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[魔法門之英雄無敵5]測評

時間:2006-05-21 23:22:37
  • 來源:硅谷動力
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

音響效果:

游戲在音樂方面的表現幾乎完美,不同的地圖和戰(zhàn)斗場景,更尤其是不同種族的主城,都有非常貼切的精美音樂來搭配。歐美的奇幻游戲往往離不開Templar風格的音樂,本作也不例外。游戲的戰(zhàn)斗和大背景配樂悲壯且宏大,聽上去仿佛有種在空中掠過悲哀的戰(zhàn)場的感覺,而在戰(zhàn)略地圖上探索時音樂又輕松舒緩猶如外出巡游,屬于光明一派人類或者森林、學院一類的陣營的配樂更使如此,其節(jié)奏明快、優(yōu)雅其多為合聲吟唱風格,而相反黑暗陣營的音樂,是交響樂風格,而且充滿迫力,仿佛毀滅的洪水壓來。而游戲中的種族和兵種繁多,更有諸如魔法或技能一類的額外特效,而游戲的音效并沒有因此就敷衍了事,每一個兵種甚至每一類魔法都有獨特的音效。而游戲在戰(zhàn)役部分的劇情還有各種人物的配音,感覺上配音附和不同人物的性格和身份,比較專業(yè)和到位。

游戲系統(tǒng):

游戲的操作系統(tǒng)非常簡潔,游戲戰(zhàn)略地圖上的界面比起前面幾代有了更加簡潔和人性化的設計,不過本代游戲中分割部隊沒有明確的圖形按鍵顯示,玩家要通過Shift+鼠標左健的快捷健組合來完成這一操作。游戲依然保持了建設主城,然后招募英雄和作戰(zhàn)單位在戰(zhàn)略地圖上探索和消滅中立生物,并最終占領敵人主城消滅其英雄的基礎游戲模式,而游戲有時間的概念,一天等于一回合而每一晝夜也就是七回合過后主城內的作戰(zhàn)單位會再生,以供玩家再次招募。當然,在戰(zhàn)役和劇情地圖上的勝利和失敗條件更為復雜,不僅僅局限于消滅和占領。而游戲的地圖分為地下和地表兩部分,玩家的戰(zhàn)斗和探索建在不同的層次中同時展開。整體而言,游戲的系統(tǒng)和三代幾乎沒有區(qū)別,不過戰(zhàn)役部分英雄過關只能帶一名副英雄的設計是不同于三代的,本代這點上更類似于四代,而同該系列的一貫方針一樣,戰(zhàn)役部分英雄的等級受到游戲進程的限制。本次游戲雖然使用四角方格連劃分戰(zhàn)斗地圖,但這只是畫面上的標識,游戲中的單位依然和以往的六角地圖劃定一樣是八向作戰(zhàn)的,不過在走格方式和一些行動的計算上略有變化。本作的戰(zhàn)術部分并沒有從本質上變成四角戰(zhàn)棋游戲,而大體積的生物也會在地圖上占用更多的格數,不過游戲最不同以往的這次游戲中戰(zhàn)斗單位的的行動方式是這樣的,分為速度和主動性,速度決定能夠移動的距離,主動性影響行動的順序以及行動次數,速度和主動性好的作戰(zhàn)單位不但可以優(yōu)先行動更可以比慢速單位有更多的行動回合數,而游戲單位的速度是可以通過英雄能力和技能的提高而得到相應改善的,而英雄的自身的行動也同樣被計算在這個系統(tǒng)中,三代中其實有類似的設計不過沒有涉及速度這一屬性,而且也沒有戰(zhàn)術地圖下面的行動順序顯示條。不過相信任何玩過《魔法門之英雄無敵》三代的朋友依然可以一見到本代游戲就很快熟悉全部游戲和操作系統(tǒng)特征。而同因為設計上追求創(chuàng)新而褒貶不一的四代比較,英雄不再作為單位出現在戰(zhàn)場上,雖然他們仍然可以攻擊敵人或施展多樣的魔法,而基于這一回歸三代的設計,每一個作戰(zhàn)隊伍只能有一名英雄領導,英雄的自身屬性和影響很多裝備依然對全軍的能力強弱構成影響。而一般作戰(zhàn)生物也同樣不能象四代那樣在沒有英雄的情況下在戰(zhàn)略地圖上移動和作戰(zhàn)。

