一名知情人最近爆料稱,索尼雇用了管理顧問公司Bain Co來進(jìn)行1億美金的支出削減。這次的支出削減的目的是讓公司可以扭虧為盈,這次資金削減的計(jì)劃將導(dǎo)致娛樂部的裁員。這次的資金削減是索尼扭虧為盈計(jì)劃的一部分。最近第二季度低迷的表現(xiàn)導(dǎo)致Moody的投資人服務(wù)公司對(duì)索尼提出警告,表示如果索尼不盡快改善處境,公司的債務(wù)評(píng)級(jí)將變得一塌糊涂。索尼的一些投資人已經(jīng)建議索尼分離公司的娛樂王朝,這樣就可以集中精力來利用公司的電子產(chǎn)品來讓收入最大化。
《飛龍降臨》的開發(fā)之路一直都不算順利,一開始是一款Xbox 360平臺(tái)上的Kinect體感游戲,但后來不知怎么的,微軟決定把它拿到Xbox One上,并去掉了體感。雖然《飛龍降臨》的畫面有次世代的感覺,但它的操作十分蹩腳和遲鈍。游戲的故事開始在地球人征服Draco星球后,Draco星球是一個(gè)宜居的外星世界,但這里從來沒有寧靜過。外星生物可以噴火和酸來攻擊人類,于是殖民者快速馴養(yǎng)了這個(gè)星球的龍族,然后使用它們偵查這個(gè)新家園。不幸的是,一個(gè)名為白色幽靈的巨大野獸一直攻擊著人類,而你扮演的是一個(gè)菜鳥龍騎士,唯一一個(gè)從白色幽靈攻擊中幸存下來的人類,在最后鏟除了惡魔,解救了這個(gè)星球。游戲開發(fā)組Grounding Inc.已經(jīng)創(chuàng)造了這個(gè)科幻世界的草圖,但是特點(diǎn)都不夠明顯。從一開始,Grounding就聲稱《飛龍降臨》是Se
索尼肯定希望在Xbox One之前發(fā)售PS4,但是,時(shí)機(jī)并不代表一切。PS3發(fā)售的時(shí)間非常不利,比Xbox 360整整晚了一年,并且價(jià)格也更高。而這一次,發(fā)售的時(shí)間相對(duì)更加接近,但是索尼的市場(chǎng)部副總監(jiān)Jon Koller認(rèn)為最重要的是向消費(fèi)者傳達(dá)的信息。他說:“我不認(rèn)為幾個(gè)星期的時(shí)間很重要。長遠(yuǎn)來看,產(chǎn)品的定位更重要。目前兩個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)者之間并沒有太大區(qū)別。他們一直對(duì)他們的戰(zhàn)略很公開,我們也對(duì)于我們支持游戲和玩家的態(tài)度很公開。PS4是由一個(gè)玩家設(shè)計(jì)的,并且我們也一直在征求游戲開發(fā)商的意見,來制造一個(gè)最好的游戲設(shè)備,同時(shí)也要確保一個(gè)最好的畫面和最好的整體體驗(yàn)。這些對(duì)我們都非戰(zhàn)更重要。”PS4的游戲畫面確實(shí)非常優(yōu)秀,盡管首發(fā)游戲陣容并不是完美的,但是一些非常出彩的游戲讓PS4成為本年最值得擁有
業(yè)內(nèi)分析師表示,雖然索尼新一代視頻游戲機(jī)PS4上市首日銷量不俗,但也不能高興得太早,持續(xù)保持強(qiáng)勁的銷量才是關(guān)鍵。PS4上周五在北美首發(fā),24小時(shí)內(nèi)的銷量就突破了100萬部。對(duì)于索尼而言,這似乎有望實(shí)現(xiàn)在截至2014年3月底的本財(cái)年內(nèi)售出500萬部的目標(biāo)。但三井住友分析師酒井宏(Hiroshi Sakai)卻指出,一款游戲機(jī)的成功與否不是幾周或幾個(gè)月的銷量就能決定的。酒井宏稱:“盡可能廣泛地銷售游戲機(jī)是為了創(chuàng)建一個(gè)用戶平臺(tái),這樣才能通過軟件獲取更多利潤。一款成功的硬件上市后,還要推出一系列重磅游戲,這樣這項(xiàng)業(yè)務(wù)才算真正成功。”當(dāng)前業(yè)界對(duì)PS4游戲機(jī)的評(píng)測(cè)相對(duì)積極,但也有不少人士指出,游戲主題的數(shù)量還是有限,令人失望。索尼已經(jīng)對(duì)此表示,在未來數(shù)月內(nèi)將推出更多游戲主題。與上一代產(chǎn)品
索尼全球工作室總裁吉田修平剛剛通過推特公布了消息,稱PS4在發(fā)售的24小時(shí)內(nèi)僅在北美區(qū)就售出了超過100萬臺(tái)。索尼開發(fā)與發(fā)行者關(guān)系部副總Adam Boyes也表示了對(duì)玩家的感謝,感謝粉絲們讓PS4在24小時(shí)內(nèi)就突破了百萬大關(guān)。PS4于11月15日在北美首發(fā),并將于11月29日登陸歐洲、澳大利亞和新西蘭,日本玩家則需要到2014年才能玩到PS4。100萬的首發(fā)成績還算不錯(cuò),但SCE總裁Andrew House曾放話:PS4將在2014年5月前售出500萬臺(tái)以上。不知這個(gè)豪氣萬丈的目標(biāo)是否能夠按時(shí)實(shí)現(xiàn)。所謂先發(fā)贏一半,畢竟玩家的購買力也是有限的。相對(duì)便宜的PS4提前微軟的Xbox One一個(gè)星期搶灘登陸北美這一核心市場(chǎng),想必會(huì)對(duì)日后Xbox One的銷量產(chǎn)生不小的影響。
