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軍事游戲[全能戰(zhàn)士:十錘]點評

時間:2006-03-22 18:16:30
  • 來源:騰訊
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

但在圖像方面,《十錘》在畫質(zhì)上的提升不算太大,從試玩的情況來看,基本上延續(xù)了前作的圖像引擎,不過這樣也有另外一個好處,讓游戲的需求大大降低,在今天這種以圖像取勝的年代,《十錘》的確是一款不多見的游戲,這無疑是我等低配置玩家的一個福音。另外,在槍械的設(shè)計上,也基本延續(xù)了《全方位戰(zhàn)士》的風(fēng)格,同時也延續(xù)了前作的弊端,從側(cè)面看的話,槍械還是跟個紙片一樣,毫無立體感可言。值得一提的是,在ATI顯卡上,采用高等級材質(zhì)的時候,會出現(xiàn)人物有白邊的現(xiàn)象,就好像我們在Photoshop里給圖像描了一個外邊框一樣,這種現(xiàn)象在640×480和800×600分辨率下尤其明顯!由于筆者沒有使用Nvidia顯卡,所以在N卡上有沒有這種現(xiàn)象也不得而知,還請大家各自測試了。

本作除了加強小隊成員個人技能外,還加強了小隊與小隊之間的配合。在試玩版中,小隊的重要成員可以對敵人進行火力壓制,注意:這里的壓制跟一代有本質(zhì)的區(qū)別,現(xiàn)在可以個人為單位使用重型武器對敵人實行精確打擊(使用E鍵)。在屏幕的右下腳有一個續(xù)力槽(可以理解為時間),按住E鍵不放可將這個槽續(xù)滿,然后釋放,在進行火力壓制的時候最好將此槽的能量最大化,這樣可以讓小隊的其他成員有充分的活動時間。這時,小隊的另外兩名成員可選擇包抄或者進行火力掩護都可以(使用W,A切換)。不過,策略游戲終歸還是策略游戲,玩家不要指望“一招鮮吃邊天”的情況發(fā)生,同上一代一樣,玩家不可能象CS一樣“點殺”敵人,但這也是策略游戲最大的精髓所在。而敵人的AI得到大幅加強,他們再也不會對眼前的事物視而不見,如果有誰想嘗試不費一槍一彈通過敵人的封鎖線,基本上可以打消這個念頭了。至于音效方面,建議使用5.1聲道聲卡,這樣可以完全體會到戰(zhàn)場上的那種激烈緊張的氣氛。

以上是筆者在試玩過程中的一點個人感受,其實作為筆者個人來說,對這款游戲還是非常期待的,如果能把ATI的顯卡優(yōu)化作的再好些的話,相信這款游戲必將在軍事迷玩家中掀起一番戰(zhàn)爭高潮!

測試機器:

CPU:Amd Athlon XP 2000+

內(nèi)存:1 GB顯卡:ATI Radeon 9600Pro

系統(tǒng):Windows XP+SP2

Direct X:9.0c硬盤

安裝空間:491 MB(DEMO)

最低系統(tǒng)需求:

CPU:Athlon XP 1.5 GHz 或者 Pentium III 1.5 GHz

內(nèi)存:256 MB顯卡:GeForce 3或者更高(ATI Radeon 8500或者更高)

系統(tǒng):Windows 2000/XPDirect X:9.0c

硬盤安裝空間:450 MB(DEMO)

推薦配置:

CPU:AMD Athlon XP 2000+ 或者 Pentium 4 2GHz

內(nèi)存:512 MB

顯卡:GeForce 4 Ti或者更高(ATI Radeon 9500或者更高)

系統(tǒng):Windows XPDirect X:9.0c

硬盤安裝空間:450 MB(DEMO)

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