- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》室外游戲場(chǎng)景將不會(huì)再隨機(jī)生成
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Wilson:是的,這可能是我們現(xiàn)在為止面臨的最大挑戰(zhàn)之一。但你必須迎難而上因?yàn)槟阍陂_(kāi)發(fā)暗黑破壞神!在我們確定的七大核心元素中,隨機(jī)化帶來(lái)的重復(fù)可玩性就是其中之一。我們要做的所有事都應(yīng)該為提高游戲的隨機(jī)化服務(wù)。但在我們研究暗黑破壞神2后發(fā)現(xiàn),實(shí)際上使場(chǎng)景的隨機(jī)化提高游戲性的程度并沒(méi)有我們想象中的那樣明顯。而且,這樣也破壞了游戲的美觀因?yàn)閱慰侩S機(jī)生成是無(wú)法創(chuàng)造出有序場(chǎng)景的。
如果你用像創(chuàng)造地下場(chǎng)景一樣的機(jī)制創(chuàng)造室外場(chǎng)景,你就會(huì)得到像地下場(chǎng)景一樣一塊一塊拼接而成的室外場(chǎng)景,這顯然不是我們想要的,而且那樣的話世界就會(huì)讓人感覺(jué)太不穩(wěn)定。所以我們打算改變暗黑破壞神2那種室外場(chǎng)景的生成方式,但為了保持隨機(jī)性我們會(huì)添加一些類似隨機(jī)冒險(xiǎn)系統(tǒng)的東西。最重要的是,所有的怪物遭遇都是隨機(jī)生成的,所有的稀有怪物和精英怪物(也就是迷你頭目)都是隨機(jī)生成的,所有的物品和物品的屬性也都是隨機(jī)生成的,我們所作的這些都是為了新作與暗黑破壞神2中的隨機(jī)變量大抵相當(dāng)。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論