發(fā)行商Deep Silver今天正式公布了《潛行者:晴空》的軟硬件系統(tǒng)需求情況,總體看和此前泄漏的配置單差不多,不過增加了具體的顯卡型號。作為一款游戲性和畫質都相當出色的游戲,《潛行者:晴空》對系統(tǒng)配置的要求并不高,即使推薦配置也是目前的主流規(guī)格,不過遺憾的是該做雖然支持DX10,但Deep Silver沒有就此多加說明。最低配置:操作系統(tǒng):Windows 2000 SP4/XP SP2/Vista處理器:Pentium 4 2.0GHz或Athlon XP 2200+內存:512MB硬盤:10GB顯卡:兼容DX8.0、128MB顯存,GeForce 5700或Radeon 9600系列鍵盤鼠標局域網或互聯網連接推薦配置:操作系統(tǒng):Windows XP SP2(SP3)/Vista(SP1)處理器:Core 2
《潛行者:晴空》(Clear Sky)是《潛行者:切爾諾貝利陰影》的官方資料片,類似于一個前傳,游戲背景設定在原作的一年前,即2010年。在切爾諾貝利核電站的核心地區(qū)“Zone”,第一批STALKER到達,但迎接他們的是一場大災難、數量爆增的異形、一塊神秘的新大陸,以及無處不在的死亡陰影的籠罩。尤其值得一提的是,該作品將支持DirectX 10。以下是游戲的封面圖,出示了游戲的配置需求:
《潛行者:晴空》是《切爾諾貝利陰影》的續(xù)作,定于今年8月29日正式發(fā)布。游戲將延續(xù)前作的風格,并完整支持DX10技術。由于游戲風格的原因,畫面偏暗,恐怖氣氛非常濃厚,但細節(jié)表現非常到位,畫質相當高,不但有陽光照射、軟水面、體積火、動態(tài)體積煙霧、動態(tài)濕潤表面、下雨陰影、雨滴濺射、物體表面雨水流等效果,還能看到動態(tài)日夜轉換以及實景天氣特效。游戲內容方面融合了FPS和RPG元素,具備真實、廣闊、開放的游戲場景,中間穿插電影級過場動畫講述背后的故事,還增加了呃不少有用的設計,電腦AI也有所改善,并支持最多32人聯機。
該作開發(fā)商GSC Game World及發(fā)行商Deep Silver近日宣布,這部去年知名的荒野生存FPS作品《S.T.A.L.K.E.R:切爾諾貝利之影》的續(xù)作,將于8月29號與PC玩家見面。發(fā)行商稱該作具備以下特點:·混合了動作射擊和角色扮演元素·寬廣的游戲場景:既有大量的新增場景,也沿襲了前作某些經過大幅翻新的舊場景,此外還有更多的支線任務和豐厚的報酬·實景模擬這片廢土世界:敵對部落會互相火并,變異怪會獵殺同類·電影品質的過場動畫交待了故事背后那令人毛骨悚然的劇情,這最終導致了前作所描述的一系列巨大變故。·游戲新增許多有用的設計,比如快速旅行,各類裝備改裝選項,盔甲及武器修理等·得到顯著改善的AI設計·完整的DX10支持,最高質量的畫面(神光、柔和粒子、SSAO、動態(tài)容積霧、動態(tài)浸潤表面)·動態(tài)日夜轉換外
來自:Jon Miller, GameSpot翻譯:waxxh,3dm一支孤獨的潛行者科技小組深入切爾諾貝利輻射區(qū)的中心地帶. 他們的任務是探索第二次(虛構的)切爾諾貝利核電廠反應爐核心熔毀事故造成的巨大死亡輻射帶來的擴大影響其背后的秘密. 這片寸草不生的烏克蘭原野上到處出沒著攻擊性的變異動物, 成片成片無法通行的輻射區(qū), 還有為了生計物品而互開殺戒的派系之爭. 在這片被遺棄的景色當中,只有一個身經百戰(zhàn)的潛行者, 一個雇傭獵兵, 可以讓這些科學家那然無恙. 遙望遠方, 雷聲滾滾, 震徹耳畔. 潛行者猶如天際變得血紅般失去了那些科學家. 區(qū)域霎時間被死亡的能量所籠罩. 科學家就這樣被洗刷掉了. 那個潛行者, 卻活了下來.這就是《潛行者:晴空》的舞臺, 是大受好評的《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的前傳. 這個融合了第
