制作人訪談:不要一個人玩《生化危機5》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
IGN:前作(《生化危機4》)中的QTE在多人合作模式中會有什么樣的變化?需要兩名玩家根據(jù)跳出的指示同時做出相應(yīng)的指令嗎?如果你的同伴按錯了按鍵,你也會因為他的失誤而受到傷害嗎?
竹內(nèi)潤:是這樣的,只要一個玩家在QTE中出錯,兩個人都會受到傷害。
IGN:解救環(huán)節(jié)(現(xiàn)在沒有正式的官方命名,日后制作人可能會為這個環(huán)節(jié)定一個其他的名字)會允許玩家救助受傷的同伴,您能介紹一下這個系統(tǒng)的最基本實現(xiàn)方式嗎?在怎樣的條件下才可以實現(xiàn)?
竹內(nèi)潤:這個環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)就在于克服障礙,通力合作。解救同伴的這個環(huán)節(jié)可以增加玩家間在嚴(yán)峻生存環(huán)境下相互信任的程度。
IGN:你們是如何掌控合作模式中的“死亡”的?如果我的合作伙伴死了,我們會有一定的幾率能救助或復(fù)活他們,如果不能救助他們將怎樣重新開始戰(zhàn)斗呢?
竹內(nèi)潤:如果兩個人中的任何一個人死亡,那么游戲就結(jié)束了。但是玩家會在前一個檢查點(checkpoint)重新開始游戲,并不需要從打字機處開始(打字機是記錄游戲的地點,也就是說游戲失敗并不需要提取記錄,說明游戲中會有一些中間的checkpoint)。
IGN:《生化危機》系列一直要求玩家控制彈藥和藥品的使用量,合作模式中是否會得到比單人模式中更多的補給品呢?
竹內(nèi)潤:這次的作品同樣需要玩家控制道具的使用量。但是,同伴可以自由交換物品,如果玩家配合的好,相互協(xié)調(diào)管理物資的話,游戲的進(jìn)行會順利得多。
IGN:游戲流程中會有需要克里斯和希瓦在一個迷題中分別控制不同的部分的迷題存在嗎(比如一個需要兩人分別控制兩部分機關(guān)來解開的迷題)?玩家的搭檔的第一要務(wù)是消滅眼前的所有敵人還是優(yōu)先幫助主角過關(guān)?
竹內(nèi)潤:僅僅消滅敵人并不足夠,有一些情況需要兩人配合解開迷題或突破重圍才能讓游戲順利進(jìn)行下去,所以一味的殺戮并不是個好注意。另外需要注意的是,有些場景可是非常困難的哦!
IGN:本作是否允許玩家自定義自己的射擊系統(tǒng)(選項、OPTION)?
竹內(nèi)潤:是的,會有很多選項供玩家自己配置。
IGN:PS3和X360的操作技巧是否有什么區(qū)別?PSN和XBL的環(huán)境有很大區(qū)別,這是否會影響線上配合游戲的體驗?
竹內(nèi)潤:PS3和X360間的差別將不會影響《生化危機5》成為一個完整的體系,但是,因為平臺的不同會有一些細(xì)微的區(qū)別。(此處并沒有多提)
IGN:是否會有分屏模式?
竹內(nèi)潤:我們一直嘗試著創(chuàng)造最優(yōu)秀的畫面效果,所以現(xiàn)在還無法實現(xiàn)同一主機分屏處理兩個角色的行動。但是分屏合作是我們的一個目標(biāo),希望能夠達(dá)成。
IGN:這游戲看起來棒極了!但是通過觀看《生化危機5》的視頻,很多評論都普遍指出本作更像是《生化危機4》的一個升級版而已;另外,這個全新的合作模式和之前作品中的合作還有什么不同點呢(之前沒問到,沒提及的)?
竹內(nèi)潤:我們將這些評論看作是最初的印象。這些評論的出現(xiàn)是合理的,因為基于我們目前公布的有限信息,很容易產(chǎn)生這種印象。實際上,被公認(rèn)為是優(yōu)秀前作的升級版在制作人來說是一種積極的用戶反饋。
其實,我們現(xiàn)在制作的作品力求在原來的《生化危機》系列的基礎(chǔ)上做出較大的革新,所以這些評論并不是非常準(zhǔn)確的。新作并非按照原來作品的老路前行,取而代之的是不可思議的故事(此處是褒義)。一旦你親自試玩過游戲之后,你就會完全了解他的不同之處!

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