近日Mod作者Yudotbm發(fā)布了《巫師3》超酷Mod“巫師異界(Witcher Alterverse)”,增加了新的任務(wù)、新的可探索區(qū)域、新敵人和一些新游戲功能。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 Mod演示:這款Mod為《巫師3》增加了三個(gè)新任務(wù),分別是“Wild Orchad”“Cursed Vyzima”“Devil's Pit”,這三個(gè)任務(wù)需要花費(fèi)1小時(shí)左右才能完成。 此外該Mod還包含一些新功能,比如增加了一個(gè)傳送裝置,玩家使用弩進(jìn)行瞄準(zhǔn)選擇,從而傳送到目標(biāo)地點(diǎn)。此外通過完成支線任務(wù),任務(wù)中角色可在戰(zhàn)斗中幫助你(當(dāng)你的生命值低于50%時(shí))。 “巫師異界”Mod還引入了沉浸式擊倒,如果守衛(wèi)把你打倒,你會(huì)失去知覺,然后在另一個(gè)地方醒來,衣服被扒光,還會(huì)變成光頭。Mod還增加了魂系NPC入侵模式。如果您的庫(kù)存中有許
CD Projekt 昨天宣布,原計(jì)劃于 2020 年首次宣布的《巫師 3:狂獵》的次世代主機(jī)升級(jí)計(jì)劃再次推遲。該消息并未附帶正式發(fā)布日期,只是表示升級(jí)已被推遲“直至另行通知”。 對(duì)于許多熟悉游戲開發(fā)過程的玩家來說,“直到另行通知”聽起來很像“無限期延遲”,這通常是陷入嚴(yán)重麻煩的游戲的信號(hào)。像是《吸血鬼:避世血族-血統(tǒng)2》在 2021 年初宣布將被無限期推遲,最終導(dǎo)致了預(yù)售終止,開發(fā)商最終取消了該項(xiàng)目。除了模糊地表示開發(fā)仍在繼續(xù)以外,從那以后再也沒有任何其他消息。然而,在今天的投資者電話會(huì)議中,CD Projekt 的業(yè)務(wù)發(fā)展高級(jí)副總裁 Micha? Nowakowski 指出,備受期待的《巫師 3》升級(jí)并非如此。“我一直在關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)上所有的新聞,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)真正引起我注意的頭條新聞,那就是‘《巫師3》次世代無
波蘭游戲公司CDPR發(fā)布了最近財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)指出截止到2022年4月14日,《巫師》系列出貨量超過了6500萬套,其中《巫師3:狂獵》超過了4000萬套。而自2020年12月發(fā)售以來《賽博朋克2077》的銷量也超過了1800萬。 在財(cái)報(bào)上CDPR還確認(rèn)正在開發(fā)多個(gè)游戲,以下是CDPR 2022年制作計(jì)劃:《賽博朋克2077》資料片虛幻5《巫師》新作對(duì)《賽博朋克2077》的后續(xù)支持《巫師3:狂獵》次世代版本開發(fā)美國(guó)波士頓工作室The Molasses Flood開發(fā)的未公布游戲(基于CDPR的IP)為《昆特牌:巫師》卡牌游戲推出一個(gè)單人模式繼續(xù)支持《昆特牌:巫師》和《巫師:獵魔者》多個(gè)未公布游戲的概念和研究工作
CD Projekt RED的代表作品《巫師3:狂獵》的PS5和XboxSeries X/S版本早在2020年末就正式發(fā)布了,雖然最初的發(fā)行日期窗是2021年,但隨后官方將其推遲到了2022年第二季度。 隨著我們已經(jīng)進(jìn)入2022年第二季度,但這款游戲的次世代版的發(fā)行卻再一次被推遲。CD Projekt RED最近在推特上宣布,《巫師3》次世代版移植的剩余部分將由工作室內(nèi)部自行開發(fā)。到目前為止,Saber Interactive工作室——他們?cè)?019年將這款游戲帶到了任天堂Switch上——一直負(fù)責(zé)這款游戲的移植工作。所以由于開發(fā)負(fù)責(zé)方的變化,次世代版的發(fā)行日期不得不再次被推遲,CDPR官方確認(rèn),這次內(nèi)部推遲主要是因?yàn)楣ぷ魇艺谠u(píng)估“要完成的工作范圍”?!拔覀儠?huì)盡快向各位通報(bào)更新消息,”開發(fā)人員表示。 最近,C
