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《輻射3》內(nèi)容評測更新-人物創(chuàng)建,戰(zhàn)斗和隨行犬

時間:2008-04-14 11:53:48
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

感謝:3DM會員KYO87523翻譯

對于這個備受期待的角色扮演游戲的續(xù)作我們擁有一個更新的看點.還有:我們確信你的隨行犬將是一個酷家伙。

10年前,骨灰級的PC角色扮演玩家們?yōu)橐粋€背景在世界末日之后的游戲所瘋狂----它就是我們所熟知的輻射系列。游戲為玩家提供了內(nèi)涵及其豐富的角色扮演因素,大量的黑色幽默,還有令人至今令人難以忘記和不斷回味的冒險。在相隔十年之后的今天,一個完全不同的工作室正在積極的制作這個系列的下一部作品。并且試圖繼承和維持1997輻射1的特色,這當然包括它上一個游戲《上古卷軸4-地獄》中所具有的改進和開放式的探索模式。是的, Bethesda Softworks 制作組正在積極投入輻射3的制作中.你的冒險將在世界末日之后的荒地(華盛頓的遺址),你將會像一個久居在地下室的居民一樣不斷的展開你的冒險.(你將會居住在從核戰(zhàn)爭中遺留下來的一個輻射掩蔽所), 并且我們還擁有一個機會去提升對于游戲的認識.

我們這個全新的游戲旅程將開始于游戲的最開端,怎樣創(chuàng)建你的人物,當你被你的母親凱瑟琳和作為科學(xué)家的父親詹姆斯(配音: Liam Neeson) 帶到這個世界. 在手術(shù)臺上通過一種模糊的第一人稱電影的敘述方式,你可以選擇人物的性別和姓名,以及通過一種在輻射掩蔽所的電腦系統(tǒng)來預(yù)覽人物的性格……之后, 在你母親的分娩過程中你將會朦朧的意識到一些極度可怕的回憶.

之后,你將會迅速的跳躍到一年之后達到一個剛會走路的孩子的年齡.當你被單獨指導(dǎo)用一種基本的移動方法從游戲圍欄(嬰兒可在其中游玩的)爬出和獲得一本特殊的書籍時,你可以通過輻射系列中經(jīng)典的屬性系統(tǒng)來選擇人物的能力.(力量,感知,耐力,魅力,智力,敏捷性,和運氣).再這之后,你將會有一更大的年齡跳躍,到達九年之后你的10周歲生日.在那一時刻,你得到了與其他角色溝通的能力(例如有其他的同齡孩子參加你的生日派對)和使用由輻射掩蔽所“監(jiān)督者”或最高管理者所提供的型號為PipBoy 3000的手腕便攜式電腦. 這個PipBoy將會被作為一本日志,狀態(tài)指示和任務(wù)追蹤記錄來幫助你的角色保持任何你需要追蹤和解決的任務(wù). 你還可以在你的組織接到一點早期的任務(wù)或者僅僅是觀察這位名叫Handy的未來多臂機器人用它其中的一只唧唧響的可視機械臂得心應(yīng)手的切分你的生日蛋糕. 之后,你將可以馬上前往一個新增的練習(xí)區(qū)域,例如像是射擊場.你的人物可以在那里練習(xí)游戲中的實時第一人稱的射擊作戰(zhàn).

在那之后,我們可以提前到達幾個主線情節(jié)中的的不同地區(qū),其中包括一個所有玩家都會遇到的隨機的事件.在巨大的廢物堆積場區(qū)域,兩名沙漠襲擊者曾毆打和殺害了一名無名的男子,離開主人的隨行犬只能靠自己的力量繼續(xù)生存下去.最能體現(xiàn)狗的迅捷,忠誠和戰(zhàn)斗能力的莫過于來自97年輻射1中的Dogmeat.在你解決你自己的沙漠襲擊者事件后,你將能夠邀請一名Dogmeat與你同行.之后,從那時起,雖然你不能與它進行任何有意義的交談或者讓它攜帶很多的物品,但是你可以下達它很多的指令,例如讓它外出搜尋食物,藥品甚至是附近掉落的武器.(如果這附近什么都沒有, Dogmeat就會在游戲時間一小時后回到主人身邊).你當然還可以對它進行表揚和責(zé)罵-這將不會影響到它的士氣和忠誠度,但通過這些能反映出出你的隨行犬的性格是頑皮還是溫順---但更多在后面.