游戲以種族和派系的不同分為六個種族,每個種族內的七種生物都是取材自角色扮演版的《魔法門》系列游戲,而且有關于自身的特征、派系、宗教、圖騰和歷史的詳細設定,而它們的能力是按金字塔形狀排列的,而每星期可以招募的數量和價格則和作戰(zhàn)單位的能力成反比,而每種單位有兩個等級,升級后的單位有不同的造型和更高的基本數值或者特殊能力,也有的單位在升級后會改變自身的攻擊屬性,只有在基礎招募建筑的基礎上省級城市中對應的建筑才能招募和升級該單位成為高級單位。而本代游戲在設定風格和平衡上做出了一些調整,比如地下種族的風格變成了由黑暗精靈主導,而學院陣營則由希臘神話風格變成了天方夜譚式的中東格調。而諸如死亡騎士和火鳳凰一類的兵種則因為平衡上的調整變成了中立單位。作戰(zhàn)單位的價值并不會能因為它們個體上的強弱就被簡單的評判,此外人類陣營擁有自己獨特的能力降低一級別的兵種通過大量的花費升級成高一個層次兵種的特殊能力。低層次的作戰(zhàn)生物可以完全憑借自身數量和技能上的優(yōu)勢比高等級的生物更能主導戰(zhàn)場,所以兵種之間的價值關系并不是固定的。而每一種作戰(zhàn)生物都有自己獨特的技能,而諸如不死生物或惡魔還有元素生物有屬于自己種族的獨特屬性。

同時玩家的英雄也可以在野外招募和降服中立生物,更能使用法術或一些諸如不死族或惡魔族的技能來直接在戰(zhàn)場上制作軍隊以應對一時之需。而不死族的英雄依然和以前一樣可以在戰(zhàn)斗后根據消滅敵人的數量來增加自己的軍隊中不死生物的數量。而不同種族的英雄也可以在升級中逐漸學會和使用自己獨特的技能來影響作戰(zhàn)單位的戰(zhàn)斗或數量,而英雄本身也因為基礎能力的不同而分為戰(zhàn)士或法師等類型,合理的選擇升級種有限的技能對培養(yǎng)一個有價值的英雄非常重要。

游戲有眾多魔法可以在戰(zhàn)斗或戰(zhàn)略地圖上使用,可以發(fā)揮諸如直接攻擊敵人或從主城傳送軍隊等不同的作用,而在戰(zhàn)斗部分除了可以直接攻擊敵人,對于中后期數量巨大的雙方兵力而言,削弱或減速類的魔法可以讓敵人的主力兵種戰(zhàn)力減半,而使用幻影軍隊或戰(zhàn)場上復制一定數量部隊的技能可以增加對飛行類以外的敵人作戰(zhàn)單位的卡位效果,更可以騷擾射手和法師型的單位令他們陷入不擅長的近戰(zhàn),而游戲中也有比如暗影龍那樣單一或全面魔法免疫的作戰(zhàn)單位,玩家也可以借由使用這樣編制的部隊來利用這一特性頻繁的在戰(zhàn)斗中使用末日審判之類大范圍無差別攻擊的魔法。而在戰(zhàn)略地圖中玩家也可以利用時空之門或召喚船舶一類的法術給自己帶來巨大的方便,從而節(jié)余寶貴的行動點數??梢哉f魔法對于長期的游戲和戰(zhàn)斗依然起到了至關重要的作用,尤其是后期或高難度的游戲級別下,面對數量優(yōu)勢的敵人部隊良好的使用魔法和類似的技能是往往是戰(zhàn)斗勝利的根本所在。而本代游戲中的魔法數量固定在每系十個(每級兩個),四系共四十個。

Destructive Magic(破壞魔法)

Eldritch Arrow 魔法箭

Fist of Wrath 憤怒之拳

Lightning Bolt 雷霆閃電

Ice Bolt 霹靂寒冰

Fireball 連珠火球

Circle of Winter 寒冬之環(huán)

Chain Lightning 連環(huán)閃電

Meteor Shower 流星雨

Earthshock 裂地術

Armageddon 末日審判

Dark Magic(黑暗魔法)

