根據(jù)索尼的一份高級制作人招聘啟事顯示,索尼已經(jīng)在美國洛杉磯建立了一家新AAA游戲工作室,目標(biāo)是開發(fā)一款備受矚目的AAA主機游戲。招聘啟事中表示,索尼正在尋找一位駐扎在洛杉磯工作室的高級制作人,他將負責(zé)與高層領(lǐng)導(dǎo)、創(chuàng)意主管和工作室總監(jiān)合作,為團隊制定、維護和執(zhí)行項目規(guī)劃。并且其中還提到,這個洛杉磯工作室是一家新成立的AAA工作室,由經(jīng)驗豐富的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者和經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)者組成,目標(biāo)是創(chuàng)造下一個突破性的AAA原創(chuàng)IP。 此外,根據(jù)網(wǎng)友反饋,這家洛杉磯工作室很有可能與Jason Blundell,也就是《使命召喚》系列僵尸模式的總監(jiān),在2022年他離開了Deviation Games,并且在2024年5月,有消息稱索尼將與Jason Blundell合作,創(chuàng)建新工作室,開發(fā)一個未公開的新IP。
索尼近日在 CES 期間宣布了多個旗下熱門 IP 的改編,包括由于新作大受歡迎的《絕地潛兵》,以及與哥倫比亞影業(yè)合作的《地平線》電影。媒體 Tech4Gamers 指出,目前索尼計劃中的游戲改編作品比新游戲還要多。除了上面提到的兩部作品以外,目前公司還有 Aniplex 工作室制作的《對馬島之魂》改編動畫、恐怖游戲《直到黎明》電影(后期制作)、《重力眩暈/重力異想世界》真人改編、《烈火戰(zhàn)車》第二季(拍攝完成)。此前公司還于 2022 年宣布了《戰(zhàn)神》的劇集(由亞馬遜負責(zé)制作)以及《往日不再》真人劇集——這兩款作品的命運未卜。哥倫比亞影業(yè)還在進行《神秘海域》和《GT賽車》真人改編電影的早期制作。而頗受歡迎的《最后的生還者》改編真人劇集第二季現(xiàn)已發(fā)布預(yù)告,并計劃于 4 月首播。然而相比 7 部計劃中的電影和大量劇集
索尼最早于去年 CEO 上宣布了一款名為“Xyn”的“擴展現(xiàn)實”頭戴顯示設(shè)備原型機,并于今年 CEO 期間首次展示。據(jù)公司介紹,這款設(shè)備專門針對“為電影、動畫和游戲創(chuàng)建 3D 物品”而開發(fā)。它包括了 4K OLED 屏幕、視頻直播功能,并且“支持第三方射擊、建模以及制作軟件”。索尼表示,通過利用其“獨特的技術(shù)”,這款設(shè)備可以“準(zhǔn)確捕捉現(xiàn)實世界,并與各種第三方工具無縫集成,以實現(xiàn)靈活的工作流程。根據(jù)現(xiàn)場錄制的視頻,頭顯的屏幕可以在不使用的時候翻起來,它還將隨附伴侶應(yīng)用 Xyn Motion Studio。目前,索尼還未公開它的具體發(fā)布日期或價格。
在2025年國際消費電子展(CES)上,索尼首次展示了概念技術(shù)“未來沉浸式娛樂概念”,這項技術(shù)本質(zhì)上可以讓玩家進入《最后的生還者》等PlayStation游戲的世界,親身體驗、射擊,甚至聞到敵人的氣味。“未來沉浸式娛樂概念(Future Immersive Entertainment Concept)”視頻展示:視頻展示了玩家進入了巨型立方體,類似于目前可用的多人VR體驗。然而,這不是VR虛擬現(xiàn)實,因為立方體是由極高分辨率的屏幕組成,環(huán)繞玩家展示游戲世界。為了進一步提升沉浸感,玩家還可以獲得“引人入勝的音頻”,甚至“帶有互動PlayStation游戲內(nèi)容的氣味和氛圍”。視頻中的玩家還擁有模擬武器,當(dāng)點擊器出現(xiàn)時,他們會向屏幕射擊,大概是他們這樣做時會聞到腐爛的真菌和其他令人厭惡的東西的味道。該演示是通過《最后的
