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懷舊!重溫古墓麗影的世界

時(shí)間:2006-06-05 11:26:20
  • 來(lái)源:tgfc——暗香浮動(dòng)
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

8.    圣甲蟲(chóng)的故事:在游戲中的克麗帕特拉宮殿,勞拉必須用上了發(fā)條的圣甲蟲(chóng)才能通過(guò)尖刺機(jī)關(guān),其實(shí)所謂的圣甲蟲(chóng)也就是我們俗稱(chēng)的屎殼郎,在埃及神話(huà)中它可是太陽(yáng)神的化身,埃及人認(rèn)為是一個(gè)很大的屎殼郎在天上把太陽(yáng)滾來(lái)滾去,我們才能看到日出日落(寒?。?,所以是配飾、印章或護(hù)身符常見(jiàn)的造型。葬儀中的圣甲蟲(chóng)常常結(jié)合鷹的翅膀。另外還有一種“心臟圣甲蟲(chóng)”更是是否能得到永生的關(guān)鍵。在最后審判時(shí),心臟要放在天平的一邊,接受檢驗(yàn)(在后面我們會(huì)說(shuō)到)。很多人擔(dān)心自己過(guò)不了這一關(guān),于是用石雕的圣甲蟲(chóng)來(lái)代替自己的心,放在木乃伊內(nèi)。

9.    最后的審判:最后我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)這個(gè)最后的審判吧!埃及的傳說(shuō)里,人死之后進(jìn)入冥府都要接受審判,由阿努比斯引到審判的地方,由冥界之王,荷露斯的父親奧賽里斯主持審判。把死者的心臟放在天平的一邊,把正義、真理、秩序之神瑪特佩帶的羽毛放在另一邊。如果死者的心臟比羽毛重(怎么可能比羽毛輕-_-?。敲此蜁?huì)被等在一旁的惡獸“靈魂吞噬者”吃掉,反之他就可以盡情享受歡樂(lè),在游戲中是天平水袋的數(shù)學(xué)問(wèn)題,謎題設(shè)計(jì)得很巧妙切題。

三、總評(píng):

古墓四是號(hào)稱(chēng)回歸原點(diǎn)的一代,無(wú)論是游戲的謎題設(shè)計(jì)、畫(huà)面風(fēng)格都有讓人回到一代的感覺(jué),在暗無(wú)天日的埃及古墓里接受一個(gè)又一個(gè)考驗(yàn),CORE用實(shí)力證明:只要他們想,還是可以做回以前的古墓,不過(guò)游戲整體難度偏低,最后居然沒(méi)有一個(gè)關(guān)底BOSS(可能是二代和三代被人罵得多了),加上背景神話(huà)只有埃及神話(huà),顯得比較單薄,故事情節(jié)倒是有所加強(qiáng),游戲圍繞著范老師和勞拉的恩怨展開(kāi),加插埃及神話(huà)中最著名的荷露斯的復(fù)仇,尤其是最后范老師體會(huì)到勞拉當(dāng)年無(wú)能為力的心境刻畫(huà)得十分出色,畫(huà)面比起三代來(lái)倒沒(méi)有太大的進(jìn)步,操作系統(tǒng)和音樂(lè)都沒(méi)什么變化,從副標(biāo)題也顯示制作人員的意思是這最起碼是次世代機(jī)上的最后一代了,因此很多古墓的忠實(shí)玩家都把這一代和一代相提并論,稱(chēng)為古墓麗影系列的最后一次古墓歷險(xiǎn)。