Curse of Weakness 虛弱詛咒

Curse of Weariness 疲勞詛咒

Curse of Vulnerability 弱點詛咒

Curse of Disease 疾病詛咒

Curse of Failure 失敗詛咒

Curse of Confusion 困惑詛咒

Curse of Rage 狂暴詛咒

Curse of Blindness 失明詛咒

Curse of Enslavement 奴役詛咒

Curse of the Netherworld 冥府詛咒

Light Magic(光明魔法)

Blessing of Strength 力量祝福

Blessing of Speed 速度祝福

Blessing of Endurance 耐力祝福

Blessing of Cleansing 清潔祝福

Blessing of Might 威力祝福

Blessing of Evasion 逃避祝福

Magical Defense 魔力防御

Teleportation 心靈傳送

Holy Shield 神圣護盾

Word of Light 光明圣言

Summon Magic(召喚魔法)

Vessel of Shalassa 莎拉薩之魔船

Burning Ground 燃燒大地

Wasp Swarm 蜂群

Phantom Forces 幻影軍隊

Sylana's Tread 撒蘭那的踐踏

Animate Undead 亡靈復生

Summon Elementals 召喚元素

Gate 時空之門

Town Portal 回城術

Resurrection 轉世重生

游戲總評:

本代的《魔法門之英雄無敵》在保留了以往三代的主要特色外,在畫面、音效、聯(lián)網和游戲界面上都進行了不同程度的改進,為玩家呈現了一個有華麗全新外表和熟悉游戲內涵的游戲,本作可以視為三代的完美包裝版本。雖然在系統(tǒng)上的開發(fā),本作比較保守,但是我們確實看到了《魔法門之英雄無敵》的重生。在帶給玩家以全新的視音效果延續(xù)過往該系列游戲的感覺的同時,本作更多的帶給玩家的是對《魔法門之英雄無敵》復活的欣喜和對未來該系列發(fā)展的希望。本作值得熱愛《魔法門之英雄無敵》系列的玩家來嘗試,也適合熱愛回合策略游戲的新玩家加入這個世界。

測試環(huán)境:

芯片:AMD Athlon 64 3500+

主板:ASUS A8N SLI

內存:KingMax DDR400 2G

硬盤:SEAGATE 200G

顯卡:GEFORCE 6800GT

驅動:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL

系統(tǒng):Windows XP SP2

系統(tǒng)要求:

最低系統(tǒng)要求:

系統(tǒng): Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C

CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5以上

內存: 512 MB或者更高

顯卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500或者更高

CD/DVD-ROM: 32x

聲卡: 和DirectX兼容的PCI 16位聲卡

推薦系統(tǒng)要求:

系統(tǒng): Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C

CPU: Pentium 4 / Athlon 2.4 GHz或者更高

內存: 1024MB或者更高

Video: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800或者更高

CD/DVD-ROM: 32x

杜比環(huán)繞5.1 音效處理器

游戲支持的Windows 2000/Windows XP以上操作系統(tǒng)

廠家介紹:

代理廠商中文名: Ubisoft  

代理廠商英文名: Ubisoft 

代理廠商簡稱: Ubisoft 

代理廠商網址: http://www.ubisoft.com

代理廠商電話: 

代理廠商傳真: 

代理廠商簡介: 作為全球最優(yōu)秀的25家出版商之一,UBISOFT擁有成百上千的精英人才, 曾創(chuàng)造出無數虛幻的世界和經典的游戲人物。眾所周知,UBISOFT開發(fā)了大量卓越的游戲引擎,編寫了許多動人的游戲故事,在競爭激烈的游戲市場中始終占有一席之地,業(yè)績蒸蒸日上。 UBI SOFT成功的關鍵在于其全球化的銷售戰(zhàn)略,完善的產品銷售體系,以及同世界著名硬件制造商的良好業(yè)務關系。截至1998年3月31日, UBISOFT在全球13個國家擁有分公司,雇員達到933名。同時,UBI的產品分銷到全球47個國家。值得一提的是,UBI已在巴黎證券交易所的二級市場上市。

開發(fā)商中文名: Nival Interactive 

開發(fā)商英文名: Nival Interactive 

開發(fā)商簡稱: Nival Interactive 

開發(fā)商網址: http://www.evil-islands.com/usa/

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8.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制,戰(zhàn)棋,

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