雖然索尼沒有收購FromSoftware母公司角川集團,但去年12月,索尼以3.3億美元收購了角川10%的股份。截止1月7日,索尼已經(jīng)交清了款項,索尼現(xiàn)已成為角川最大的股東。角川剛在官網(wǎng)上發(fā)布了官方聲明,宣布索尼目前是其最大股東,持有10.11%的股份?!敖谴ㄖ晔綍缣卮诵迹P(guān)于公司董事會于2024年12月19日召開會議時做出決議的通過第三方配售方式向索尼集團公司發(fā)行新股一事,今天已完成支付。伴隨此次定向增發(fā),公司的主要股東和最大股東已發(fā)生變更?!备鶕?jù)官方聲明,將發(fā)行1205萬4100股普通股作為新股。這些股份現(xiàn)在由索尼持有,使其成為公司的最大股東。粉絲們對此表示擔(dān)憂,但這可能是件好事,因為FromSoftware終于有可能獲得《血源》的版權(quán),并開發(fā)備受期待的PC移植版或為游戲增加60FPS支持。
索尼已確認其便攜式游戲設(shè)備PS Portal將繼續(xù)逐步擴展其功能。上個月發(fā)布的其中一項重大更新為該設(shè)備帶來了云串流功能。在近期接受采訪時,索尼互動娛樂公司產(chǎn)品管理副總裁若井浩美表示,逐步擴展PS Portal功能的背后原因是為了確保玩家獲得最佳體驗?!癙S Portal對我們來說是一款新型產(chǎn)品,所以我們想格外謹慎,以確保我們的用戶能獲得盡可能好的用戶體驗?!比艟泼勒f道,“我們希望繼續(xù)采用這種方式來對待PS Portal,并根據(jù)測試版社區(qū)的反饋逐步推進改進?!庇捎谠撛O(shè)備的玩家群體情況,這款串流設(shè)備的技術(shù)性能似乎顯得尤為重要。據(jù)若井浩美稱,擁有這款便攜式串流設(shè)備的玩家往往比未擁有該設(shè)備的玩家玩游戲更頻繁。“擁有PS Portal的玩家往往比沒有該設(shè)備的玩家花更多時間玩游戲?!比艟泼勒f,“當(dāng)然,購買PS Port
近日SIE聯(lián)席首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特(Herman Hulst)接受日媒Fami通采訪,談及PS5游戲登陸PC平臺的事情,他表示索尼所做的一切都是為了玩家。Fami通記者詢問:“有些作品,比如說《絕地潛兵2》在PS5和PC平臺上同時發(fā)售并大受歡迎,索尼計劃今后如何平衡PS5業(yè)務(wù)和PC游戲開發(fā)”。胡爾斯特回答稱:“實時服務(wù)游戲在多個平臺上發(fā)布,是為了吸引新玩家并增加玩家數(shù)量,這是成功的關(guān)鍵?!焙鸂査固乩^續(xù)說:“單人游戲是PlayStation平臺吸引玩家的關(guān)鍵因素,每款游戲都有戰(zhàn)略銷售期。雖然主機仍是我們的核心業(yè)務(wù),但擴展到PC和其他平臺,將能讓我們把游戲帶給更多玩家。我們的首要任務(wù)就是為玩家提供最佳體驗,為此我們也在推動在PC上關(guān)聯(lián)PSN帳戶?!焙鸂査固剡€表示:“實時服務(wù)游戲同時登陸多個平臺,是因為讓玩家一
索尼影業(yè)首席執(zhí)行官 Tony Vinciquerra 即將于 2025 年 1 月 2 日卸任。在離開前的最后幾天,他接受了《泰晤士報》的采訪,回顧了自己在公司 7年多的任期,并討論了最近公司推出的一些電影。 他表示自己任期中發(fā)行的電影整體上取得了“非常好的結(jié)果”,但是近日上映的《獵人克萊文》——他負責(zé)發(fā)行的最后一部電影,可能是公司“7年來最糟糕的發(fā)行”。他表示自己“仍然不能理解”為何電影表現(xiàn)如此差,并堅稱“這并不是一部糟糕的電影”。采訪者也提到了今年早些時候另一部口碑不佳的電影《蜘蛛夫人》,Vinciquerra也堅稱即便“媒體對其進行了嚴厲的批評”,但“它不是一部糟糕的電影”,并且“在 Netflix 上表現(xiàn)出色”。他將這些電影,包括《毒液》的失敗歸咎于媒體和影評人,因為“觀眾喜歡《毒液》,讓《
