍各處不得要領(lǐng),只好自力更生,于是就誕生了——Steam。
Steam數(shù)據(jù)面面觀:
2000萬(非同時(shí))在線用戶
各大PC游戲發(fā)行商均已進(jìn)駐
超過350款高質(zhì)量PC游戲
具備21種語言版本
自2004年起,年增長率100%
拿TF2來說,Valve賣的并不是產(chǎn)品,而是服務(wù)。Valve以游戲升級為手段為顧客創(chuàng)造更多價(jià)值,升級內(nèi)容包括錯(cuò)誤修正、新增成就、新增地圖、解鎖裝備等,自該作發(fā)布之日起已有63次升級,這也是為何PC版遠(yuǎn)超X360版的原因。
此外TF2的宣傳動畫也讓人贊嘆不已,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已準(zhǔn)備以此為契機(jī),制作相關(guān)漫畫產(chǎn)品!
每次升級都伴隨著巨大的商機(jī),TF2每次免費(fèi)升級都會引發(fā)Steam銷售增長106%,游戲時(shí)間增加105%,禮品消費(fèi)增長71%;與此同時(shí),零售版也受此帶動增長28%(我吃肉你喝湯),結(jié)果就是,新增七成五的新顧客。
價(jià)格調(diào)整帶來的影響也不容小覷。
零售渠道的定價(jià)比較僵化,Steam可以靈活得多,價(jià)格變動不超過五分鐘銷量就有起色。但Valve擔(dān)心價(jià)格調(diào)整過于頻繁會使顧客困惑或是不高興(于是公司雇了個(gè)心理學(xué)專家專門研究這種狀況)。
就在上周,Valve做了個(gè)試驗(yàn),L4D周末半價(jià)促銷,結(jié)果銷量增長了3000%(是三個(gè)零沒錯(cuò)),甚至超過了該作首發(fā)日銷量!
如果把這法子用于第三方作品,銷量最高可增長36,000%(這次用了逗號所以不會錯(cuò)),經(jīng)歸納可知:
九折促銷 = 銷量增長35%(白花花的鈔票,非付運(yùn)量)
七五折促銷 = 增長245%
五折促銷 = 增長320%
二五折促銷 = 增長1470%
最后算下來結(jié)果是,打二五折時(shí)他們賺到手的錢比維持全價(jià)時(shí)多15%。

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