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《孤島驚魂2》非洲原野上的GTA

時間:2008-05-29 14:38:08
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Kotaku的記者將育碧的《Far Cry 2》比作Take-Two的《GTA》并非完全沒有道理(雖然育碧并不承認(rèn)這一點):開放式的游戲環(huán)境,隨叫隨到的狐朋狗友(另附聯(lián)系電話一支),還有一份詳盡的活動地圖和非線性故事情節(jié),幾幢分散在非洲原野而不是紐約窮街陋巷中的安全屋。

但《Far Cry》骨子里是射擊游戲,在這一點上與GTA有著巨大差異。其操控設(shè)計完全以FPS為出發(fā)點,無論是狙擊還是火箭彈發(fā)射(有激光目標(biāo)指示)都得心應(yīng)手;召喚來的幫手也有天壤之別:在GTA中幫手始終是輔助人員,最后還是得靠玩家自己搞定;而在非洲你的死黨就是救火隊員,把玩家從死亡線上拽回來是常事。

比如大能的記者試圖潛入敵軍營地未發(fā)一槍卻驚動了每一個人,很快他就發(fā)現(xiàn)自己陷入四面八方的彈雨中,此時他仍不忘稱贊瞄準(zhǔn)操控的手感很好,跑動中還能有效射擊;對手的AI也很棒,敵軍在塔樓上狙擊他的同時還會分左右兩路包抄,這時就只能指望在安全屋里新交的朋友啦……

隨后游戲畫面變得不可控并轉(zhuǎn)成黑白,以一個垂死者的視角描述主角是如何被拖拽出戰(zhàn)場并擺脫敵人的,然后又有人為他裹傷,使你覺得與朋友的感情又進(jìn)了一步,記者覺得開發(fā)人員在這里還能再挖掘一下故事的基情內(nèi)涵。

療傷畫面也很特別,玩家仍需獲取醫(yī)療包,但設(shè)計了一系列動畫來增強表現(xiàn)力,比如你中彈了會用小刀挖取彈頭;被燒著了會撲打火苗,都是些小細(xì)節(jié)但給人的感覺很好。

該作在地圖規(guī)模上也向GTA看齊,號稱有50平方公里的活動范圍。展現(xiàn)在玩家面前的是一份詳盡的實物地圖,有了它的輔佐,駕車跑路變得輕松愉快;當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)敵軍或通過望遠(yuǎn)鏡觀察到戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)時地圖還會實時更新,使玩家能將任務(wù)規(guī)劃得非常有條理。

記者所參與的關(guān)卡規(guī)模不大,主角需從安全屋出發(fā)前往某營地截斷輸油管道。該作據(jù)說設(shè)計了100個任務(wù),其中25個與故事主線相關(guān),其余75個是支線,由NPC交待完成。

游戲還內(nèi)置了12個角色,玩家不能定制角色而只能在9個角色里選出一個自己中意的,那75個支線任務(wù)會因玩家所選的角色而發(fā)生變化。

之所以只能在九個里面挑是因為剩下那三個都是女性角色,“如果讓玩家選了女性角色我們就得額外錄入一大堆對話及文字”,育碧稱。

記者對該作的游戲畫面、操控,和整體印象感覺不錯,雖然玩的是PC版但開發(fā)人員堅稱主機版(PS3、Xbox 360)與PC版并無二致(有人信嗎?)。

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7.7
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2008-10-22(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:沙盒,槍戰(zhàn),劇情,第一人稱射擊

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