Epic在幾天前正式公布了虛幻5引擎,并宣布已與大量工作室簽約合作,其中包括《巫師》系列開發(fā)商CDPR。而對(duì)于CDPR來說這是一個(gè)重大的轉(zhuǎn)變,即不使用自家的RED引擎開發(fā)游戲。讓CDPR做出這個(gè)決定并非易事,據(jù)稱,Epic曾使用過類似《巫師》的技術(shù)演示來吸引CDPR的開發(fā)者。 在虛幻引擎官方推特的一段采訪視頻中,CDPR的首席技術(shù)官Pawel Zawodny解釋了Epic如何通過強(qiáng)調(diào)開放世界來吸引他們的注意。但就像游戲總監(jiān)Jason Slama在視頻中所透露的那樣,有一個(gè)技術(shù)演示似乎真正吸引了他們的注意。CDPR虛幻5引擎采訪: Jason Slama說道:“所以去年有一個(gè)關(guān)于中世紀(jì)環(huán)境的演示,其中有一個(gè)告示板,看起來與我們之前所創(chuàng)造的內(nèi)容非常相似,甚至還有一個(gè)標(biāo)語寫著‘怪物殺手通緝’。我就想,嗯,他們是不是想
上個(gè)月,CDPR官宣了回歸《巫師》系列開發(fā)新作的消息,這倒不是什么新鮮事兒,畢竟大家都知道會(huì)開發(fā),不過讓我們驚訝的是,CDPR放棄了自己的RED引擎,轉(zhuǎn)而采用虛幻5。 CDPR最初的公告承認(rèn)RED引擎進(jìn)化的難度是他們進(jìn)行轉(zhuǎn)換的一個(gè)原因(一位前員工證實(shí)了這一點(diǎn)),而在最近的虛幻5開發(fā)者直播活動(dòng)中,CDPR游戲總監(jiān)Jason Slama對(duì)采用虛幻5進(jìn)行了再次解釋。Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩(wěn)定,至少“改動(dòng)一個(gè)地方不會(huì)徹底破壞1600個(gè)其他地方”。他說:“在談?wù)撻_放世界游戲與更加線性游戲的對(duì)比時(shí),要記住的一件事是,可能出錯(cuò)的事情或你必須考慮的情況比線性游戲要多得多。玩家可以朝著他們想要的任何方向前進(jìn),他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內(nèi)容,而要真正實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),意味著你需要一個(gè)真正穩(wěn)定的環(huán)
近日外媒IGN更新了他們的“25大現(xiàn)代最佳PC游戲”榜單。鑒于主觀性比較強(qiáng),玩家看看就好了。 IGN表示近年來,無論是在顯卡和游戲顯示器的技術(shù)進(jìn)步方面,還是在IGN的PC游戲員工和貢獻(xiàn)者的組成方面,PC游戲的格局都發(fā)生了變化。因此,除了一些真正的中堅(jiān)游戲外,他們的現(xiàn)代PC游戲列表與過去幾年有很大的不同。IGN還澄清這份榜單并不是試圖選出有史以來最好的或最有影響力的PC游戲,也不是目前最流行游戲榜單,當(dāng)然更不是選出每個(gè)游戲類別的最佳游戲。這份榜單只是IGN自己的游戲編輯和貢獻(xiàn)者們憑借自己的口味最推薦的游戲,全部來自于過去10年內(nèi)發(fā)售的游戲。25.《地平線:黎明時(shí)分》完整版24.《控制》23.《守望先鋒》22.《上古卷軸5:天際》21.《文明6》20.《暗黑破壞神3》19.《空洞騎士》18.《輻射:新維加斯》17.