古墓麗影五歷代記(PC/PS)2000

一、    故事梗概:由于在四代的結(jié)尾處勞拉生死未卜,所以五代的故事基本上是由勞拉的幾個(gè)最好的朋友在一起時(shí),大家分享勞拉以前的冒險(xiǎn)故事的形式展開(kāi),首先是由勞拉的好友簡(jiǎn)敘述勞拉在羅馬取得哲人之石的過(guò)程,那還是早期冒險(xiǎn)時(shí)勞拉和老相識(shí)皮埃爾的一段小插曲,勞拉本來(lái)打算跟皮埃爾現(xiàn)金交易買(mǎi)下墨丘利之石的,但皮埃爾居然打算硬搶?zhuān)覀兊膭诶?dāng)然不會(huì)答應(yīng),于是演出了一套大鬧歌劇院的好戲,皮埃爾不甘心,和拉森兩個(gè)笨蛋一路跟著勞拉經(jīng)過(guò)圖雷真市場(chǎng),解決掉古羅馬斗獸場(chǎng)附近的獅子后勞拉順利拿到了哲人之石,冒險(xiǎn)告一段落。在觀賞了那顆著名的寶石之后,簡(jiǎn)繼續(xù)講述勞拉的第二個(gè)故事,也就是勞拉如何潛入德軍潛艇,奪取命運(yùn)之矛的故事,傳說(shuō)這柄基督教的神器有著把一支軍隊(duì)變?yōu)闊o(wú)敵軍隊(duì)的力量,而我們的勞拉就是要在一個(gè)叛變的船長(zhǎng)處把長(zhǎng)矛奪回來(lái)或是摧毀它,不讓它落到黑手黨的手中,從俄羅斯的利斯塔港出發(fā),勞拉偷偷潛入了潛艇,但由于睡著了被船上的官兵逮住了(四代之后終于又用回這一招,沒(méi)有武器開(kāi)始的一關(guān)),但還好船長(zhǎng)雖然叛變,但是還算比較正直和有軍人氣概,只是把勞拉關(guān)了禁閉,勞拉利用通風(fēng)口逃了出來(lái),并利用潛水服潛入德軍的潛艇殘骸,拿到了命運(yùn)之矛,上來(lái)后還沒(méi)好好欣賞,卻被黑手黨人帶著手下?lián)屓チ?,勞拉警告說(shuō)這柄長(zhǎng)矛蘊(yùn)藏著未知的力量,不是人類(lèi)所能掌握的,當(dāng)年的德國(guó)潛艇就極有可能是被這股力量所毀滅的,這但黑手黨人卻當(dāng)耳邊風(fēng),結(jié)果就是“不聽(tīng)勞拉言、吃虧在眼前”,黑手黨人被奇異的電流電死了,而長(zhǎng)矛所帶的力量也擊穿了潛艇,勞拉找到了氧氣,并讓這柄不祥的長(zhǎng)矛永遠(yuǎn)留在了海底,簡(jiǎn)講完了第二個(gè)故事后,勞拉的朋友帕特里克神父也講述了一段勞拉小時(shí)候的故事,那個(gè)時(shí)候小勞拉還暫住在蘇格蘭老管家威斯頓家里,傳說(shuō)附近的小島上有鬼魂出沒(méi),帕特里克神父決定獨(dú)自前往調(diào)查一下,但這一切又怎么能瞞過(guò)小勞拉的耳朵,小勞拉偷偷跟著上了船,被發(fā)現(xiàn)后神父盯矚勞拉留在船上,自己帶著信仰上島了,勞拉當(dāng)然不會(huì)放過(guò)這樣一個(gè)冒險(xiǎn)的機(jī)會(huì),自己偷偷跟在神父后面上了島,上島后遇到了一個(gè)沒(méi)有心臟的僵尸,還好這個(gè)僵尸不像壞人,反而拜托勞拉幫他找回他自己的心臟,勞拉答應(yīng)了下來(lái),用鐵鈴鐺嚇退攔路的小妖后,在幽靈的帶路下,逃過(guò)邪惡騎士的追捕,但神父卻被抓住了,邪惡騎士要?jiǎng)诶V拱阉Я硕嗄甑乃?chē)運(yùn)轉(zhuǎn),為救神父,勞拉只好答應(yīng)了下來(lái),用一個(gè)小金幣騙過(guò)了在水底的水妖,勞拉停止了水車(chē)的運(yùn)轉(zhuǎn),但騎士卻不講信用想要傷害神父和勞拉,關(guān)鍵時(shí)候勞拉念出了這個(gè)騎士的名字,把騎士的鬼魂消滅掉,同時(shí)拿到了僵尸的心讓吊了這么久的僵尸靈魂得到了安息。這就是勞拉在十六歲時(shí)做的舉動(dòng),冒險(xiǎn)的精神就是這么一次一次培養(yǎng)出來(lái)的吧!這時(shí)候老管家又拿出了最后一樣?xùn)|西講述著最后一個(gè)故事,彩虹女神------就是它導(dǎo)致了勞拉和范老師之間的仇恨,范老師在得到彩虹女神后企圖利用對(duì)彩虹女神的研究來(lái)制作一些可怕的東西,勞拉想通過(guò)拿走彩虹女神來(lái)阻止自己的老師繼續(xù)在貪念下越陷越深,于是勞拉在黑人“ZIP”的幫助下潛入了范老師的高科技大樓,并成功地帶著彩虹女神逃出了這座布滿(mǎn)各種機(jī)關(guān)的高科技大樓。畫(huà)面轉(zhuǎn)回在埃及中挖掘的范老師,一個(gè)工作人員興奮地向范老師報(bào)告:“我們找到她了”,畫(huà)面一暗,五代的故事也就到此結(jié)束。