在本月早些時候,索尼宣布將花費500億日元收購角川集團12,054,100股,持股占比達到10%,成為角川集團的最大股東,而根據(jù)日經(jīng)新聞報道稱,這將使索尼獲得角川董事會的一個席位,作為交換,索尼同意暫時不再收購角川任何股份。根據(jù)角川集團的規(guī)定,其公司董事會成員不得超過15人(目前在職已有14人),主要職責(zé)是決定對公司經(jīng)營產(chǎn)生重大影響的重要事項,監(jiān)督業(yè)務(wù)執(zhí)行情況。 此外,日經(jīng)新聞還報道稱,索尼與角川集團的協(xié)議還要求索尼幫助發(fā)行角川的電子書和數(shù)字漫畫,不過索尼目前還沒有運營任何數(shù)字漫畫平臺。最后,索尼還計劃從2025年3月起繼續(xù)通過并購并購等方式積累游戲、動漫等IP知識產(chǎn)權(quán),在2025年3月至2027年3月的三年內(nèi),包括并購和股票回購在內(nèi)的增長投資限額設(shè)定為1.8萬億日元。
隨著《獵人克萊文》上映后的差評,索尼影業(yè)似乎也叫停了蜘蛛俠宇宙(SSU)系列電影的后續(xù)開發(fā),“TheWrap”也引用了索尼內(nèi)部人士“這些電影就是不好看”的評價。不過即將離任的索尼影業(yè)董事長兼首席執(zhí)行官Tony Vinciquerra近日在接受外媒“LATimes”的采訪時,反擊了對蜘蛛俠宇宙系列電影的差評,并認為這些電影都很棒。盡管Vinciquerra承認《獵人克萊文》“可能是他執(zhí)掌7年半以來最糟糕的首映”,但他抱怨道:“我仍然不明白,因為這部電影并不差。”對此Vinciquerra將SSU的失敗歸咎于媒體。他說:“我們先來談?wù)劇吨┲敕蛉恕??!吨┲敕蛉恕吩谟霸罕憩F(xiàn)不佳,因為媒體只是對它進行了批判。這不是一部糟糕的電影,它在Netflix上的表現(xiàn)也很好。出于某種原因,媒體不希望我們制作《獵人克萊文》和《蜘蛛夫人
根據(jù)外媒tech4gamers的報道,索尼最近申請了一項新專利,該專利為玩家提供了一個實時的、基于位置的反饋系統(tǒng),可以在提供幫助之前檢測玩家的情緒爆發(fā)。 據(jù)悉,這個系統(tǒng)可能會在檢測到玩家在游戲中出現(xiàn)反復(fù)按下按鍵、言語爆發(fā)或游戲特定部分的重復(fù)失敗后給予玩家建議。如果建議因為可訪問性問題或漏洞而不起作用,系統(tǒng)也可以實時調(diào)整游戲玩法,例如削弱敵人的生命值或數(shù)量。專利中指出:“如果玩家指出在控制器輸入和釋放之間存在延遲,反饋模塊可能會確定存在網(wǎng)絡(luò)延遲問題,并可能相應(yīng)地調(diào)整游戲,例如,減慢敵人的反應(yīng)速度”。 這項專利全稱為:METHOD FOR LOCATION BASED PLAYER FEEDBACK TO IMPROVE GAMES(基于位置的玩家反饋改進游戲的方法),其中還指出許多玩家在游戲發(fā)布后的互動是一個
索尼日前發(fā)布公告稱,已與日本角川株式會社于今天(12月 19 日)達成協(xié)議,簽署了“戰(zhàn)略資本于業(yè)務(wù)聯(lián)盟協(xié)議”,角川將于 2025 年 1 月 7 日向索尼進行第三方配股,索尼將以 500 億日元收購角川的 12,054,100 股。在此次收購后,包括上此前于 2021 年 2 月的股份收購,索尼將持有角川 10% 的股份,成為公司最大的股東。公告表示,此次新的股份收購將“以最大限度地提高兩家公司在全球的 IP 價值,并促進更廣泛更深層次的合作,例如在內(nèi)容領(lǐng)域的前在聯(lián)合投資、聯(lián)合發(fā)現(xiàn)新的創(chuàng)作者,并聯(lián)合推廣兩家公司的 IP 地進一步媒體組合”。兩家公司還表示,未來將計劃討論更多的合作細節(jié),例如將角川的 IP 改編為真人電影和電視劇、共同制作新的動漫作品,或由索尼負責(zé)擴大角川動漫 IP 的全球發(fā)行等,以及進一步擴大角