近日CDPR宣布將推出《巫師》官方食譜,里面收錄了80種食譜,靈感來源于《巫師》游戲系列,將于10月份推出。《巫師》官方食譜中寫道:“這些菜肴中采用許多食材并加入獨(dú)特手法,形成了與眾不同的美食。在白果園吃一碗香噴噴的燉菜或多汁的烤水果,在當(dāng)?shù)鼐起^吃一頓豐盛的鄉(xiāng)村飯菜。在奧克森福特市場(chǎng)漫步,享受美味小吃。在斯凱利格享用鮮魚和美酒,或在通往凱爾莫罕的危險(xiǎn)道路上尋找美食……”《巫師》官方食譜由Anita Sarna和Karolina Krupecka撰寫,他們經(jīng)營(yíng)著巫師廚房網(wǎng)站,該網(wǎng)站以“受巫師游戲和書籍啟發(fā)的食譜”為特色,也是真實(shí)存在的,并且有一些看起來很棒的美食。當(dāng)然小編不知道如何制作精靈洋蔥湯食譜。但它確實(shí)包含了杰洛特在《巫師2》中所說的話:“顯然,你可以用牛肉代替精靈肉,如果這更合你口味的話。”《巫師》官方食
有了小說、游戲、漫畫和真人改編電視劇,《巫師》毫無疑問比之前任何時(shí)候都更出名了。今年3月21日,CDPR官宣《巫師》新作已經(jīng)開始開發(fā),將會(huì)采用虛幻5引擎而非之前的RED引擎。然而,在該工作室最近游戲《賽博朋克2077》翻車后,我們是否應(yīng)該對(duì)《巫師》新作保持期待呢?至少外媒GameSpot的編輯DeVante對(duì)本作抱有足夠的希望,下面是他對(duì)《巫師》新作的所有期待。視頻:1.能自己捏人(角色創(chuàng)建器)2.更有機(jī)的探索和發(fā)現(xiàn)希望能有一個(gè)空曠的地圖(不要滿屏的問號(hào)),屏幕頂部是一個(gè)羅盤,即便關(guān)了小地圖,也能知道自己去哪兒希望有一些謎團(tuán),但不要像《艾爾登法環(huán)》那么多,希望這些謎團(tuán)能從即時(shí)游玩中找到3.一個(gè)完整相連的地圖《巫師3》的地圖被分割成幾塊,從一個(gè)穿越到另外一個(gè)需要有過場(chǎng)動(dòng)畫。GS編輯希望《巫師》新作不同大區(qū)之間能有
Jason Slama是未來《巫師》新續(xù)作的游戲總監(jiān),他表示CD Projekt RED工作室將在本項(xiàng)目開發(fā)過程中避免“加班危機(jī)”(Crunch,即在3A 游戲或重點(diǎn)線上游戲發(fā)行或推出大型更新前,開發(fā)商要求旗下員工或外包工作室完成進(jìn)度,導(dǎo)致部分員工以較低待遇進(jìn)行高強(qiáng)度集中加班)。 CDPR最近正式公布了自家代表作《巫師》系列新作正在開發(fā)中,并表示工作室將與Epic Games展開合作,新作也將棄用自家REDengine,而采用更為先進(jìn)和成熟的虛幻5引擎。在推特上,CD Projekt RED的Jason Slama(曾參與《巫師3》和《昆特牌》的開發(fā))宣布他將擔(dān)任《巫師4》(官方名稱尚未確定)的游戲總監(jiān)。在回應(yīng)一條提到這家波蘭開發(fā)商過去具有緊張和過度加班歷史的推特時(shí),Slama采取了堅(jiān)定的立場(chǎng),表示作為游戲總監(jiān)