二、    游戲外的故事:五代基本上和三代差不多,幾個(gè)不同的關(guān)卡組成勞拉以前的冒險(xiǎn)故事,而且從五代可以看出制作人員的精力已經(jīng)不再放在古墓中,而是讓勞拉嘗試多方面的技能,潛入、搏斗、這些在五代中剛剛開(kāi)始成形的概念在六代中開(kāi)始正式投入使用,這樣也就使得我們的五代基本上沒(méi)有太多的游戲外的故事:

1.    哲人之石和煉金術(shù):古羅馬的煉金術(shù)士有兩樣夢(mèng)寐以求的東西,一是哲人之石,一是生命之液,生命之液傳說(shuō)能夠醫(yī)治所有的疾病,而哲人之石則是所有生命的本質(zhì)可以改變其它物質(zhì)的構(gòu)成,我們勞拉在五代中的第一個(gè)任務(wù)就是尋找哲人之石,因而漫步羅馬街道,事實(shí)上哲人之石對(duì)于人類(lèi)文明的影響還真的不小,西元 292年,羅馬皇帝下令禁止煉金術(shù),(認(rèn)為那是一種巫術(shù))。但到十二世紀(jì),煉金術(shù)又從阿拉伯傳回歐洲。煉金術(shù)的目的是找“哲人之石”以“點(diǎn)鐵成金”。這個(gè)目標(biāo)雖然不曾達(dá)到,但發(fā)展出一些技術(shù)與經(jīng)驗(yàn),如:加熱、熔解、蒸發(fā)等,對(duì)后來(lái)的化學(xué)研究及對(duì)于物質(zhì)的理解,不無(wú)助力,相對(duì)比之下中國(guó)的煉丹術(shù)的直接成就就是火藥,這一點(diǎn)說(shuō)明亂來(lái)的東西也不一定沒(méi)好處。

2.    墨丘利之石和羅馬神話(huà):故事一開(kāi)始那兩個(gè)笨蛋(指皮埃爾和拉森)拿著墨丘利之石想誘惑勞拉,沒(méi)想到陪了夫人又折兵,墨丘利是羅馬神話(huà)中的商業(yè)神,在希臘神話(huà)中叫做赫爾墨斯,專(zhuān)門(mén)幫宙斯到下界騙女孩子的壞蛋,他又是多才多藝的發(fā)明家,創(chuàng)造了字母、數(shù)學(xué)、天文學(xué)、古代豎琴等。在奧林匹斯山眾神中,他是專(zhuān)門(mén)傳遞使命的信使。至羅馬時(shí)代,人們把他視為商業(yè)保護(hù)神,便改稱(chēng)他為墨丘利,其實(shí)羅馬神話(huà)和希臘神話(huà)同出一轍,一般都只差一兩個(gè)名字,像我們習(xí)慣說(shuō)的愛(ài)神維納斯其實(shí)也就是希臘神話(huà)里的阿芙洛狄,希臘羅馬神話(huà)中有很多個(gè)人英雄的事跡,十分精彩,感興趣的可以看看荷馬的史詩(shī)《伊利亞特》和《奧德賽》。

