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育碧談《孤島驚魂2》中的DX10.1特性問題

時(shí)間:2008-10-23 10:54:21
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

孤島驚魂2》游戲還沒有正式上市,就已經(jīng)掀起了不小的波瀾,因?yàn)閾?jù)稱該作提供了對DX10.1的支持。

我們首先來回顧一下整個(gè)進(jìn)程:

首先,F(xiàn)udzilla網(wǎng)站在上周末曝料說《孤島驚魂2》支持DX10.1,而這樣的重量級作品突然擁有這一特性無疑是對AMD ATI的最大鼓勵,不過不要忘了,它還是一款NVIDIA The Way It's Meant To Be Played游戲,看起來這件事并沒有那么簡單。

然后,AMD針對這款游戲發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁程序,宣稱提高了部分新顯卡的性能,經(jīng)測試也確實(shí)有明顯效果,但AMD絲毫沒有提及DX10.1問題。

接下來,育碧蒙特利爾的游戲開發(fā)人員在接受采訪時(shí)表示,《孤島驚魂2》的確使用了DX10.1的一些特性,但卻是在DX10顯卡上做到的,也就是說,DX10.1顯卡并不是必需配置。

很快,NVIDIA的優(yōu)化驅(qū)動也出現(xiàn)了,測試表明同樣很有效,再次證明了DX10.1的可有可無。

那么到底是怎么回事兒呢?育碧在今天發(fā)布的一份官方聲明中表示:

“育碧希望通過讀取Z緩存中多重采樣的深度數(shù)據(jù)來達(dá)到更好的抗鋸齒性能,而這個(gè)功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實(shí)現(xiàn),也可以使用NVIDIA DX10顯卡所支持的DX10擴(kuò)展指令集來實(shí)現(xiàn),因?yàn)楹笳咭呀?jīng)在硬件中實(shí)現(xiàn)了這個(gè)功能。我們非常高興地看到這個(gè)特性可以被高效地執(zhí)行。對于《Far Cry 2》來說,兩種硬件都可以獲得非常好的性能表現(xiàn)?!?/p>

總結(jié)一下就是,育碧確實(shí)在《孤島驚魂2》里應(yīng)用了DX10.1技術(shù),但僅僅是一部分。如果顯卡完整地硬件支持DX10.1規(guī)范,就像Radeon HD 3000/4000系列那樣,那么自然就能很好地運(yùn)行游戲;如果像NVIDIA顯卡那樣沒有硬件支持DX10.1,但在DX10的基礎(chǔ)上通過擴(kuò)展指令集對這一部分特性提供了軟支持,那么同樣也能提高游戲執(zhí)行效率。顯然,有了經(jīng)驗(yàn)的育碧這次做得很高明,既使用了新技術(shù),也沒有得罪合作伙伴,不會招致《刺客信條》那樣的下場。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2008-10-22(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:沙盒槍戰(zhàn),劇情第一人稱射擊

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