在最近一次季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,微軟公布了截止到2018年3月31日的第三財(cái)政季度的數(shù)據(jù)結(jié)果。據(jù)統(tǒng)計(jì),微軟的Xbox Live用戶在此期間達(dá)到了5900萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)了700萬(wàn)人,不過(guò)與上一季度相比增長(zhǎng)并不明顯。微軟的第三季度總體收入為99億美元,其中包含了Xbox與其他全部業(yè)務(wù)。雖然與去年同期相比增長(zhǎng)了13%,11億美元,不過(guò)與上一季度的122億美元相比出現(xiàn)了明顯下降。本季度的游戲業(yè)務(wù)收入為3.45億美元,同比增長(zhǎng)18%,這主要?dú)w功于Xbox軟件與服務(wù)業(yè)務(wù)的24%的增長(zhǎng)。本財(cái)年開(kāi)始以來(lái)的9個(gè)月里,本季度游戲收入增長(zhǎng)了9%,6.58億美元。Xbox軟件與服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)了15%。微軟這一次并沒(méi)有公布具體的主機(jī)銷(xiāo)量數(shù)字。
在最近一次季度財(cái)政會(huì)議上,微軟表示本季度將有更高的財(cái)政增長(zhǎng)預(yù)期。微軟在他們的季度財(cái)政會(huì)議中介紹了Xbox One的未來(lái)計(jì)劃,首席執(zhí)行官Satya Nadella和首席金融官Amy Hood表示微軟將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展其在游戲領(lǐng)域的業(yè)務(wù)范圍,追尋更多商業(yè)機(jī)會(huì)。Satya Nadella表示,“微軟第一季度的游戲業(yè)務(wù)收入表現(xiàn)優(yōu)異,盈利和玩家參與度全都創(chuàng)下了新紀(jì)錄。”另外微軟的Xbox Live、Mixer和游戲通行證等服務(wù)也都獲得了成功。Nadella補(bǔ)充表示,“微軟將繼續(xù)投資游戲平臺(tái),加強(qiáng)云服務(wù)和AI輔助開(kāi)發(fā),幫助開(kāi)發(fā)者打造PC,主機(jī)和手機(jī)跨平臺(tái)游戲并實(shí)現(xiàn)盈利。”微軟的《盜賊之?!芬搏@得了成功,驅(qū)動(dòng)了Windows 10和Xbox One平臺(tái)的玩家參與,并在Mixer
微軟的Xbox One雖然銷(xiāo)量落后,但在市場(chǎng)上的地位依然不可動(dòng)搖,所以微軟的策略可能牽動(dòng)著許多錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系。在最近一次財(cái)政會(huì)議上,首席執(zhí)行官Satya Nadella和首席財(cái)政官Amy Hood分享了他們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)增長(zhǎng)的具體策略。Nadella表示,Xbox One是“市場(chǎng)上玩家參與度最高的主機(jī)”。因此Xbox將會(huì)讓微軟為玩家?guī)?lái)最佳的游戲體驗(yàn),無(wú)論任何第三方作品發(fā)售,都將由Xbox平臺(tái)帶來(lái)最高的玩家參與。此外微軟的策略也將延伸至Xbox Live、Mixer和游戲通行證等業(yè)務(wù),驅(qū)動(dòng)玩家參與,為微軟帶來(lái)增長(zhǎng)。Nadella還介紹了微軟旗下云服務(wù)Azure和如何整合其他服務(wù)的策略,讓開(kāi)發(fā)者更輕松地為Xbox進(jìn)行開(kāi)發(fā)。Amy Hood還表示,她預(yù)期微軟將在本季度內(nèi)在龐大玩家基礎(chǔ)
