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永恒的探索精神《上古卷軸4:湮沒(méi)》系列精髓淺析

時(shí)間:2006-03-22 17:57:00
  • 來(lái)源:老岑
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

上古卷軸的精髓之二:高自由度的發(fā)展方向

正因?yàn)樗且粋€(gè)宏大真實(shí)的可探索性區(qū)域,同時(shí)它也就必定要讓任務(wù)多樣化、劇情多線性發(fā)展,讓我們有了更多主宰自己發(fā)展路線和尋找樂(lè)趣的地方。否則,這個(gè)世界只能顯得空洞乏味。

在晨風(fēng)里,你可以在完成主線任務(wù)后,自豪地聽著別人用“傳說(shuō)中的英雄”來(lái)稱呼你。這時(shí)候,你就是一個(gè)英雄。

你可以為了一己之私,憑借武力洗劫在維瓦克的三大家族寶庫(kù)。這時(shí)候,你就是一個(gè)強(qiáng)盜。如果你能僥幸在穿著黃金神圣盔甲的守衛(wèi)們的追殺下成功逃脫,那你將成為一個(gè)通緝犯。

你可以闖進(jìn)每一個(gè)洞穴、古墓、惡魔遺跡、吸血鬼營(yíng)地,尋求未知的旅程。這時(shí)候,你就是一個(gè)冒險(xiǎn)家。

你甚至有可能感染吸血鬼病毒,變成一個(gè)人人遠(yuǎn)離的惡魔。這一切,都是由你自己決定的。

沒(méi)有過(guò)多的故事,因?yàn)槟愕乃魉鶠榫鸵呀?jīng)成為晨風(fēng)世界中人們爭(zhēng)相談?wù)摰墓适?。沒(méi)有過(guò)多的歷史,因?yàn)槟憔驮谟媚阕约旱孽r血和生命去創(chuàng)造屬于你的歷史。這一切,難道不是我們玩RPG所真正追求的?

上古卷軸的精髓之三:無(wú)限可拓展性——沒(méi)有不可能

后來(lái),我又發(fā)現(xiàn)了晨風(fēng)自帶的官方編輯器,嘗試著自己修改游戲,創(chuàng)造個(gè)人化MOD。我不得不再一次為上古卷軸所折服。

一個(gè)再宏大再真實(shí)的世界,也有讓我們不滿意的地方。于是,我們想修改,這也是很多游戲公司不允許的??墒?,在晨風(fēng)里,只要你敢想,只要你敢做,就可以用官方編輯器去創(chuàng)造屬于自己的世界。一個(gè)你創(chuàng)造出來(lái)的世界。獨(dú)一無(wú)二的世界。

 

 

記得以前見過(guò)一個(gè)MOD,叫“Underworld(地下世界)”,光是安裝文件就1G,里面居然開發(fā)出了新的動(dòng)作腳本,你甚至可以在酒吧中和美女一起跳舞。還有很多MOD,甚至可以于晨風(fēng)的資料片審判庭、血月相比。

這不正是上古卷軸對(duì)游戲的升華么?它利用玩家的智慧和力量讓它的世界更強(qiáng)大,更完美。

結(jié)語(yǔ)

以上三點(diǎn),歸納起來(lái)就是:給玩家一個(gè)宏大真實(shí)的可探索性區(qū)域;讓玩家有高自由度的發(fā)展方向;借助玩家的智慧和力量讓游戲有無(wú)限可拓展性。這三點(diǎn),才是上古卷軸的偉大之處!

我在2002年第一次進(jìn)入晨風(fēng)時(shí),就敢斷言,上古卷軸絕對(duì)代表著PRG的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。直到今天,我仍然堅(jiān)信不移。

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