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11月驚喜之作![凱恩與林奇:死人]游戲體會與評測

時間:2007-11-26 19:15:03
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Eidos公司的次世代動作射擊游戲《凱恩與林奇 死人》是一款風(fēng)格另類、玩法自由的作品。游戲的開發(fā)工作由制作過著名的《殺手47》系列的IO Interactive公司擔(dān)任。這款游戲號稱擁有全新的動作游戲理念,不同以往的趣味雙人合作模式帶來全新的游戲感受與體驗,老道的電影式敘事手法和灰諧幽默的劇情臺詞更是倍增娛樂效果,而且又是由因HITMAN系列而名聲大燥的IO親自操刀,作為一名47飯,我沒有理由拒絕他,于是我迫不及待的進(jìn)入了游戲,那么他的實際表現(xiàn)如何呢?

畫面

人活一張臉,樹活一張皮,面子工程是給人第一映像的關(guān)鍵,而游戲畫面就是給玩家第一映像的關(guān)鍵所在,那么讓我們來看看凱恩與林奇的畫面,該游戲延用了IO公司自己開發(fā)的“冰河”引擎,該引擎曾在殺手:血錢這部游戲中大放異彩,而此次制作的死人由是在原引擎上作出了一定的改進(jìn),游戲大量使用凸凹法線貼圖,是的墻壁,地面,衣服等等具有相當(dāng)真實的貼圖,游戲的HDR技術(shù)運用成熟,光影效果出色,唯獨預(yù)渲染的陰影略顯生硬,而最讓人叫絕的是游戲出色的場景布置,室內(nèi)場景立體感強(qiáng),很有深度,透視運用也很好,這大概是作HITMAN所積累的經(jīng)驗吧,而室外場景更牛,城市縱深表現(xiàn)超強(qiáng),場面廣闊,把鋼鐵世界表現(xiàn)的淋漓盡致。所以畫面就一個字:好,而游戲許多場景可以破壞,場面相當(dāng)之火爆,但是我們必須看到,他比起戰(zhàn)爭機(jī)器,差距很大,而且畫面總給人有一種塑膠感,但是我們不能太過刻薄,畢竟IO的實力不比EA和微軟。

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5.9
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2007-11-18(PC)
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:劇情

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