3.    古羅馬斗獸場(chǎng):在游戲的第三關(guān)勞拉要到斗獸場(chǎng)外圍轉(zhuǎn)一圈,雖然對(duì)付那兩個(gè)武士有點(diǎn)危險(xiǎn),不過(guò)相對(duì)比古羅馬的奴隸們來(lái)說(shuō)勞拉可真是幸福多了,我們都知道古羅馬是一個(gè)奴隸制的國(guó)家,那些奴隸們不但要干活還要負(fù)責(zé)主人們的娛樂(lè)活動(dòng),那個(gè)時(shí)代還沒(méi)有卡拉OK和互聯(lián)網(wǎng),所以所有的達(dá)官貴人們很喜歡看最原始的格斗劇,把人和人、人和獅子什么的放在同一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)里面,看最后誰(shuí)能活著出來(lái),如果感興趣的可以看看《斯巴達(dá)克斯》,我們這里不談競(jìng)技,只談?dòng)螒蛑械膱?chǎng)景,古羅馬的斗獸場(chǎng)呈橢圓形,長(zhǎng)188米,寬156米,當(dāng)中為格斗場(chǎng)地,四周為看臺(tái),看臺(tái)可容納50000至80000觀眾。它的形狀和現(xiàn)代體育場(chǎng)很相似,它的大小和目前世界上一些大型體育場(chǎng)相比也毫不遜色,可謂宏偉壯觀之極。

4.    命運(yùn)之矛:又被稱(chēng)之為朗基尼斯之矛,勞拉在第四和第七關(guān)要潛入俄羅斯?jié)撏Ю锞褪菫榱艘屵@支長(zhǎng)矛長(zhǎng)眠于海底,傳說(shuō)當(dāng)耶穌被釘在十字架上時(shí),這支矛曾經(jīng)用來(lái)刺穿過(guò)耶穌的身體,因此蘊(yùn)含不可思議的力量,在第二次世界大戰(zhàn)時(shí)。德國(guó)人曾經(jīng)想偷偷地用潛艇把這支長(zhǎng)矛帶回德國(guó),但潛艇到了一半就神秘地失蹤了,因此這件基督教的圣物就此不知所蹤,制作人員可能是從印第安瓊斯第二集獲得的靈感,那個(gè)神秘的約柜也同樣是基督教的圣物,德國(guó)人一打開(kāi)就全完蛋了(可憐的德國(guó)人,打開(kāi)命運(yùn)長(zhǎng)矛的也是他們)。

5.    蘇格蘭島的鬼魂:小勞拉在荒島上所見(jiàn)到的鬼魂其實(shí)是蘇格蘭一直以來(lái)最負(fù)盛名的兩大傳說(shuō)之一(另一個(gè)是尼斯湖的水怪在古墓三的黃金版中可以看到),但這些鬼魂并不完全都是壞蛋,在傳說(shuō)中會(huì)偷偷幫助農(nóng)家干活,在游戲中還為勞拉帶路,而在現(xiàn)實(shí)中的蘇格蘭人似乎生來(lái)就篤信超自然的力量,還有一件很有意思的事就是根據(jù)蘇格蘭觀光委員會(huì)二十四日公布的官方統(tǒng)計(jì)數(shù)字,蘇格蘭的UFO(不明飛行物)目擊事件集中度為全球之最,所以我說(shuō)蘇格蘭人真是可愛(ài),說(shuō)起蘇格蘭島,《丁丁歷險(xiǎn)記》中也有丁丁在蘇格蘭黑島上冒險(xiǎn)的經(jīng)歷,說(shuō)起黑島PC游戲玩家還會(huì)想起《輻射》《博德之門(mén)》什么的吧!扯遠(yuǎn)了扯遠(yuǎn)了。

三、    總評(píng):古墓麗影五是一款不過(guò)不失的資料片作品,無(wú)論是操作性、音樂(lè)或是故事背景都已經(jīng)顯得不那么有生命力了,制作人員在里面有一些潛入等新要互素的想法,但由于未成形所以我們看起來(lái)都很生硬,有點(diǎn)四不像的味道,要我說(shuō)來(lái)它最大的的吸引力可能并不在于游戲本身而在于游戲所帶的那一套工具吧!用這套工具古墓的玩家可以制作自己的關(guān)卡,包括機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),場(chǎng)景布置等等,本人就經(jīng)常在網(wǎng)上看見(jiàn)一些高手設(shè)計(jì)的關(guān)卡不會(huì)比古墓的原版制作人員差,但制作人員把這一套工具公諸于世無(wú)非就是想讓大家都知道:這一套我們已經(jīng)不用了,我們要設(shè)計(jì)出新的一套東西,其勇氣和決心值得欽佩。

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7.2
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2013-03-05
  • 開(kāi)發(fā):Core Design
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:女性主角,經(jīng)典

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