- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2005-10-28
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC
- 標簽:RTS,城市營造,即時戰(zhàn)略
創(chuàng)意十足![帝國時代3]制作人專訪
- 來源:3dmgame
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
至于在游戲系統(tǒng)開發(fā)的時刻,為呈現(xiàn)完整且更具深度世界設定,Brian和他的團隊,從各種角度思考新資料片的可能性與發(fā)展性。他們嘗試為新加入的民族,從美術、藝術、軍隊、事件找出能超越過去戰(zhàn)略設計的全新定位,但同時他們也希望能夠確保這些類型迥異的種族,在大環(huán)境中能保有彼此的平衡,并巧妙地加入原有的《世界帝國3》世界里;而這也是他們認為在設計數(shù)據(jù)片里最具挑戰(zhàn)性的地方。
本次同樣被大量新增的交易要素,對于大發(fā)現(xiàn)時代歐洲各國渴望東方香料、茶葉、絲綢等交易品的需求,是促使Brian加強東方世界交易模式,并加入領事館、日本鎖國等兼具時代和文化的重點。
玩家在累積自己的生產(chǎn)品后,即可藉由貿易和其它國家達成商業(yè)行為,并讓領事館為自身勢力建立起良好的外交關系;每個亞洲民族都具有4個可能的邦交國,和歐洲民族建立良性關系,有助于領事館力量帶來更多的利益和有力的發(fā)展空間。例如和法國同盟,就有機會得到額外的特殊能力,并雇用更優(yōu)良的騎兵。
對于所有繁復和浩大的工程,Brian強調著:「在《帝國時代中》我希望能呈現(xiàn)一個完整的世界給所有玩家,而這部作品就是建立在3個彼此故事、美學、風格都有所關聯(lián)的小游戲中?!?/p>
最后,對于是否有續(xù)作和其它資料片的開發(fā)可能性,Brian婉轉地表示目前無可奉告,不過也請玩家在游玩《帝國時代3:亞洲王朝》時,同時繼續(xù)支持本系列以及后續(xù)相關產(chǎn)品。

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