近年來,越來越多的PlayStation游戲登陸了PC平臺。繼《對馬島之魂》《地平線:西之絕境》等大作之后,《漫威蜘蛛俠2》也將于明年1月30日登陸Steam。而這也引發(fā)了關(guān)于PlayStation用戶可能將流失,PS5游戲銷售將受影響的討論。但索尼認為,游戲登陸PC不會對PS平臺構(gòu)成威脅。最近索尼召開了股東問答會。SIE董事長十時裕樹(Hiroki Totoki)被問及一個問題:由于用戶更喜歡在PC上玩游戲,PC版的推出是否會對PS5版游戲銷售產(chǎn)生負面影響。十時裕樹認為這種擔(dān)心是多余的。他說:“我們以前沒注意到這種趨勢,也不認為這是一個嚴重的風(fēng)險。”有趣的是,SIE聯(lián)席CEO赫爾門·赫爾斯特(Hermen Hulst)在談到PC戰(zhàn)略時也發(fā)表了類似看法。他指出,索尼主要目的是通過旗艦IP吸引玩家購買主機。PS5
索尼收購FromSoftware母公司角川集團看起來越來越真了。繼角川表示已經(jīng)收到索尼方面的收購意向書后,最近索尼自己也向媒體確認對收購角川“感興趣”。在接受雅虎日本采訪時,索尼表示:“我們確實已經(jīng)做出了初步的意向聲明,如果您允許我們不再發(fā)表進一步評論,我們將不勝感激?!彼髂崾召徑谴瘓F的傳聞最早來自于上個月路透社的報道,報道稱這兩家公司的談判正在進行中,其中一個消息人士補充說,假如談判朝著一個積極的方向前進,那么交易就會很快達成。而現(xiàn)在索尼的確認,似乎暗示雙方的談判仍然比較活躍,雖然還不清楚到底進行到哪一步。 角川管理著多家實體,從長遠來看,這些實體無疑會給索尼帶來好處。許多游戲粉絲盯著的一家公司就是FromSoftware,該公司憑借廣受好評的《黑暗之魂》系列將游戲帶入到了2010年代。該開發(fā)商還憑借202
近期最大的業(yè)界話題莫過于索尼意向收購角川了,目前外界普遍看好這次“強強合作”,那么角川的員工們真正的心聲如何呢?資深曝料日媒《文春在線》日前采訪了部分員工,一起來了解下。 ·部分中堅員工如此看: 夏野剛社長發(fā)出了會在合適時機傳達新消息的指示后,大部分同事還是表示被索尼買了有啥不好呢?不但沒有抵抗,反而在討論“被其他哪家收購更好”的話題。 ·部分資深老員工的想法: 能不能成還不好說,看到周圍同事大都是贊許期待,然后因為那次服務(wù)器被入侵導(dǎo)致隱私泄露事件,對夏野剛社長的應(yīng)對十分不滿的員工有很多,更多期待的是收購后能不能先把社長BAN了。 ·不知道角川老社長看到新聞后有何感想。
索尼股價來到歷史新高,打破了2000年代初創(chuàng)下的記錄,據(jù)報道,這反映了市場對索尼游戲業(yè)務(wù)的信心。當(dāng)?shù)貢r間周二,索尼股價收盤上漲4.1%,至3338日元(22美元),超過了2000年創(chuàng)下的 3260日元的收盤高點。此時PS5正處于第四個假日季,現(xiàn)在還有最近推出的強化版主機PS5 Pro。據(jù)華爾街日報報道,自上個月索尼公布其第二季度強勁業(yè)績以來,受游戲部門利潤增長的推動,該公司股價一直在上漲,人們對PlayStation抱有“越來越大的希望”,這是索尼公司創(chuàng)紀錄股價背后的主要動力。索尼的其他娛樂事業(yè),電影和音樂,據(jù)說也在其中扮演了一定的角色。Investing.com報導(dǎo)指出,在上一財政年度,娛樂事業(yè)幾乎占了索尼營收的60%。截止9月份的三個月,PlayStation的營業(yè)收入達到約9億美元,創(chuàng)下了第二季度Play