CDPR宣布他們的《巫師》新作將從自家的RED引擎換成Epic Games的虛幻5引擎。CDPR為什么要做出換引擎的決定?根據(jù)CDPR的一名前員工,CDPR是想用一個(gè)有著深厚基礎(chǔ)的引擎,他們不想為每個(gè)新作都糾纏于RED引擎的工具和功能。 前CDPR員工Bart Wronski解釋說,CDPR每開發(fā)一個(gè)新作,他們都要從零重寫RED引擎,希望能比上一次更好用,但然后由于加班嚴(yán)重他們不得不修改它,導(dǎo)致它無法維護(hù)甚至是根本沒法用。考慮到這種情況會(huì)再次發(fā)生,CDPR選擇了有著深厚基礎(chǔ)的引擎,避免再犯同樣的錯(cuò)誤。 “每個(gè)游戲他們都丟掉整個(gè)引擎,從零重寫它,希望這一次更好,管用,但由于密集加班,把它整了個(gè)底朝天,現(xiàn)在已經(jīng)是根本無法維護(hù)了,甚至是沒法用了?,F(xiàn)在他們會(huì)再做一次,因?yàn)椤顿惒┡罂?077》沒有《巫師3》的系統(tǒng),所以最
CDPR 于昨日(3 月 22 日)確認(rèn)了《巫師4》(非正式名稱)正在開發(fā)中。關(guān)于游戲的具體細(xì)節(jié)并不多,公告的主要重點(diǎn)在于 CDPR 和 EPIC 的合作協(xié)議。但是隨公告附帶的圖片吸引了許多玩家的注意力:一個(gè)巫師掛墜埋在雪中。 許多玩家立即對(duì)新游戲有了各種猜測(cè)。掛墜并不是狼學(xué)派的,這也意味著杰洛特很可能不是新游戲的主角。但是具體是哪個(gè)學(xué)派就不清楚了。它看起來是一張貓科動(dòng)物的臉,而希里在《巫師3》中則帶著貓學(xué)派掛墜,而且她的劇情明顯也沒有結(jié)束。 但隨后一些粉絲指出,新獎(jiǎng)?wù)驴雌饋砀袷巧截?猞猁(Lynx)學(xué)派的掛墜。這是一個(gè)全新的學(xué)派,由貓學(xué)派的成員、杰洛特的朋友蘭伯特在《巫師3》事件之后建立。這樣一來,新作劇情將會(huì)在《巫師3》之后。但有一個(gè)問題:山貓/猞猁學(xué)派來自于同人小說,并不是《巫師》/《獵魔人》原作小說中
今天凌晨,CDPR帶來了一個(gè)爆炸性消息:一款新的《巫師》游戲正在開發(fā)中,改用虛幻5,為《巫師》系列開啟全新篇章。然而根據(jù)CDPR的全球公關(guān)總監(jiān)Radek,《巫師》新作還非常遙遠(yuǎn)。 Radek發(fā)推說目前他們還沒有討論任何具體的細(xì)節(jié),這包括故事,角色,游戲玩法機(jī)制或是劇情細(xì)節(jié)。這或許意味著《巫師》新作尚在概念階段。有意思的是,Radek還明確地表示他們今天沒有公布一個(gè)叫《巫師4》的游戲,也不會(huì)是一個(gè)商城獨(dú)占?!段讕?》于2015年5月18日發(fā)售,2016年8月推出了年度版,全球銷量超過了3000萬套,是有史以來最暢銷的RPG游戲之一。PS5和Xbox Series X/S版本計(jì)劃在今年下半年發(fā)售。
之前《巫師3》任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber曾暗示“血與酒”DLC角色薇薇安的彩蛋,他說:“我想知道你們何時(shí)能發(fā)現(xiàn)薇薇安的最后一個(gè)秘密”。最近有粉絲詢問了Weber此事,他表示:“彩蛋就在史凱利格,比你們的想象要深入得多?!币曨l欣賞: 油管主xLetalis一直在尋找這個(gè)彩蛋,最終揭開了長(zhǎng)達(dá)七年的謎題。在“騎士的戀愛故事”支線任務(wù)中,杰洛特調(diào)查薇薇安,她受到詛咒影響。讓她看起來越來越像一只鳥,因此她不得不用魔法藥膏來掩飾喙、爪子和羽毛。有幾種方法可以解除該詛咒,其中一種是將其轉(zhuǎn)移到黃鸝蛋上,但這會(huì)導(dǎo)致薇薇安在七年后死亡。 如果你選擇采用這種方法,薇薇安的詛咒就會(huì)解除,她決定用剩下的時(shí)間環(huán)游世界,首先去諾維格瑞,然后去史凱利格。xLetalis使用《巫師3》控制臺(tái)命令,將薇薇安移到史凱利格,然后加速時(shí)間度過
