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請準(zhǔn)備好顯卡《星際爭霸2》3D技術(shù)簡介

時間:2008-08-22 14:12:01
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

本文是參考《星際爭霸II》的官方技術(shù)文檔。原文檔(PDF,英文) 下載地址

1. SC2引擎的適應(yīng)性。與其他BLZ的游戲一樣,SC2也具有廣泛的硬件適應(yīng)性,可以從Radeon 9800系列和GeForce FX系列一直到最新的Radeon 4800系列和GeForce GT200系列。

2. 與CPU相比,更強調(diào)GPU(Stress GPU over CPU)。如果在高特效設(shè)定下,SC2將會使用大量像素渲染操作,在大量單位戰(zhàn)斗的情況下,不只是考驗CPU,還更加考驗GPU。

3. 一個引擎,兩個“世界”(Dual Nature of the Engine)。其實就是說SC2具有兩個視角模式,一個是普通的RTS視角、一個是單人模式的RPG視角。當(dāng)然在這兩個模式下呈現(xiàn)的畫面效果是有所不同的。

4. 視覺特效(Based Effects)。包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等。

5. 延遲渲染(Deferred Lighting)。SC2引擎采用了“延遲渲染”技術(shù)。延遲渲染技術(shù)的種種優(yōu)點,使它成為了未來游戲的發(fā)展趨勢。

6. 屏幕空間環(huán)境光遮蔽(Space Ambient Occlusion,簡稱SSAO)。說名詞大家可能都陌生,但如果說到《Crysis》那逼真的光照效果,大家都會記憶猶深,那正是SSAO技術(shù)的體驗。而現(xiàn)在,SC2也要采用這種技術(shù)! 

7. 半透明陰影(Translucent Shadows)。這種技術(shù)能令煙霧、爆炸也能投射出陰影效果。 

個人總結(jié):SC2將會是一個比較吃GPU的游戲,因此,如果你想在高特效下體驗SC2,還請準(zhǔn)備好你的顯卡。SC2眾多先進的3D技術(shù)將再次考驗?zāi)愕娘@卡!當(dāng)然,低配置的朋友你也可以相信BLZ游戲一貫廣泛的硬件適應(yīng)性,如果你不追求頂級效果,相信SC2也不會太過為難你的機器。

景深效果演示,同時也有光線反射、散射效果

半透明陰影演示,煙霧也能投射出陰影

一個引擎,兩個“世界”

SSAO技術(shù)演示圖

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻太空,RTS

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