自從微軟宣布 Xbox One 可向下兼容 Xbox 360 的游戲后,許多人好奇此功能有多受歡迎,而結(jié)果顯然是非常正面的。微軟于今日公布,Xbox One 的玩家總共花了將近 1 億小時(shí)在 Xbox 360 以及 初代 Xbox 的游戲上。截至 2017 年 6 月,微軟表示玩家在向下兼容功能上所花的時(shí)間為 5.08 億小時(shí)。此外,大約有半數(shù)的 Xbox One 玩家曾經(jīng)使用過(guò)此功能,這些數(shù)據(jù)也打破了一些人對(duì)于向下兼容功能是否實(shí)用的質(zhì)疑。微軟也常態(tài)性的將更多游戲加入兼容清單之中,例如本周的《黑道圣徒2》。除了數(shù)百款的 Xbox 360 的游戲外,兼容的清單內(nèi)還包含了超過(guò)兩打的 Xbox 作品。此外有些游戲在 Xbox One X 上有了更大的提升,例如最初于 2010 年推出的《荒野大鏢客》,在畫(huà)面部分就有驚
還記得之前微軟聯(lián)合Hyperkin公開(kāi)的初代Xbox復(fù)刻版大手柄么,這款大手柄終于將于5月8日發(fā)售了,本手柄除了完全還原經(jīng)典(大)造型外,將對(duì)應(yīng)最新XB1/Win10端。·當(dāng)初微軟強(qiáng)勢(shì)參入主機(jī)界,Xbox的推出給業(yè)界制造了不少震動(dòng),而其碩大的手柄也成為了話題,雖然沿襲了歐美一貫的“大”風(fēng)格,不過(guò)這尺寸顯然是對(duì)于身材普遍沒(méi)有歐美人高大的亞洲玩家并不太友好。·初代Xbox復(fù)刻版大手柄完全還原經(jīng)典造型,雖然宣布4月30日發(fā)售不過(guò)因?yàn)樯a(chǎn)力不足,將于5月8日正式發(fā)售,定價(jià)69.99美元(450人民幣),感興趣的玩家可以去亞馬遜官方地址。不過(guò)玩家買(mǎi)之前得需要考慮能不能“舒服”的抓住這個(gè)大家伙。
微軟更新了Xbox One最近的表現(xiàn)狀況,非常罕見(jiàn)地提到了該主機(jī)的銷(xiāo)量情況,畢竟微軟已經(jīng)好多年沒(méi)有對(duì)外公布Xbox One的銷(xiāo)量情況了,取而代之的是每月平均用戶(MAU)。根據(jù)微軟官方,Xbox One銷(xiāo)量相比去年同期增長(zhǎng)了15%,暗示微軟推出加強(qiáng)版主機(jī)Xbox One X已經(jīng)獲得了良好的回報(bào)。根據(jù)美國(guó)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)NPD,Xbox One X是當(dāng)前美國(guó)市場(chǎng)Xbox部門(mén)的主要收入增長(zhǎng)來(lái)源。此外今年微軟還推出了Xbox One主機(jī)獨(dú)占游戲《盜賊之海》,表明Xbox品牌影響力尚在,只要微軟繼續(xù)推出更多的重磅主機(jī)獨(dú)占游戲,保持自己的良好的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),Xbox One還有希望。微軟E3 2018發(fā)布會(huì)將于6月11日凌晨4點(diǎn)開(kāi)始,可以肯定的是這次將有大量驚喜,或許有更多的第一方獨(dú)占游戲公布,讓我們拭目以待。
Lince Works日前正式公布了《荒神:暗影版》,該游戲?qū)?huì)登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。《荒神:暗影版》將包含原版的基礎(chǔ)游戲,以及即將推出的資料片《荒神:黃昏》,以及之前推出的所有DLC擴(kuò)展內(nèi)容。游戲本體和資料片都支持2人在線合作模式,并且支持主機(jī)PC跨平臺(tái)游戲?!痘纳瘢喊涤鞍妗穼?huì)和資料片《荒神:黃昏》同時(shí)推出,售價(jià)24.99美元,游戲發(fā)行時(shí)間待定,除此之外,PS4/PC玩家還將在游戲發(fā)行前獲得“突出的性能優(yōu)化補(bǔ)丁”。