然后我們又跳躍到一個不同的場景,我們在一間被毀壞的廉價房屋中發(fā)現(xiàn)布滿了野生的食尸鬼.那些熟悉輻射知識的玩家將會記得那些“食尸鬼”, 僅僅是一個名稱被經(jīng)常用來描述任何人類已經(jīng)被暴露在嚴峻數(shù)量的輻射下而導(dǎo)致生理上的極度變形,但是實際上食尸鬼已經(jīng)喪失了理性和變?yōu)橐环N極度具有侵略性的動物. 擁有一種有害綠色熒光的殘光食尸鬼們是他們之中最致命的,可以使你的PipBoy的Geiger 計算器產(chǎn)生爆炸并且如果你的角色死于他們的基于輻射的攻擊下, 最后將會導(dǎo)致角色性格上的極度病態(tài). 野生的食尸鬼的行動極度迅速和惡毒.他們會以極度速度跳躍到你的身邊.我們解決他們的方法主要是利用實時戰(zhàn)斗的時候,使用輻射系列中最受玩家喜愛的9毫米沖鋒槍.當你用它進行掃射攻擊時,它能夠很有效的造成大量的傷害.在經(jīng)過這樣的幾次攻擊后,我們觀看到了戰(zhàn)斗切換到基于轉(zhuǎn)動的VATS模式,在這種模式下可以讓玩家針對不同的身體部分對付他們的敵人(就像輻射1中).在這些情況下, 對敵人展開的最后一擊將會在戲劇性的慢動作中進行,有時你甚至可以把食尸鬼的四肢和腦袋旋轉(zhuǎn)到血漿迸裂.( 盡管我們已經(jīng)被告知千夫所指的血腥亮點又活躍起來了,這意味著你身邊的每個人都會引人注目地死去,但實際上看起來還要更加不可思議.)

最后,我們到達了一個高度發(fā)達的地區(qū),這個地區(qū)僅僅是國會大廈外的建設(shè).在一度輝煌的廣場已經(jīng)轉(zhuǎn)變成一個大規(guī)模的戰(zhàn)爭地帶, 整個街道覆蓋在與網(wǎng)絡(luò)世界一戰(zhàn)風(fēng)格相似的戰(zhàn)壕中. 在這個場景中,我們首先看到了一位強有力角色身著強大鎧甲(鋼鐵兄弟會在鎧甲上的簽字---技術(shù)先進的組織“騎士”將會不斷在絕境中給予突變體威脅),并揮舞著多支強大的槍械去追擊一只超級突變體的軍隊 .當我們用一只小型急速機槍追逐這些強大的怪物之后,我們切換到胖子榴彈發(fā)射者對一小部分頑固并且正在攻擊我方火箭發(fā)射器的突變體進行了炮轟. 在一些情況下,我們在戰(zhàn)壕中被敵人沖垮并且擁有幾次慘痛的經(jīng)驗在在實時戰(zhàn)斗中. 當我們清醒過來開始還擊的時候,恰好槍的彈夾用盡了,再加上重新裝彈瞄準的時間,又讓我們陷入水深火熱之中。

該游戲目前還一直處于一個阿爾法國家的發(fā)展中---內(nèi)容也在不斷的添加和刪減中.根據(jù)一位Bethesda Softworks 制作組的代表表示,最主要的游戲部分將在某處形成大約需要20個小時的游戲時間,但是它將會提供幾十小時的其它游戲要素讓玩家享受支線情節(jié)和其他類型的內(nèi)容.舉例來說,你將會發(fā)現(xiàn)多樣的結(jié)果可利用于不同的任務(wù)就如同你站在不同的派系一樣,并且你可能還會收到隨機的任務(wù)當你在你的PipBoy上接受到公告.例如求救信號或需要執(zhí)行新的任務(wù).

入Games for Windows Live的功能中)將擁有成就設(shè)定,這將要求玩家需要花費更多的時間進行游戲,而不僅僅只是玩一次。就如同以前的游戲,你將會擁有一個因果關(guān)系(善惡系統(tǒng))的統(tǒng)計數(shù)值在不斷的上升和下降,當玩家執(zhí)行善事時數(shù)值就會提升,相反當玩家執(zhí)行邪惡的事情,數(shù)值就會下降。成就將會給予完成游戲并同時擁有一個較高因果關(guān)系或較低因果關(guān)系的玩家。雖然我們現(xiàn)在并沒有太多的機會看到這個游戲,但輻射三仍能給人以深刻的印象,并且Bethesda工作組也似乎已經(jīng)決定將游戲制作為一個擁有大量探索要素和擁有上古卷軸般的實時戰(zhàn)斗的角色扮演游戲,但經(jīng)典的角色扮演的要素仍來自于97年的輻射1。

該游戲定于在PC, Xbox 360 , PlayStation 3平臺上于今年稍后的時間發(fā)行。

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