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DragonCon會展[無冬之夜2]最新消息

時間:2006-09-18 12:51:55
  • 來源:官方
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Q:你們開發(fā)游戲時考慮了微軟的Vista平臺嗎?

A:Vista是《無冬之夜2》設計運行的平臺之一。這就是為什么游戲存檔文件會按照Vista兼容軟件的要求安放在“我的文檔”文件夾下。

Q:關于在線銷售內容有什么計劃嗎?

A:目前沒有此類計劃。

當沒有演示時,他們設置了一個展示位供任何想嘗試這款游戲的人試玩。我問他們能否看游戲的Toolset并獲得了同意。在將這個Toolset與《無冬之夜》進行比較后,我們認為新Toolset看起來很像將微軟的畫筆工具與3D Studio的開發(fā)工具結合后的作品。很明顯,室外環(huán)境獲得了很大改進。

現(xiàn)在,室外環(huán)境不再使用區(qū)塊設置了,這并不是說由于去掉了森林之類的區(qū)塊,玩家就無法在室外制造森林。這是表示現(xiàn)在每棵樹都被視為獨立的個體。當在《無冬之夜2》的Toolset中放置樹木時,每棵樹都是隨機產(chǎn)生的。我注意到通過調節(jié)不同的關鍵值,可以制造出外表完全不同的樹。而當關鍵值保持不變時,隨機產(chǎn)生的樹彼此間仍有不同,但區(qū)別并不算特別大。這可以方便創(chuàng)建模組時用多種不同的樹木制造一片森林。

關于室外區(qū)域的文件大小,一塊32X32的室外區(qū)域是27.829kb。一塊16X16的室外區(qū)域是12.348kb。這比前作中的區(qū)域文件大很多,因此如何有效率的創(chuàng)建模組將是個有趣的問題。

還有一件讓我非常驚訝的事情是現(xiàn)在你可以在同一區(qū)域內混合多種區(qū)塊貼圖了。這意味著你可以在一座城堡風格的地城中加入一片山洞區(qū)塊,而不必使用切換區(qū)域的出入口。我想這也許會令創(chuàng)建模組的復雜性進一步提高,因為過去同一區(qū)域內只能有一種區(qū)塊。

希望本文能讓你獲得一些有用信息,并給你更多理由去期待《無冬之夜2》的上市。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻美式RPG

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