繼《堡壘之夜》大逃殺模式和《絕地求生:大逃殺》的大火之后,眾多開(kāi)發(fā)商都在盡力模仿大逃殺游戲模式,而微軟Xbox部門(mén)老大Phil Spencer卻不想跟風(fēng)。他最近在推特上發(fā)文表示,除非能找到一些特別的東西,否則微軟不會(huì)特別做一款大逃殺游戲。“現(xiàn)在有數(shù)百萬(wàn)人在玩大逃殺游戲。我可不想只是因?yàn)榛鹁透?。《堡壘之夜》和《絕地求生》都是龐大的工程,其他開(kāi)發(fā)者也正在成說(shuō)制作新的‘大逃殺’變體游戲。在我們能真正找到特別的地方之前,我們不會(huì)親自做一款大逃殺游戲。”Spencer這樣的謹(jǐn)慎態(tài)度是正確的。就在上周,新的大逃殺游戲《激進(jìn)崗大逃殺》發(fā)售兩周后,玩家流失了82%。面對(duì)如此大的風(fēng)險(xiǎn),Spencer希望微軟的第一方工作室遠(yuǎn)離大逃殺游戲。不過(guò)微軟還是非常鼓勵(lì)外部工作室將他們的游
微軟Xbox部門(mén)老大Phil Spencer在其個(gè)人Twitter上談到了一些關(guān)于Xbox E3發(fā)布會(huì)和他對(duì)日本游戲的計(jì)劃,暗示將來(lái)Xbox One上仍然有日式獨(dú)占游戲。Spencer確認(rèn)根據(jù)目前的計(jì)劃(不過(guò)仍有可能會(huì)改變),玩家將在Xbox E3發(fā)布會(huì)上看到日式RPG游戲。值得一提的是,去年Spencer就想表達(dá)微軟仍然支持日本游戲廠商,于是在展臺(tái)上展示了一些JRPG游戲。而今年微軟仍會(huì)這么做。當(dāng)被問(wèn)到《如龍》系列是否有可能登陸Xbox One時(shí),Spencer回復(fù)說(shuō):“世嘉有很多好游戲系列,如果其中一些能登陸將會(huì)很酷。”受《龍鱗化身》事件影響后,一名玩家問(wèn)到Xbox是否還會(huì)和一個(gè)日本游戲開(kāi)發(fā)商再次合作開(kāi)發(fā)一個(gè)Xbox主機(jī)獨(dú)占游戲。有趣的是,Spencer直接回復(fù)說(shuō)是。同時(shí)Spen
Boss Key Productions的聯(lián)合創(chuàng)始人Cliff B想讓他們的免費(fèi)大逃殺射擊游戲《激進(jìn)崗大逃殺》登陸Xbox One平臺(tái)。Cliff B在Twitter上回應(yīng)了Xbox高管Major Nelson的推文,“我們想讓它登陸Xbox”。實(shí)際上,一天前,Cliff B就已經(jīng)在Twitter上暗示他和Xbox老大Phil Spencer可能將討論將讓他們的游戲通過(guò)Xbox Game游戲預(yù)覽的方式登陸Xbox One?!都みM(jìn)崗大逃殺》本月早些時(shí)候以“極限搶先體驗(yàn)”的方式登陸了Steam,但受到了大量的差評(píng),首日同時(shí)在線玩家也很少,如今玩家流失也很?chē)?yán)重。有趣的是,Spencer后來(lái)進(jìn)行了回復(fù),表示他寧愿支持新的大逃殺游戲,也不會(huì)選擇自己開(kāi)發(fā)一個(gè)。“
Xbox中國(guó)微博今天公布港服Xbox Game Pass優(yōu)惠活動(dòng),現(xiàn)在僅需要8元即可訂閱一個(gè)月的Xbox Game Pass會(huì)員,活動(dòng)限時(shí)2周,希望大家不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)好機(jī)會(huì)。訂閱Xbox Game Pass會(huì)員即可完美暢玩百款游戲,從官方發(fā)布的海報(bào)來(lái)看,玩家可以暢玩《古墓麗影:崛起》,《光環(huán)5》,《生化危機(jī)6》等大作。商店頁(yè)面點(diǎn)此官方微博:玩家提問(wèn)活動(dòng)時(shí)間,官方回應(yīng)稱是兩周活動(dòng)。Xbox Game Pass 5月最新游戲:《腐爛國(guó)度2》《脫逃者(The Escapists)》《國(guó)土防線2:革命》《激光聯(lián)盟(Laser League)》《煮熟了(Overcooked)》《實(shí)況足球2018》《索尼克與納克爾斯(Sonic & Knuckles)》《不機(jī)械城:擴(kuò)展版(Unmechanical: Extended
