[星際爭霸2]最新信息詳細(xì)匯總
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲定位
《星際爭霸2》的游戲性將與一代看齊,這對(duì)于所有即時(shí)戰(zhàn)略玩家是一個(gè)極好的消息。優(yōu)秀的平衡性和實(shí)在的技能設(shè)定將成為《星際爭霸》系列的傳統(tǒng),但暴雪也同樣照顧非職業(yè)普通玩家,讓他們能享受到最好的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
準(zhǔn)確點(diǎn)說,玩家們?cè)谛请H對(duì)戰(zhàn)中將看不到能升級(jí)的英雄,看不到經(jīng)驗(yàn),看不到裝備,看不到mf殺怪,星際爭霸將是一個(gè)徹頭徹尾的純即時(shí)戰(zhàn)略游戲!沒有混合任何其他游戲要素!
游戲速度
演示之中游戲進(jìn)行速度偏慢,這是為了讓玩家更好地欣賞游戲的實(shí)際進(jìn)程。真正游戲中游戲速度可以調(diào)節(jié),在演示中所使用的是慢速進(jìn)程,喜歡快速RUSH感覺的玩家可以調(diào)節(jié)速度以達(dá)到最滿意的效果。
新種族
之前謠傳可能會(huì)有第四種族的說法,暴雪已經(jīng)明確否定。游戲?qū)⒁廊恢挥腥齻€(gè)種族:人族、神族、蟲族。但是在神族劇情中,我們將可以了解到第四個(gè)神秘種族的一些資料。
注:、傳說中蟲族的締造者,神族的神Xel’Naga難道就是傳說中的第4種族嗎?
游戲平衡性
二代與一代相同,將經(jīng)濟(jì)放在游戲的中心位置,而不會(huì)像《魔獸爭霸3》那樣強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭的地位。因此,資源的采集依然是重點(diǎn),二代將在一代的資源采集系統(tǒng)上作進(jìn)一步優(yōu)化,但不會(huì)有太大改變,老玩家可以對(duì)這點(diǎn)放心。
在演示中惹人注目的神族母艦將是神族獨(dú)有,人族和蟲族不會(huì)有能與之抗衡的單一單位。如何平衡這個(gè)“大家伙”將是暴雪最嚴(yán)峻的課題之一。
人口上限
《星際爭霸2》將支持最多300單位同屏戰(zhàn)斗,而令所有狂熱者興奮的消息是,游戲?qū)⒉辉儆腥丝谏舷蕖?/p>
游戲劇情
《星際爭霸》中出現(xiàn)的游戲角色Zeratul,,Jim Raynor,Kerrigan將會(huì)再次出現(xiàn)在《星際爭霸2》中,但是暴雪不會(huì)為二代加入RPG要素,也就是說不會(huì)像《魔獸爭霸3》那樣出現(xiàn)可以獨(dú)立升級(jí)的“英雄單位”。由此可見,《星際爭霸2》很可能會(huì)是一款相當(dāng)硬派傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
其他細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
游戲還將有大量貼近玩家的設(shè)計(jì),比如在操作大量部隊(duì)時(shí)會(huì)有一定程度的自動(dòng)化,降低微操要求(但暴雪工作人員同時(shí)表示,這并不表示《星際爭霸2》的競(jìng)技性會(huì)降低);增強(qiáng)初期科技的發(fā)展,讓早期RUSH戰(zhàn)術(shù)更加多樣化;部隊(duì)之間會(huì)有比較明顯的相互克制性能;在高地的部隊(duì)還是有傷害加成,但是開火的時(shí)候不會(huì)現(xiàn)身。暴雪的工作人員還幽默地對(duì)喜歡船艦的玩家表示抱歉:游戲?qū)⒉粫?huì)加入海軍,戰(zhàn)艦都是在天上飛的。


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