小島秀夫:誰說[合金裝備4]有PC版的?
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
今年是“合金裝備”面市20周年,對于此系列來說,20年是個漫長的旅程。日前國外媒體就這一主題采訪了正在參加GO3的小島秀夫。
當(dāng)問及回顧過去發(fā)現(xiàn)這二十年始終集畢生功力于一役是否感到奇怪時,他表示說:“我確實很驚奇,當(dāng)二十年前完成首作時,我以為這就算是結(jié)束了;而且,我更以為這部作品應(yīng)該賣不出去?!?/p>
“當(dāng)我回顧過去,發(fā)現(xiàn)它們看起來都像是同一部作品,但我每次都加入某些新特色,或是應(yīng)用了新的技術(shù)成果,使得我每次都像是在制作不同的作品?!?/p>
小島認為每次主機換代都促使此作發(fā)生重大變革,“我得承認,技術(shù)上的進步能幫我維持創(chuàng)作熱情?!?/p>
當(dāng)問及《MGS4》的開發(fā)進程走到哪一步時,他回答說:“如果以電影為例,我目前差不多是在拍攝階段,設(shè)計和布景都弄妥了,我們只要完成它就行了?!?/p>
小島承認創(chuàng)作過程很艱苦,“萬事皆辛苦,我們不是為自己只立下一項標(biāo)桿而是企圖同時達到多項,所以沒有任何東西是輕而易舉的,都很難!”
由于震動是此系列前幾部作品不可或缺的關(guān)鍵特色之一,且索尼與Immersion已就此問題達成和解,所以訪問者特意問到在新作里是否會考慮重新啟用,小島回答道:“我當(dāng)然想用,這是肯定的;但這實際上是在與時間賽跑,如果還來得及我肯定會用。”
“關(guān)于這件麻煩事我現(xiàn)在還無法明確答復(fù)……,我們的設(shè)計一直是著眼于無震動的,我對此有些很棒的點子;所以,如果震動功能被重新加入,我們就要決定是否將這些無震動特色保留,或是被震動所替代。”
難道不能日后再發(fā)布(震動)補丁嗎?或者讓玩家通過在線升級的方式自行選擇?
“我想用震動,但我不會以補丁的形式應(yīng)用它”,小島答道。
看來好像震動和六軸感應(yīng)不可兼得?
小島沒有明確答復(fù),如果讓他自己選擇,好像他更偏愛震動而不是六軸感應(yīng),他還把震動比喻成“放完大假剛剛歸來的老朋友”。
隨后,訪問者提醒他說,以前他曾將市面上的三種主機比喻成“三頓晚餐”,這里有什么曖昧的暗示嗎?
當(dāng)然沒有,小島只是暗指它們的觀賞感受:“PS3就像戲院,價高但視覺體驗不一般;Xbox 360就像DVD,看起來也不錯但需要精心校調(diào);Wii就像電視頻道,每個節(jié)目都要和大家一起看。”
如果《MGS4》是PS3平臺首個獨占大作,小島難道沒有壓力嗎?
“對,是有壓力,但《最終幻想13》也是這個待遇,并不都由我一人承擔(dān)”,他笑稱。
在《MGS4》的預(yù)告片里,好像以前所有的角色都在最后一幕槍戰(zhàn)戲里重聚首,這會是小島最后一部“MGS”作品嗎?它制作完成后小島會掛靴退役嗎?
他回答說這要由玩家們來決定:“這取決于顧客的反應(yīng),應(yīng)該是他們來決定(我的去留)”;“如果玩家還對MGS感興趣,也許我會以制作人的身份監(jiān)制作品,讓新導(dǎo)演來接替我的位置,就像007電影那樣?!?/p>
那么,對《鬼泣4》跨平臺有何看法呢?會效仿它嗎?
“我覺得這因人而異……;我以前說過,《MGS4》是準(zhǔn)備在大劇院演出的,它是為PS3準(zhǔn)備的,它的一顰一笑都來自于PS3的高規(guī)格設(shè)計;如果設(shè)計師是以DVD的規(guī)格來制作自己的作品,那他可以到處移植……”
真不幸,《MGS4》的Xbox 360版暫時是沒指望了,但那些謠傳純粹是無中生有嗎?
“那只是玩家很想《MGS》登陸Xbox360而已。”小島挪諭道。

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