憶當(dāng)年風(fēng)光!老玩家經(jīng)歷了PC游戲的興起
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
等到了2000年,我就再也沒什么可寫的了。后面的事情大家都知道了。今天的所有計算機部件在當(dāng)時都已經(jīng)初具規(guī)模,再也沒有什么新鮮東西添加進來了。2000年后的游戲大家也都耳熟能詳了。本文也該結(jié)束了。作為一名老游戲玩家,我在這個文章里很少提到游戲,因為我認為游戲是伴隨著計算機技術(shù)發(fā)展起來的。每當(dāng)人類有了新的技術(shù)的時侯,首先要應(yīng)用到兩個地方,一個是戰(zhàn)爭,一個就是娛樂業(yè)。專業(yè)游戲平臺的發(fā)展,其實是計算機技術(shù)發(fā)展的延伸。我本人更喜歡用計算機玩游戲,因為計算機游戲的可操作性和Mod特性要遠遠高于專業(yè)游戲平臺。舉一個例子,汽車有手動掛檔和自動掛檔兩款,手動掛檔就相當(dāng)于計算機游戲,自動掛檔就相當(dāng)于游戲機游戲,各有千秋,兩派人也不用爭得你死我活。還有玩單機的,也不用和網(wǎng)游玩家爭個魚死網(wǎng)破,就像喜歡足球的犯不著和喜歡籃球的抬杠一樣。
作為滾滾歷史長河中的一分子,我很慶幸我能親身經(jīng)歷計算機和游戲的出現(xiàn)、發(fā)展和輝煌,從最早的紙帶游戲到現(xiàn)在的寬屏游戲,我們都是歷史的見證人,見證了一個行業(yè)的興起,見證了無數(shù)游戲的起伏。曾經(jīng)有人問我,如果你明天就死,你最想知道的事是什么,我回答:“我最想知道五年后計算機游戲是什么樣子。”

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