微軟今日公布了第三季度(截止到2018年3月31日)財(cái)報(bào),其中Xbox部門(mén)游戲和在線服務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)了24%。由于第三方游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,Xbox游戲和在線服務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)了24%,帶動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)了18%(3.45億美元)。具體來(lái)說(shuō)是微軟Xbox部門(mén)該季度內(nèi)營(yíng)收22.51億美元,相比去年同期的19.06億美元增長(zhǎng)了18%。微軟財(cái)年內(nèi)前9個(gè)月,主要靠的是仍然是第三方游戲,使得Xbox游戲和在線服務(wù)增長(zhǎng)了15%,驅(qū)動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)了9%(6.58億美元)。外媒指出,所謂的“第三方游戲強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)”,實(shí)際上主要指的是《堡壘之夜:大逃殺》這一款游戲。據(jù)悉本作已經(jīng)引起了Xbox One和Xbox One X玩家的氪金熱潮——為游戲中的角色購(gòu)買(mǎi)皮膚。此外,為了游玩《堡壘之夜:大逃殺》,玩家不
微軟在過(guò)去幾年中逐漸將其業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移到PC上,這要?dú)w功于它的Play Anywhere計(jì)劃,該計(jì)劃將游戲同時(shí)帶到Xbox和Windows 10 PC,但一個(gè)明顯的例外是《光環(huán)》 。雖然《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《光環(huán)5:鍛造》已經(jīng)被帶到PC,但《光環(huán)》主系列目前還沒(méi)有。這就導(dǎo)致一些Modder制作者嘗試在PC上復(fù)刻主機(jī)的體驗(yàn),而其中一個(gè)名為ElDewrito的Modder正致力于在PC平臺(tái)上重新帶來(lái)經(jīng)典的《光環(huán)》游戲。但后來(lái)微軟關(guān)閉了這個(gè)項(xiàng)目。不過(guò),在隨后的聲明中,Xbox負(fù)責(zé)人菲爾斯賓塞重申,“在展望未來(lái)時(shí),我們代表微軟官方,將經(jīng)典《光環(huán)》的游戲體驗(yàn)帶到PC上的前景感到非常興奮,我們希望,能夠與ElDewrito團(tuán)隊(duì)以及更廣泛的MOD和內(nèi)容創(chuàng)建社區(qū)展開(kāi)合作。”這似乎是一個(gè)非常明確的聲明,暗示PC平
