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《使命召喚5》雜志掃圖

時(shí)間:2008-06-10 15:00:39
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

另一本雜志《OXM》(官方Xbox雜志)也刊登了有關(guān)《CoD5》的文章,主要補(bǔ)充了以下幾點(diǎn):

雖然用的是CoD4引擎,但增添了某些特色,比如單機(jī)模式下有一套全新的指揮系統(tǒng),玩家借此可向AI隊(duì)友發(fā)布戰(zhàn)術(shù)命令;游戲支持(部分)場景破壞特性,戰(zhàn)斗中可燒毀建筑或植被,視掩體強(qiáng)度來決定子彈射穿程度,懸掛盟軍戰(zhàn)俘尸體的繩索可被打斷等;多人模式下新增了武器,比如火焰噴射器,可熔化對(duì)手的皮膚或點(diǎn)燃木制結(jié)構(gòu)的建筑,文章還強(qiáng)調(diào)了多人模式下?lián)碛幸桓焙枚鷻C(jī)的重要性。

玩家主要在太平洋戰(zhàn)場與日軍作戰(zhàn),但另有一部分游戲內(nèi)容是描述攻入德國的蘇軍遭遇到頑強(qiáng)抵抗,德軍在家門口保衛(wèi)家園的決心使戰(zhàn)斗異常殘酷。

Treyarch稱《CoD5》將是該系列最為黑暗的一作,并力求使它成為最好的一作。從文章所描述的場景來看,前一個(gè)目標(biāo)相信已經(jīng)達(dá)到,后一個(gè)目標(biāo)就見仁見智了,但愿他們的心血不會(huì)白費(fèi)——Treyarch已在該作耕耘了兩年之久,而《CoD3》只花了他們11個(gè)月。

Frank Kearsy是該作的軍事顧問,以前曾參加過海灣戰(zhàn)爭。制作單位稱日軍在該作中的表現(xiàn)是極為頑強(qiáng)和令人震驚的,采用了玩家以前在游戲中從未見過的戰(zhàn)術(shù),就好像一支來自外星球的軍隊(duì)。

以下為此文掃圖,附有少量游戲場景和畫面效果示意圖:

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8.6
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision Blizzard
  • 發(fā)售:2008-11-18(PC)
  • 開發(fā): Treyarch
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wii
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn),劇情改槍

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