《潛行者:晴空(S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)》07年E3展覽時候的DEMO,目前已經泄露,本做正式版將于2008年8月29日全球同步發(fā)售安裝方法:解壓縮 ,進入文件夾S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky看到data.exe,右鍵點擊——加壓到當前文件夾進入gamedata,看到 data1.exe data2.exe data3.exe 逐個右鍵解壓到當前文件夾回到上一級目錄,運行run_alife.cmd,稍等進游戲游戲介紹:一群S.T.A.L.K.E.R戰(zhàn)士在第一次到達切爾諾貝利核電站原址之后,引發(fā)了一場地殼變動的巨大災難,一股不規(guī)則的能量變動席卷了這個區(qū)域。到處都充滿了危險,充斥著不規(guī)則的能量變化。S.T.A.L.K.E.R相繼死在這片迷失的區(qū)域上。同時一塊新的區(qū)域在這
俄羅斯博客FaireBloggers.com得到消息稱,《S.T.A.L.K.E.R.:切爾諾貝利陰影》的續(xù)作(前傳)《晴空》將在今年8月31日正式發(fā)布。這一消息是一位名叫Iankovsky的人士在烏克蘭基輔的一次大會上透露的,但我們還不知道這位Iankovsky是何方神圣,與游戲開發(fā)商GSC Game World又有何關系。WorthPlaying隨后就此聯系了GSC,后者不肯予以確認,只是說會在本周宣布宣布一些消息。GSC曾經聲稱該作的開發(fā)在去年底就已基本結束,并將在今年第一季度發(fā)布,不過在本季度只剩下不到一星期的最后幾天里,也許等待我們的是跳票二字?但愿《晴空》不要像前輩那樣翻來覆去地跳上好幾年。
PCGH.de有幸在CeBIT 2008上欣賞了運行在DX10模式下的《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》,并奉上了拍攝的大量照片和一段視頻。DX《晴空》的視覺表現相當震撼,真切展示了那片被核污染毀滅的工業(yè)區(qū),其中天氣效果尤為出色,雨滴從空中落下和觸及地面的場景看起來非常真實,陽光照射下建筑物、樹木等的陰影也栩栩如生,即使在深夜里火焰照耀下的各種細節(jié)也都相當的清晰,唯一遺憾的是沒有看到爆炸效果。視頻長4分半鐘,帶我們從空中穿越欣賞了切爾諾貝利地區(qū),并體驗了晴空、陰雨、深夜等多種不同環(huán)境?!m然游戲標題叫作“晴空”,但整個游戲的風格并不那么晴朗。演示系統(tǒng)據稱運行在一塊GeForce 9800顯卡上,但不清楚是GX2還是GTX。《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》計劃在本季度發(fā)布,不過看起來時間似乎不夠了。希
《潛行者》在很多方面來講都算是一款不錯的游戲,但是它對于我們來說,在革命性的自由視角方面,還是相距甚遠。而現在呢,開發(fā)商GSC公司正在實現這個玩家所祈求的夢想。相信我們再次踏入切爾諾貝利將會看到與以往有所不同的東西。作為游戲的前篇,《晴空》將會主要講述更多關于Strelok的過去,以及產生記憶裂痕的緣由。這次,你將會身處一個不同的世界中。這個區(qū)域(Zone)的反應堆爆炸,讓整個區(qū)域更加不穩(wěn)定,就像項目負責人Anton Bolshakov解釋的那樣“故事中的爆發(fā)現象讓區(qū)域中的某些地方發(fā)生了巨大的變化,而那些會產生變化的地方也會隨著時間的改變而出現或消失。也許通往已知地區(qū)的道路很可能也會消失,而也會出現其它的通路。舊區(qū)域的一部分將會保留下來,同時也會增加新的區(qū)域。目前,Pripyat將不會在《晴空》中出現,但是我們