據(jù)可靠消息透露,微軟大中華地區(qū)高級(jí)副總裁以及Xbox事業(yè)部中國(guó)區(qū)總經(jīng)理謝恩偉已離職。謝恩偉于1994年加入微軟,曾先后在開(kāi)發(fā)工具和服務(wù)器等多個(gè)部門(mén)擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)工作。在加入微軟開(kāi)發(fā)工具及平臺(tái)事業(yè)部之前,謝恩偉先生擔(dān)任微軟中國(guó)研發(fā)集團(tuán)服務(wù)器及開(kāi)發(fā)工具事業(yè)部總經(jīng)理,在上海成功組建了一支世界一流的軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),并將其迅速發(fā)展成為微軟全球服務(wù)器及開(kāi)發(fā)工具研發(fā)力量的重要組成部分。在2014年謝恩偉出任Xbox事業(yè)部中國(guó)區(qū)總經(jīng)理,推動(dòng)Xbox One國(guó)內(nèi)上市。目前微軟官方還沒(méi)有宣布Xbox中國(guó)區(qū)的人事變動(dòng)。謝恩偉先生在微軟任職期間,成績(jī)顯著,為中國(guó)Xbox玩家做出了重大貢獻(xiàn),祝福他在下一站繼續(xù)書(shū)寫(xiě)輝煌。
Albert Penello是微軟Xbox部門(mén)元老級(jí)人物,從2000年開(kāi)始就一直在微軟任職,當(dāng)時(shí)初代Xbox甚至還沒(méi)有上市。這18年中作為Xbox部門(mén)高級(jí)市場(chǎng)總監(jiān),Penello經(jīng)歷了Xbox 360的輝煌也體驗(yàn)了Xbox One的低迷,以及隨著Xbox One S、Xbox One X推出引起的復(fù)蘇。如今這位見(jiàn)證了Xbox誕生和成長(zhǎng)的老人即將離開(kāi)Xbox部門(mén)。今日Penello在個(gè)人Twitter上宣布他將離開(kāi)Xbox和微軟公司,同時(shí)指出自己仍然支持Xbox這個(gè)品牌,相信即便自己離開(kāi)后Xbox仍會(huì)產(chǎn)出偉大的產(chǎn)品和服務(wù)。Penello并沒(méi)有道出自己職業(yè)生涯的下一步。Albert Penello和Major Nelson是Xbox One主機(jī)首發(fā)和市場(chǎng)宣傳的兩大主要負(fù)責(zé)人。Major Nelson目前仍然在
Ninja Theory工作室的《地獄之刃》大獲成功,不僅證明了獨(dú)立3A作品的生存空間,而且還獲得了更多平臺(tái)的發(fā)展空間。本作首發(fā)登陸PS4和PC,現(xiàn)在也登陸了Xbox One。而且這次并非簡(jiǎn)單的平臺(tái)移植,而是確確實(shí)實(shí)為Xbox One帶來(lái)了一場(chǎng)難得一見(jiàn)的視聽(tīng)享受。首先,Xbox One X版《地獄之刃》提供了三個(gè)不同的畫(huà)質(zhì)模式,分別是豐富視效模式、高幀數(shù)模式、以及高分辨率模式。其中豐富視效模式幾乎與PC版的終極視效配置相同,大幅增強(qiáng)了了植被、陰影質(zhì)量、材質(zhì)分辨率和環(huán)境細(xì)節(jié)方面的素材密度。高幀數(shù)模式則可以保證游戲全程60fps超流暢體驗(yàn)。高分辨率模式則可以提供4K超清畫(huà)面。所有三個(gè)模式都可以在游戲過(guò)程中隨時(shí)切換,不需要重新啟動(dòng)游戲。Ninja Theory原本可以提供一個(gè)4K超清模式就收工完活的,但他們顯然
《戰(zhàn)神4》今天正式發(fā)售,然而國(guó)外媒體IGN卻在社交媒體Instagram上公然嘲笑微軟Xbox One缺乏獨(dú)占。相信今天有很多玩家已經(jīng)看過(guò)上面這張圖了。左側(cè)是PS4獨(dú)占游戲《戰(zhàn)神4》,右側(cè)則是漆黑一片的Xbox。下面還附著相當(dāng)諷刺的一句話:你能找到二者的不同嗎?這張圖片在IGN官方Instagram和Facebook上都有po出,但后來(lái)都被刪掉。目前IGN一名不知情的高級(jí)編輯Ryan McCaffrey代表IGN編輯團(tuán)隊(duì),在Twitter上就“不專(zhuān)業(yè)和低劣的行徑”向Xbox團(tuán)隊(duì)以及社區(qū)玩家道歉。IGN編輯寫(xiě)道:“我謹(jǐn)代表IGN編輯團(tuán)隊(duì)向Xbox團(tuán)隊(duì)和Xbox社區(qū)玩家致以誠(chéng)摯的歉意。FB和Instagram上的po圖非常不專(zhuān)業(yè)和低劣,我個(gè)人并不知情。這些圖片將被馬上刪除。&r
