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《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2008-06-26 17:04:13
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

去年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)不能單單用偉大兩個(gè)字來形容了. 名副其實(shí),它把該作品系列以二戰(zhàn)背景聲名鵲起的體裁往后推了60年來描寫現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。使得游戲里面使用了當(dāng)今最新的武器, 設(shè)置了當(dāng)下現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)各種沖突的元素, 給玩家一種激動(dòng)人心和別有韻味的感覺. 那么接下來的問題想必都跑進(jìn)了各位的腦海里面:他們會(huì)怎么開發(fā)《使命召喚》的第五部呢? 現(xiàn)在我們知道,他們要重返二戰(zhàn)了.但是退一步來講, 使命召喚:戰(zhàn)火世界采用的是一個(gè)已經(jīng)被用爛的背景體裁. 有了其他各種太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲的前車之鑒,再加上從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)中吸取的豐富經(jīng)驗(yàn)--兼顧技術(shù)和創(chuàng)新--開發(fā)團(tuán)隊(duì)Treyarch就要證明在二戰(zhàn)射擊這個(gè)領(lǐng)域還能開發(fā)出更多新的東西.

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》給玩家最為直觀的印象就是成熟完善,從嚴(yán)酷的戰(zhàn)斗到故事的敘述都是如此. 而《戰(zhàn)火世界》的一開始,你扮演的角色就被綁在了馬金環(huán)礁的海灘上. 一個(gè)日本軍官站在你的面前, 正在對(duì)你的一個(gè)戰(zhàn)友嚴(yán)刑逼供. 由于得到了不合作的態(tài)度, 軍官把煙頭放在受傷士兵臉上,隨即拔出刀來將士兵殘忍的殺害了。但是就在你即將再次遭遇這一幕時(shí), 援兵趕到把你救了. 拿上了手槍,你進(jìn)入了第一級(jí),可以正式踏上戰(zhàn)場(chǎng)了.

經(jīng)過在海灘上幾分鐘的戰(zhàn)斗, 感到爆炸的畫面效果和月光下大海的水面都做得很讓人印象深刻, 美國(guó)大兵的小隊(duì)進(jìn)入了一片未知的叢林. 和前作《使命召喚》中一些場(chǎng)景感覺似曾相識(shí). Treyarch對(duì)于本次太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲最大的著重點(diǎn),就是對(duì)和德軍不同的強(qiáng)悍日本兵的描繪, 在此前的前作系列當(dāng)中,都只有一種敵人. 而這次的敵人除了面貌和語言上的大幅度變樣, Treyarch 賦予了日本兵一種極為剽悍的戰(zhàn)斗風(fēng)格. 在武士道精神支撐下, 日本皇軍的戰(zhàn)斗形式更趨向于一種游擊戰(zhàn). 第一個(gè)例子就是當(dāng)你的小隊(duì)在黑暗的叢林里艱難跋涉,經(jīng)過了一片又一片的尸體 . 但實(shí)際上,這些日本兵都是裝死的; 他們會(huì)突然站起來在你的背后開火. 另外一個(gè)例子也能證明這種不留活口的戰(zhàn)斗形式,在第一級(jí)中就有日本狙擊手故意打傷你一個(gè)隊(duì)友,然后在其他人回去幫他的時(shí)候, 他再瘋狂的把一隊(duì)人都干掉.

你有一種對(duì)付這種游擊戰(zhàn)的工具就是噴火的武器, 我們?cè)谙乱患?jí)中還見識(shí)到了各種陷阱. 敵人經(jīng)常躲在很高的草叢和稠密的葉子里面, 甚至爬到很高的樹上來尋找絕佳的狙擊時(shí)機(jī).在這個(gè)第二級(jí)里面, 美國(guó)大兵會(huì)在更加開闊的地帶沖鋒前進(jìn), 這時(shí)天已經(jīng)亮了. 但是盡管地面開闊了許多, 小塊的草叢和棕櫚樹還是會(huì)擋住你前進(jìn)的道路. 當(dāng)你的小隊(duì)在這些暗藏殺機(jī)的地區(qū)舉步維艱的時(shí)候, 你就需要拿起火焰噴射器將這些敵人的暗堡付之一炬.有時(shí)候燒了發(fā)現(xiàn)什么也沒有, 但是偶然也會(huì)看到有燒焦的敵人跑出來, 不要命的用自己最后一丁點(diǎn)生命朝你瘋狂開槍.同樣, 朝樹上開槍也會(huì)看到有尸體從樹枝上掉下來, 然后被腳踝上的安全繩綁著吊在半空中.