這就是GSC一直打算制作的游戲嗎?《潛行者》在很多方面來講都算是一款不錯的游戲,但是它對于我們來說,在革命性的自由視角方面,還是相距甚遠。而現在呢,開發(fā)商GSC公司正在實現這個玩家所祈求的夢想。相信我們再次踏入切爾諾貝利將會看到與以往有所不同的東西。作為游戲的前篇,《晴空》將會主要講述更多關于Strelok的過去,以及產生記憶裂痕的緣由。這次,你將會身處一個不同的世界中。這個區(qū)域(Zone)的反應堆爆炸,讓整個區(qū)域更加不穩(wěn)定,就像項目負責人Anton Bolshakov解釋的那樣“故事中的爆發(fā)現象讓區(qū)域中的某些地方發(fā)生了巨大的變化,而那些會產生變化的地方也會隨著時間的改變而出現或消失。也許通往已知地區(qū)的道路很可能也會消失,而也會出現其它的通路。舊區(qū)域的一部分將會保留下來,同時也會增加新的區(qū)域。目前,Pripya
一群S.T.A.L.K.E.R戰(zhàn)士在第一次到達切爾諾貝利核電站原址之后,引發(fā)了一場地殼變動的巨大災難,一股不規(guī)則的能量變動席卷了這個區(qū)域。到處都充滿了危險,充斥著不規(guī)則的能量變化。S.T.A.L.K.E.R相繼死在這片迷失的區(qū)域上。同時一塊新的區(qū)域在這些變動之后出現了,其仍是充滿了不穩(wěn)定性。S.T.A.L.K.E.R已經知道先前的大規(guī)模行動破壞了這個區(qū)域脆弱的平衡。于是S.T.A.L.K.E.R開始遷怒于這個新的區(qū)域,但是那里已經沒有了敵人,到處都是自己人,一場內部的斗爭也就此拉開了序幕。游戲的主角是一名夾在兩股勢力當中的一名普通雇傭兵。主角需要在整個事件中扮演關鍵的角色,將S.T.A.L.K.E.R組織重新變成起建立初衷的樣子。在新區(qū)域的里面有什么樣的東西在等待著S.T.A.L.K.E.R?玩家在新的地形中將
我們獲悉,作為《S.T.A.L.K.E.R.》的續(xù)作,《S.T.A.L.K.E.R.晴空》的基本開發(fā)工作在去年年底已經接近尾聲,開發(fā)者表示,他們夜以繼日地進行開發(fā)工作?!禨.T.A.L.K.E.R.晴空》的開發(fā)者表示,他們很高興有機會來完成2003年以來積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因為時間關系,沒能在《S.T.A.L.K.E.R.》當中得到體現。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.晴空》當中,將能體驗到切爾諾貝利的歷史、地理特質和基本生活環(huán)境。開發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.晴空》當中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.晴空》當中扮演NPC的領導者。在《S.T.A.L.K.E.R.晴空》當中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測器”等裝備,才能找到它們
在網游風行的今天,游戲開發(fā)商們自然都不會忽視這塊大蛋糕。暴雪已經確認正在開發(fā)下一代MMO網游,GSC Game World也在謀劃將其《S.T.A.L.K.E.R.》變成一款MMORPG游戲。GSC在接受德國網站“Oblivion Lost”采訪時透露,《S.T.A.L.K.E.R.》從來就沒有考慮過開發(fā)聯機Co-op模式,因為在技術上不可行,實際運行起來也非常困難,但如果說MMOPRG的話,GSC承認他們的確在仔細考慮這個問題。對于資料片《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》,GSC表示新的X-Ray-Engine 1.5引擎將帶來更多特性、更精美的畫面細節(jié)、更好的性能優(yōu)化、更高的硬件需求,而且他們也在加速研究DirectX 10技術,不過已經發(fā)布的《切爾諾貝利的陰影》不會升級引擎,只會更新一些補丁而已。至于