知名波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt RED日前宣布,工作室將在未來的項(xiàng)目中放棄自家REDengine,轉(zhuǎn)投Epic的虛幻5引擎,而且CDPR第一款使用虛幻5的游戲?qū)⑹且豢钚碌摹段讕煛酚螒颉?CD Projekt RED表示,其與Epic的合作關(guān)系涵蓋了授權(quán)許可和技術(shù)支持。CDPR還將與Epic Games的開發(fā)者合作,為開放世界體驗(yàn)來量身修改引擎。不過目前團(tuán)隊(duì)并沒有透露任何關(guān)于這款新游戲《巫師》的額外細(xì)節(jié)。因此我們不知道它什么時(shí)候會(huì)正式公布,也不知道其發(fā)行平臺(tái)。實(shí)際上這一聲明的公布也屬意料之中?;赗EDengine的《賽博朋克2077》在幾乎所有平臺(tái)上都存在典型性能和技術(shù)問題。因此,拋棄這一引擎而選擇更為流行和主流的虛幻5引擎聽起來是個(gè)明智之舉。即使是在早期階段,虛幻5也比REDengine更“次世代”一
CDPR官方宣布RPG游戲《巫師3》現(xiàn)已適配Steam Deck掌機(jī),其稱:“我們與Valve就游戲在Steam Deck上的兼容性和性能方面進(jìn)行密切合作。我們的目標(biāo)是在遵循 SteamDeck 獨(dú)特的硬件特性前提下,為玩家提供《巫師 3:狂獵》以及《賽博朋克 2077》良好的體驗(yàn)。” 游戲介紹: 《巫師:狂獵》是一款情節(jié)驅(qū)動(dòng)的開放世界角色扮演游戲。本作的故事發(fā)生在一個(gè)令人目眩神迷的奇幻宇宙里,玩家做出的每一個(gè)選擇都意義重大,同時(shí)也要面對(duì)影響深遠(yuǎn)的后果。在《巫師》這個(gè)廣袤的開放世界中,您可以盡情探索商業(yè)都市、海盜島嶼、危險(xiǎn)的山隘和被遺忘的洞窟。
之前我們介紹了Mod作者ExtremeDotneting制作的《巫師3》第一人稱Mod,玩家能以第一人稱視角游玩,與敵人戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些問題。但這不是唯一一款第一人稱Mod,Mod作者crthdr也打造了類似的Mod,并于上周發(fā)布這款Mod。作者還發(fā)布了Mod演示,一起來看看吧!演示視頻: 這款《巫師3》第一人稱新Mod支持探索、戰(zhàn)斗、騎馬和航海。PC玩家可以完全沉浸在波瀾壯闊的RPG世界中。當(dāng)然該Mod也有一些小問題,在極個(gè)別情況下,與一些物體互動(dòng)很困難。還好玩家可以短暫切換到第三人稱模式,這樣互動(dòng)就沒問題了。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 值得注意的是,這款Mod為戰(zhàn)斗機(jī)制帶來了一些變化。比如其將擊倒改為踉蹌,戰(zhàn)斗時(shí)的滾動(dòng)改為跳躍。Mod作者表示,這些變化讓玩家在第一人稱模式下游玩的體驗(yàn)更好。視頻截圖:
