令人振奮![無(wú)冬之夜2]體驗(yàn)報(bào)告!
- 來(lái)源:Atari
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
如果說(shuō)《無(wú)冬之夜2》的E3版本是一個(gè)暗示的話,我們可以看出它的開(kāi)發(fā)者——黑耀石在人物互動(dòng)方面投入了許多精力。我們發(fā)現(xiàn)事實(shí)上這款游戲帶有許多過(guò)去《博德之門(mén)》系列游戲的色彩,在那部作品中你的主角常常與隊(duì)友討論各種哲學(xué)問(wèn)題或發(fā)生浪漫劇情。與前作相比,《無(wú)冬之夜2》讓你能對(duì)你的隊(duì)友產(chǎn)生更大的影響力。此外,你的人物作出的任何行動(dòng)都會(huì)直接影響他的陣營(yíng)。所以即使在創(chuàng)建人物時(shí)你選擇了守序善良,如果做了太多壞事,他們也會(huì)變成邪惡的。
我們發(fā)現(xiàn)《無(wú)冬之夜2》的操作方式在E3版本中相對(duì)更加直觀了。游戲采用了第三人稱視角,你可以通過(guò)Page Up和Page Down鍵簡(jiǎn)單的在追尾模式和第三人稱俯瞰模式中切換。你也可以通過(guò)鼠標(biāo)滾輪縮放視野,或是按住滾輪鍵旋轉(zhuǎn)視角。缺點(diǎn)方面,E3版本的追尾視角有些抖動(dòng),而且容易被周?chē)h(huán)境阻擋,希望游戲上市時(shí)這些問(wèn)題能得到改善。你可以通過(guò)鍵盤(pán)上傳統(tǒng)的WASD鍵移動(dòng)你的人物,也可以切換到鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊位置的方法。游戲的大部分其他功能可以通過(guò)快捷鍵開(kāi)啟(比如說(shuō)J可以開(kāi)啟日志,I可以開(kāi)啟物品欄,B可以開(kāi)啟法術(shù)書(shū)等等)。你可以直接雙擊物體或人物與他們展開(kāi)互動(dòng)。
《無(wú)冬之夜2》使用的是黑耀石最新的Electron圖像引擎,我們發(fā)現(xiàn)它描繪的3D畫(huà)面精致、色彩豐富,并且十分華麗。我們對(duì)人物盔甲和武器的豐富細(xì)節(jié)尤其欣賞。游戲的法術(shù)效果看起來(lái)也很酷,但缺乏同期其他游戲所帶有的聲光效果?!稛o(wú)冬之夜2》的室外環(huán)境使用了高度貼圖而非區(qū)塊系統(tǒng),這為游戲整體增加了許多變化性,使得整個(gè)3D環(huán)境顯得更加生動(dòng)。E3版本的畫(huà)面楨數(shù)低的可怕,但我們希望在游戲的最終完成版本中這個(gè)問(wèn)題能得到修正。我們無(wú)法評(píng)論游戲的聲效部分,因?yàn)檫@個(gè)版本中的大部分聲效都僅僅只有占位符,只好期待在最終版本中加入聲音數(shù)據(jù)。前作中還包括了游戲場(chǎng)景編輯工具,這可以讓你創(chuàng)建自定內(nèi)容。在《無(wú)冬之夜2》中,黑耀石進(jìn)一步改進(jìn)了這個(gè)Toolset,使得它更容易用于自定法術(shù),物體或敵人。你甚至可以直接從之前的《無(wú)冬之夜》模組中導(dǎo)入對(duì)話和腳本。黑耀石也會(huì)定期為《無(wú)冬之夜2》提供下載更新內(nèi)容,就像他們?yōu)榍白魉龅囊粯印#▓D6)
E3版《無(wú)冬之夜2》還很原始且不穩(wěn)定,但它已經(jīng)讓我們初步了解了游戲的大概面貌。現(xiàn)在,我們更加迫不及待地盼望著這款游戲的早日上市了。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論