發(fā)布時(shí)間:美國(guó)太平洋時(shí)間 2018 年 4 月 18 日距離一年一度的游戲產(chǎn)業(yè)盛會(huì) E3 游戲展只有不到兩個(gè)月的時(shí)間了!我們?cè)谶@里與廣大玩家分享更多關(guān)于 Xbox 今年的 E3 參展計(jì)劃。Xbox 正在為這一游戲盛會(huì)做著精心籌備。我們將會(huì)在 Xbox E3 2018 展前發(fā)布會(huì)中公布多個(gè)重磅消息,玩家可以在太平洋時(shí)間 6 月 10 下午 1 點(diǎn),暨北京時(shí)間 6 月 11 日凌晨 4 點(diǎn)開(kāi)始收看直播。在展前發(fā)布會(huì)中,玩家有機(jī)會(huì)深入了解先前公布游戲的最新進(jìn)展以及全新游戲大作的公布。Xbox 歡迎更多來(lái)自世界各地的粉絲加入 Xbox E3 2018 展前發(fā)布會(huì)這個(gè)盛典,玩家可以通過(guò) Xbox 官方 Mixer 頻道或者 Xbox One 和 Windows 10 上的 Mixer 應(yīng)用,于太平洋時(shí)間 6 月 1
著名生存沙盒游戲《DayZ》自2013年進(jìn)入“早期測(cè)試”階段以來(lái),游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度一直緩慢。近日《DayZ》制作人Eugen Harton稱,該游戲的Xbox One版和PS4版將同步發(fā)行。Eugen Harton表示,我們十分期待讓更多玩家能夠早日體驗(yàn)到《DayZ》這款游戲,因此我們最終決定讓Xbox One版和PS4版同時(shí)發(fā)售。不過(guò),Xbox玩家將會(huì)提前獲得試玩版,可以給我們的游戲反饋更多建議。脫胎于《武裝突襲》生存模組的《DayZ》,一經(jīng)問(wèn)世就吸引了大批玩家的關(guān)注。游戲中,玩家需要在俄羅斯的車(chē)臣尼亞進(jìn)行生存,而背景是一個(gè)由未知病毒感染全部人口并成為喪尸的大型大陸,作為一個(gè)幸存者,玩家必須通過(guò)獲取食物、飲用水、武器以及醫(yī)療物資進(jìn)行生存,游戲特點(diǎn)地圖比較大,但是玩家必須避開(kāi)
包含rogue-like要素的第一人稱動(dòng)作游戲《黃銅之城》將于5月份登陸PC、PS4和XboxOne平臺(tái),最近媒體采訪了這款游戲的開(kāi)發(fā)商Uppercut Games。他們提到了游戲的技術(shù)細(xì)節(jié)以及接下來(lái)有可能推出的Switch版。Uppercut Games由數(shù)名前生化奇兵開(kāi)發(fā)人員成立。根據(jù)該獨(dú)立工作室聯(lián)合創(chuàng)始人透露《黃銅之城》支持XboxOne X強(qiáng)化,如果你的電視能夠支持HDR10的話,這款游戲在XboxOne X下提供了更好的畫(huà)面質(zhì)量、光效、陰影和視距,幀數(shù)相比普通版也更高。PS4 Pro運(yùn)行《黃銅之城》也會(huì)比普通PS4更好,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)效果與XboxOne X接近,只不過(guò)在游戲發(fā)售初期沒(méi)有HDR,而且分辨率和普通PS4及XboxOne一樣為1080P。談到是否會(huì)移植Switch版時(shí),該負(fù)責(zé)人透露他非常喜歡這臺(tái)
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