在俄烏沖突爆發(fā)后,很多游戲工作室擔(dān)心在烏克蘭境內(nèi)工作室的家人和朋友。為了幫助烏克蘭戰(zhàn)爭(zhēng)救援工作,Bungie,CDP,11 Bit等游戲公司進(jìn)行了捐款,其中《巫師3》《賽博朋克2077》發(fā)行商CDP捐了100萬波蘭幣。在烏克蘭有很多游戲工作室,這包括《潛行者2》開發(fā)商GSC Game World,《夏洛克福爾摩斯》《沉沒之城》開發(fā)商Frogwares,《恐懼狼群》開發(fā)商Vostok Games,PS5游戲《蛇之守望者》開發(fā)商Sengi Games,《Warface》開發(fā)商Crytek基輔,以及育碧基輔和育碧Odesa。一些工作室正在考慮更換辦公地點(diǎn),此前《地鐵》系列開發(fā)商4A Games已經(jīng)選擇搬到了馬耳他,原因是2014年烏克蘭境內(nèi)發(fā)生的暴力沖突。GSC發(fā)推要求游戲行業(yè)不要袖手旁觀,幫助那些需要的人Bungi
近日,有玩家在知乎提問“為什么游戲《巫師三》的簡(jiǎn)中翻譯很直譯,宛如機(jī)翻?”,作為簡(jiǎn)體中文譯者的“Lichess”也對(duì)此問題進(jìn)行了回答,Lichess表示,繁體中文翻譯還不如簡(jiǎn)體中文,任務(wù)說明、怪物圖鑒、人物傳記繁中版簡(jiǎn)直是一塌糊涂。 Lichess在回答中寫道:我是簡(jiǎn)中版譯者之一。所有任務(wù)說明,怪物圖鑒,人物傳記都是我翻譯的。繁中版比簡(jiǎn)中好?就上面三大塊,繁中版簡(jiǎn)直是一塌糊涂。巫師3的任務(wù)標(biāo)題和任務(wù)說明中引用了許許多多傳統(tǒng)文學(xué),奇幻科幻文學(xué),現(xiàn)代影視流行文化的梗,繁中版幾乎一個(gè)都沒捏他到。我來我見我找薇歌(原文就是捏他我來我見我征服)只是其中一個(gè)(繁中版翻成薇歌之歌)。除此之外,還有諸如異鄉(xiāng)異客(海因萊茵),厄舍府的沒落(愛倫坡),艱苦年代(狄更斯),你將無法通過(魔戒)等等等等數(shù)十個(gè)梗繁中版一個(gè)都沒看出來。然
由首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)康拉德·托馬斯基維茨所領(lǐng)導(dǎo),主干成員由《巫師3》和《賽博朋克2077》組成的工作室Rebel Wolfs宣布成立,該工作室目前正在一款基于虛幻5引擎的3A劇情向幻想RPG游戲,本作預(yù)計(jì)登陸PC和次時(shí)代主機(jī)。 在官網(wǎng)一條消息寫到:“我們是行業(yè)中的老手,但卻渴望更多東西。我們向往創(chuàng)造令玩家驚嘆的充滿強(qiáng)烈感情和獨(dú)特體驗(yàn)的游戲世界。更重要的一點(diǎn)是我們想分享對(duì)于游戲世界的熱愛。我們知道玩家喜愛什么,因?yàn)槲覀兙褪峭婕??!惫ぷ魇疫€表示他們目前想做兩件事:1.我們想打造一款具有革命意義的RPG游戲,幾十年的經(jīng)驗(yàn)積累使得我們對(duì)自己的能力充滿信心,對(duì)工作充滿熱情。2.團(tuán)隊(duì)希望創(chuàng)建一個(gè)生機(jī)勃勃的工作室,通過共同的目標(biāo)團(tuán)結(jié)在一起,目前首要的任務(wù)是開發(fā)世界上最優(yōu)秀的RPG游戲。
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