《虛幻2:覺醒》全方位預覽
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
一部被大家所看好的游戲如果遲遲未推出,就會有一些事情發(fā)生,因為游戲迷們對一部尚未推出的游戲所投注的熱情絕對不可能維持超過一年的時間。自Legend第一次宣布開發(fā)《虛幻II》,三年過去了,這部游戲常常成為討論的話題。現(xiàn)在,它終于幾近完成了。我們試玩了大部分游戲——事實上明年初您也能親自試一試——它是一部非常有潛力的游戲,質量絲毫不遜于原作,看來廣告并不都是騙人的。最近一段時間的親手試玩,讓我們充分領略到了這部游戲的真正精彩之處,忘掉你以前看過的種種有關這部游戲的傳聞,聽一聽我們的說法吧。
如果說這根樹樁還不足以讓人警覺,看一看圖上這個家伙,他似乎陷入了麻煩中。
首先需要肯定一點,《虛幻II》并不是完全遵循第一部游戲的足跡往下走的?!短摶谩肥且徊亢馨舻挠螒?,但是,在過去的五年中,射擊游戲迷們對操控的追求已經完全改變了,就連Epic公司的Cliff Bleszinski自己也承認,距離那部游戲的時間太長了。《虛幻II》擁有象第一部游戲那樣精美的畫面,這可能與它使用的《虛幻錦標賽2003》的引擎多少有一點關系吧。但是由于單人游戲非競爭性的本質,使設計師在開發(fā)游戲時能夠從更高的出發(fā)點開始,這是多人游戲所欠缺的。事先聲明一下,《虛幻II》不具備任何對多人游戲的支持。當你親眼看到《虛幻II》的背景環(huán)境(包括它的組成因素和變化多端的特點)時,你就會明白開發(fā)商在這三年的時間內到底在忙些什么?!短摶肐I》將是一部罕見的第一人稱射擊類游戲范例,它借用了科幻小說的想像力,不拘泥于常規(guī),創(chuàng)造出一套自己獨有的故事和設置。
Legend Entertainment雖然并不是一家家喻戶曉的公司,但是Epic和Infogrames絕對不會把《虛幻》的許可權發(fā)放給行業(yè)中的無名小輩。Legend成立于20世紀80年代末,在它成立的頭十年間,側重于開發(fā)以圖像取勝的冒險類游戲,與Infocom和Presto Studios合作推出了許多冒險游戲。在游戲界中,Legend一向以緊跟時代步伐而著稱,它也是最早一批取得Unreal引擎的公司之一,該公司使用這款引擎制作的第一部游戲就是1999年推出的《時光之輪》,這部小說是根據(jù)Robert Jordan的幻想小說改編的。自那之后,Legend抽出了25名職員來開發(fā)《虛幻II》,其中還不包括負責音樂、配音等方面的專業(yè)人員。
作為你的智能指揮官,阿伊達向你簡單地介紹了一下目前對銀河系的和平威脅最大的勢力。
游戲中的大部分情節(jié)你在一般的太空宇航片中也曾經見過,游戲中幾乎所有的13個關卡都發(fā)生在“阿特蘭提斯”號上。飛船上除了你之外還有4個船員,你將會與他們交流。游戲的開始并不會向你介紹太多的故事內容,只不過在你完成一個個關卡的過程中,你將會了解更多船員的事情以及銀河系發(fā)生的事情。在這些船員中與你交流得最多的就是阿伊達,她是反抗組織的女智能指揮官,常常會跟你說一些有啟迪性的話。伊撒克是船上的工程師,他負責維護你的軍械庫的庫藏,并利用外星人的技術制造出更先進的武器設備。地球人殖民當局(TCA)將會監(jiān)視Ne'ban——一種外星人飛行員,他們對地球人有一點小小的誤解。
游戲開始的時候,“阿特蘭提斯”號停泊在TCA的星球死水區(qū)的前哨哨所,游戲的主角道爾頓是一名退役的海軍,當局拒絕承認他的軍階。閱讀完或跳過游戲的指南部分,進入游戲的第一個關卡,道爾頓走進船艙中,接聽了一個帶給你不利消息的電話。此時游戲的基調基本確定了,道爾頓駕駛著飛船,前往星球的表面去營救一個人。

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