顯而易見, 這種新型武器充分炫耀了由《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》增強(qiáng)引擎帶來的一些巨大改進(jìn). 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》引擎那種華麗和秀外慧中的特點(diǎn)可謂風(fēng)靡一時(shí), 瑰麗的視覺畫面和精準(zhǔn)無誤的光影特效再加上各種材質(zhì)上紛繁的彈道效果. 但是現(xiàn)在這些集大成的環(huán)境效果又有了新的加強(qiáng). 當(dāng)燒著草地的時(shí)候, 你會(huì)看到火焰慢慢的咀嚼大量植物的細(xì)節(jié)然后整個(gè)地面變黑.樹上被繩子吊下來的敵人尸體也可以打下來.海灘上用木板搭成的營(yíng)房都能用子彈打爛. 有了這些元素的加入, Treyarch 還聲明會(huì)給你游泳的能力, 制作出更多的物理特效比如水流和手雷爆炸,還有子彈打入水面的折射.

這種包羅萬象的游戲特點(diǎn)也會(huì)帶入多人游戲模式當(dāng)中, 《戰(zhàn)火世界》第一次將合作戰(zhàn)斗的模式引入了該系列. 你可以和四個(gè)線上玩家或者兩個(gè)本地玩家連線組隊(duì). Treyarch會(huì)對(duì)額外加入玩家的戰(zhàn)斗模式相應(yīng)提高難度.隨著對(duì)于敵人攻擊點(diǎn)數(shù)的上升, 開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的大小和敵人的AI質(zhì)量進(jìn)行改進(jìn), 充分保證你的四人小組有足夠的游戲挑戰(zhàn)性. 我們最為關(guān)心的一個(gè)問題就是,他們?cè)趺幢WC這個(gè)充滿戲劇性的,被人炒了無數(shù)次的冷飯?bào)w裁還能成為該系列的一個(gè)標(biāo)志之作呢? 似乎這些熟悉的電影式場(chǎng)景會(huì)在我們腦子里揮之不去 (什么飛機(jī)墜毀了,敵人突然從樹叢里跑出來, 種種類似), 一些偷懶的老橋段好萊塢早就用的爐火純青. Treyarch,這次針對(duì)他的游戲, 聲稱游戲的測(cè)試工作是一個(gè)大工程,游戲發(fā)售時(shí)一定能針對(duì)這些問題得到解決的辦法.

競(jìng)爭(zhēng)式多人游戲, 同樣看起來似曾相識(shí). 游戲的升級(jí)系統(tǒng)和從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》里面借來的改進(jìn)過后的人物模型和幾項(xiàng)升級(jí)的裝備,比如一種防彈的馬甲可以保護(hù)你不受手榴彈波及. 但是不是所有的東西都受到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的影響. 這個(gè)游戲的心要素就是團(tuán)隊(duì)要素 (比一般小隊(duì)規(guī)模小一點(diǎn)) ,這個(gè)小隊(duì)航點(diǎn)系統(tǒng)規(guī)定每一個(gè)隊(duì)友的位置和每一個(gè)協(xié)同作戰(zhàn)的要素都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生重大影響. 車輛的操作這次也回歸了,盡管不是《使命召喚3》里面的摩托車和吉普車. 這次對(duì)車輛的側(cè)重點(diǎn)都集中在了大型車輛上,比如卡車和坦克.如果Treyarch可以脫離這些前作要素的影響,多人游戲協(xié)同作戰(zhàn)的感覺必將讓人耳目一新.

雖然很多射擊游戲粉絲對(duì)于二戰(zhàn)題材的設(shè)定已經(jīng)不再熱衷, 太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)的故事主線更像是把游擊戰(zhàn)那種緊繃的新型戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)帶回到1940年代. 實(shí)際上他們也廣泛采納了各種在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》里面流行的元素和多人游戲里被人稱道的部分. 我們盼望看到這個(gè)作品和其他太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)游戲相比,會(huì)有什么過人之處. 以后我們會(huì)提供您更詳細(xì)的報(bào)道. 《使命召喚:戰(zhàn)火世界》將在年底發(fā)售.

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA Game
  • 發(fā)售:2008-08-31
  • 開發(fā):Pandemic Studios
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),暴力

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