索尼集團位于東京最繁華地帶的標(biāo)志性知名建筑,索尼銀座大廈已經(jīng)重新規(guī)劃布置,變身Ginza Sony Park主題樂園,預(yù)定2025年1月26日開張,旗下主要事業(yè)都有自己的領(lǐng)地,比如游戲是社交場,音樂是旅行?!inza Sony Park主題樂園將索尼集團旗下的六大經(jīng)營事業(yè)融入新場館設(shè)計,加強主題氛圍的營造,比如游戲是社交場,音樂是旅行,而電影則代表了森林,屆時曾經(jīng)的索尼大廈帶給玩家以及來訪者全新的公園化氛圍體驗?!に髂徙y座大廈在1966年時就已經(jīng)矗立在這個日本最繁華的中心地帶,見證了索尼的強大與不斷發(fā)展,在大廈建成50周年之際,官方提出了這個“主題公園化”的構(gòu)想,開始了翻新以及擴建工作,在2024年8月時竣工,預(yù)定2025年1月26日正式對外開張。
索尼近年來一直在主導(dǎo)游戲主機市場,然而這似乎是在對著空氣揮拳:微軟已然開始轉(zhuǎn)向全平臺推行自己的服務(wù),而任天堂則無心爭執(zhí)自成一派,多年沒有推出一部新的設(shè)備。 即便如此,隨著 Xbox 傳聞即將推出新的手持設(shè)備后,索尼也迅速跟進,表示自己也將推出新掌機——誠然,這更可能是看到了 Steam Deck 的成功,或是 PS Portal 的“熱銷”讓索尼在 PSV 的失敗后又想要重新試水。不過根據(jù)數(shù)毛社的分析師稱,索尼這么多年的空窗期可能會導(dǎo)致新主機要吃點癟,因為索尼現(xiàn)在缺乏像微軟 Xbox Series S 那樣低端主機硬件的經(jīng)驗。據(jù)數(shù)毛社稱,索尼的掌機很可能將無法流暢的運行 PS5 游戲,而 Xbox 的掌機可能表現(xiàn)更好,因為 Xbox Series S 現(xiàn)在就能夠根據(jù)游戲的硬件需求以 720p/108
目前任職騰訊游戲策略顧問的前 PlayStation 全球工作室主席、前索尼互娛美國總裁最近對當(dāng)代 3A 游戲發(fā)出了許多警告。此前他曾表示,游戲超高的預(yù)算是行業(yè)目前的主要問題。而在最新的一次采訪中,他警告開發(fā)商,游戲并不是“越長越好”。在接受 Eurogamer 采訪時他強調(diào),PS4一代的游戲制作成本約為 1.5 億美元,而如今的 3A 制作平均成本要高得多,而且由于各種類型的飽和,成功的可能性也變得更小。他認為,如今大多數(shù)游戲玩家手頭實際上并沒有太多空閑時間,并以自己為例,表示自己至今都沒能嘗試《荒野大鏢客2》。 他說道:“游戲時長太長了。我們的選擇不符合現(xiàn)實。我自己甚至都沒有打開過《荒野大鏢客2》,因為我手頭沒有 90 小時(的空閑時間)?!贝_實,雖然《荒野大鏢客2》是一款很優(yōu)秀的作品,擁有很多細節(jié),打它也
2024年12月6日 - 索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱“索尼互動娛樂”)今日宣布PlayStation 與大張偉合作的PLAYSTATION?中國十周年紀念曲《角圓叉方》正式發(fā)布,歌曲及MV現(xiàn)已上線QQ音樂、網(wǎng)易云音樂、汽水音樂、酷我音樂、酷狗音樂等平臺,同時也收錄在QQ音樂「PS5游戲玩家心動歌單」之中。角、圓、叉、方這四個游戲世界中常見的符號被「大」玩家大張偉用音樂唱出了新花樣,玩兒心爆棚。 歌手兼音樂制作人大張偉以「大」玩家身份加入到PLAYSTATION?中國十周年的慶祝活動中,用“就是玩兒”的心態(tài)和理念創(chuàng)作的這首《角圓叉方》PLAYSTATION?中國十周年紀念曲,用音樂表達出“放開去玩,就能玩無極限”的玩家精神。作為PLAYSTATION?中國十周年紀念曲,《角圓叉方》的意義不止于紀念,
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