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[最高指揮官]各種族特點(diǎn)

時(shí)間:2007-03-06 14:23:57
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

偵察兵

不知道現(xiàn)在玩著超支的朋友們,如果沒(méi)有TA的經(jīng)驗(yàn)的話,有沒(méi)有很好地利用偵察兵。大家看到具體的屬性之后可能會(huì)很輕視這東西,畢竟,U族的29HP,C族的更是變態(tài)的降到了15HP。這樣不結(jié)實(shí)的東西,可能一炮就完蛋了,而且U族還有一桿機(jī)槍,C族的任何武器都沒(méi)有……

一般來(lái)說(shuō),偵察兵跑得快,開視野比一般單位好一點(diǎn),所以會(huì)叫做偵察兵,也許朋友們就拿他們?cè)谄鸪醯臅r(shí)候探明一下敵人的老家,然后就棄之不顧了。

其實(shí),玩過(guò)TA的朋友就會(huì)知道,它們還有更多的潛力可以挖掘。這些偵察兵種,都有一套叫做雷達(dá)的東西(別看U族的沒(méi)標(biāo)注,其實(shí)都有),如果把顯示模式里的情報(bào)顯示打開,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些偵察兵的周圍,有一圈比他們的視野還大好多的蘭圈,這個(gè)圈內(nèi),即使地圖上還是陰影,只要有敵人的單位或者建筑,就會(huì)已灰色圖形標(biāo)示出來(lái)。

最好的是,這些被標(biāo)示出來(lái)的東西,即使還在陰影里,一樣可以被你的武器瞄準(zhǔn)攻擊。

鑒于超支里很多武器的射程都比它們的視野要大很多,所以弄個(gè)雷達(dá)單位或者建筑放在要緊地方,實(shí)在是有好處沒(méi)壞處的。

也許現(xiàn)在大家已經(jīng)習(xí)慣了關(guān)閉陰影和迷霧玩游戲,但是一來(lái)以后不能保證跟別人聯(lián)的時(shí)候人家也會(huì)關(guān)閉,二來(lái)雷達(dá)系統(tǒng)和反雷達(dá)系統(tǒng)在游戲中也是占一定戰(zhàn)術(shù)比例的,放棄陰影雖然省事,但是也放棄了好多戰(zhàn)術(shù)選擇。三來(lái)沒(méi)有了陰影,你能隨時(shí)看到別人,別人也能隨時(shí)看到你,包括電腦AI。

扯了一大圈,回來(lái)說(shuō)這兩個(gè),U族的小車很平常。

而C族的迷你蜘蛛,就多了一個(gè)比較好玩的技能——隱型。

它那-20的電力消耗,就是說(shuō)把隱型打開了之后的(相當(dāng)于一個(gè)小電站專門供它了)。

在隱型之后,敵人在地圖上會(huì)完全看不到這個(gè)單位,除非是雷達(dá)探測(cè)。

如果能夠找到一個(gè)比較狡猾的地點(diǎn),那么這個(gè)單位完全可以幫助你持續(xù)觀察敵人的陣地、后方、或者基地比較長(zhǎng)的一段時(shí)間。如果敵人沒(méi)有特意用他自己的偵察兵在家里掃蕩的話,那么起碼在他2本可以造雷達(dá)站之前是不會(huì)發(fā)現(xiàn)的,而且運(yùn)氣好的話,那個(gè)雷達(dá)站也許還不會(huì)罩到你的迷你蜘蛛……

當(dāng)然,如果敵人出了三本雷達(dá),那迷你蜘蛛也就失業(yè)了。不過(guò)那起碼要等上好一陣子。

兩臺(tái)偵察的范圍都一樣大,

U族偵察車的機(jī)槍,攻擊速度完全沒(méi)有機(jī)槍的意思,而攻擊力為5

一級(jí)的自行火炮

比坦克遠(yuǎn),比坦克狠,比坦克脆,放在頭條戰(zhàn)線后面支援。

又是同樣的造價(jià),C族的火炮再次少了25HP。

U族的火炮的特點(diǎn),是打出的炮彈會(huì)在目標(biāo)上空散開然后轟炸。

C族的火炮能力,是眩暈。但是經(jīng)過(guò)測(cè)試,這個(gè)眩暈,每次挨到之后不超過(guò)一秒,參考它的開火速度,還有爆炸的小片區(qū)域效果,應(yīng)該在集群使用之后會(huì)顯現(xiàn)出一定的效果。削弱敵人的火力頻率,或者拖延敵人移動(dòng)?

測(cè)試后,U族的炮彈可以在4X4的墻陣這樣的范圍里造成傷害,按照從中心到外圍,對(duì)墻塊造成了120-600不等的傷害。

而C族的火炮,射程相同,但是只能在大約3X3墻塊的范圍內(nèi),平均地造成10的傷害………………真是,完全只能造群體然后拿來(lái)當(dāng)輔助單位的東西。

自走高射炮

終于,C族和U族有一種造價(jià)和HP都一樣的東西了。

C族的車子多了一個(gè)特性——對(duì)空又對(duì)地

看起來(lái)挺好……

實(shí)際上呢,它有一個(gè)轉(zhuǎn)換按鈕,在單位控制面版上,按一下?lián)Q成只對(duì)地,再按換成只對(duì)空,不可能同時(shí)對(duì)空又對(duì)地。

而戰(zhàn)斗力呢?

他們的射程倒是都一樣。

讓一架C族的一級(jí)轟炸機(jī)分別從兩輛車子的頭上,從它們的射程范圍中穿越過(guò)去。結(jié)果是,U族的高射炮使用兇狠的火炮,準(zhǔn)確程度極高,飛機(jī)過(guò)去之后中了六七發(fā)的樣子,15HP只剩1了。

U族的卻是放出跟蹤對(duì)空彈,能跟蹤雖好,但是在1級(jí)轟炸機(jī)這樣的速度,只有一發(fā)來(lái)得及命中,打掉了1點(diǎn)HP。它的炮彈飛行速度在對(duì)付小飛機(jī)看來(lái)不是很理想。

在改成對(duì)地之后,它的攻擊力很令人汗顏的,還是1。地面單位的HP可不是飛機(jī)的水平啊,這1點(diǎn)傷害……還是讓它繼續(xù)對(duì)空吧……

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2007-02-20
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻

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