《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》(Clear Sky)是《S.T.A.L.K.E.R.:切爾諾貝利陰影》的官方資料片,類似于一個前傳,游戲背景設定在原作的一年前,即2010年。在切爾諾貝利核電站的核心地區(qū)“Zone”,第一批STALKER到達,但迎接他們的是一場大災難、數量爆增的異形、一塊神秘的新大陸,以及無處不在的死亡陰影的籠罩。尤其值得一提的是,該作品將支持DirectX 10。從此番發(fā)布的8張截圖上看,溫暖的太陽似乎一直照耀著大地,一如標題,但這并不代表安全,漫天的烏云、昏黃的太陽、幽暗的環(huán)境昭示著潛在的無盡危險?!禨.T.A.L.K.E.R.:晴空》定于2008年第一季度發(fā)布?!M灰薄?/p>
GSC剛剛宣布了《S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky》正在制作中,發(fā)布平臺為PC。續(xù)作將把玩家?guī)氡仍髟O定的2011年提前一年的故事背景中,一群stalker首次到達Zone的核心區(qū),同時一場大災難也迫在眉睫。猛烈的能量噴發(fā)改變了Zone地區(qū)的地形地貌,異形數目暴增,區(qū)域內再無安全可言。stalker正處于死亡陰影的籠罩下,逐漸失去對這塊遺忘之地的控制權。然而,一塊自zone誕生以來就一直為人所不知的神秘大陸出現在Zone的地圖上,這危及了Zone區(qū)域內各派力量的平衡,這塊神秘土地上的資源使得眾人頭腦中再無敵友概念——每個人都在為自己的生存而奮斗……游戲特色:獨特的游戲氛圍Zone區(qū)域內的深度歷險——Red Forest、Limansk、Pripyat Undergrounds等等A-Life模式
GSC的項目主管Anton Bolshakov在接受CVG記者的采訪時解釋說:“我們正準備發(fā)布一個重大更新,游戲將新增一個無劇情的‘自由模式’,玩家只有一條命打到底,在排行榜上爭取更高的級別,成為Zone特區(qū)內最好的S.T.A.L.K.E.R.獵手?!盉olshakov并未說明此升級何時發(fā)布,但他確認此作的多人SDK開發(fā)套件現已發(fā)布,而單人SDK套件也將不日釋出,這對那些熱衷于自創(chuàng)內容的mod愛好者來說是個利好消息。GSC還透露說公司會在7月開幕的E3大展上宣布《S.T.A.L.K.E.R》的續(xù)作,有關詳情目前還無可奉告。
在THQ的2006年度計劃當中,著名的fps游戲《潛行者:切爾諾貝利的陰影(S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl)》仍然沒有在計劃當中,而是繼續(xù)推遲到了2007財政年度。而在S.T.A.L.K.E.R.官方網站上,工作人員更新了研發(fā)工作進度報告。在玩家們長時間的等待后,這一舉動終于打消了人們心中的疑慮,由于GSC Gameworld內部裁員導致研發(fā)陷入泥潭的謠言也得到了官方的特別說明?!禨.T.A.L.K.E.R.》這個游戲是一長串英文的簡寫,游戲主要的背景是1986年蘇聯車諾比核電廠事變后的世界,以假想其發(fā)生了重大變異,當地環(huán)境產生怪物來發(fā)展,玩者將面對這個危險的環(huán)境,并一步步解開游戲的謎團,這款游戲具有相當優(yōu)秀的畫面,頹圮與災難后的世界,配合極為真實又漂亮的風景,產生相當具有
《潛行者:切爾諾貝利的陰影(S.T.A.L.K.E.R.)》這款本該早在2004年夏季就上市的游戲,經過一次又一次的跳票之后,官方如今對其最終發(fā)售日期消息的發(fā)布變得相當謹慎。據非官方的消息透露,游戲已經被確定為2007年第一季度正式發(fā)售,從最新發(fā)布的游戲開發(fā)畫面來看,距離這款值得關注的大作最終上市的日期真的不遠了。
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