有人把PS4主機(jī)大卸了個(gè)八塊一看究竟,果然在它內(nèi)部發(fā)現(xiàn)了玄機(jī)。除了官方公布的硬件配置以外,他們還發(fā)現(xiàn)了第二塊低功率處理器和2Gb DDR3 SDRAM(同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取內(nèi)存)。在此之前就有人對(duì)PS4的第二處理器有過預(yù)測(cè),現(xiàn)在我們算是見到真正鮮活的了。還有2Gb SDRAM(要注意這是Gbit比特,而不是GByte字節(jié),1字節(jié)等于8比特)換算起來就是256MB的DDR3 SDRAM。據(jù)報(bào)道,第二處理器的硬件代碼為“SCEI CXD90025G”,具體硬件指標(biāo)目前尚不清楚。PS4的第二處理器是ARM低功率型號(hào),估計(jì)被用于處理后臺(tái)下載和下載任務(wù)排序等任務(wù),當(dāng)然也有可能專門負(fù)責(zé)DRM數(shù)字認(rèn)證,還有人猜測(cè)是與15分鐘的游戲?qū)崟r(shí)視頻記錄有關(guān)(可能為720P,H 264壓縮)。還有可能是用于減少硬盤讀
索尼高管Jack Tretton對(duì)于其他公司和其他設(shè)備沖擊傳統(tǒng)主機(jī)平臺(tái)的現(xiàn)象持正面的態(tài)度,但是他感覺主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備的游戲體驗(yàn)非常不同,就好比廉價(jià)和昂貴的紅酒一樣不同。Valve的以Linux為基礎(chǔ)的Steam Machines和其他安卓系統(tǒng)的主機(jī),比如GameStick和ouya好像都在證明主機(jī)游戲已經(jīng)不再完全取決于游戲了。Tretton說,創(chuàng)造一個(gè)多媒體的體驗(yàn)體現(xiàn)出游戲的對(duì)象群體已經(jīng)不再像以前那樣狹窄。他說:“現(xiàn)在有玩具公司進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng),電影公司也進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng),電視公司也會(huì)進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng)。但是當(dāng)這些公司失敗,就會(huì)被玩家忘卻。“我們想讓PS出現(xiàn)在世界上任何有游戲的角落。所以我們會(huì)在智能手機(jī)和平板電腦上推出我們的游戲,而且盡管我們有自己的手機(jī)和平板電腦,我們也肯定會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)設(shè)備上推出我們的游戲
索尼美國部高管Jack Tretton最近表示,如果索尼把《GT 6》移植到智能手機(jī)上,那么游戲體驗(yàn)會(huì)很糟糕。在采訪中,Tretton表示盡管索尼想把游戲在盡可能多的平臺(tái)上推出,但是只會(huì)考慮適合游戲的平臺(tái)。Tretton說:“我們想讓PS出現(xiàn)在世界上任何有游戲的角落。所以我們會(huì)在智能手機(jī)和平板電腦上推出我們的游戲,而且盡管我們有自己的手機(jī)和平板電腦,我們也肯定會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)設(shè)備上推出我們的游戲。只要有玩家的地方,我們就想推廣我們的游戲。”但是,Tretton也表示,這樣做也是有限度的。他說:“我們不會(huì)把《GT 6》在手機(jī)和平板電腦上推出的。因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)肯定會(huì)很糟糕。這樣做不會(huì)完全的提供游戲本身的全部體驗(yàn)。但是現(xiàn)在你可以在PS3上玩《憤怒的小鳥》。你不可能在手機(jī)上玩《GTA V》。就
索尼娛樂公司美國部經(jīng)理(游戲主機(jī)鐵桿擁護(hù)者)Jack Tretton:“搞笑,我1986年的時(shí)候就曾聽有人宣稱當(dāng)時(shí)是‘最后一代主機(jī)’,只是因?yàn)楫?dāng)時(shí)我要入這行。”作為主機(jī)廠商的官員,為自家產(chǎn)品造勢(shì)是非常平常的,但Tretton給出了具體理由,他認(rèn)為所有宣稱主機(jī)即將滅亡的觀點(diǎn)全是缺乏依據(jù)的。在今天AllThingsD發(fā)布的報(bào)道中,他表示,“我已經(jīng)乘著‘最后一代主機(jī)’的浪尖沖了這么遠(yuǎn),多少…27年了吧?主機(jī)的出現(xiàn)和存在是有理由的。人們喜歡坐在大電視前窩在沙發(fā)里和朋友一起打游戲。”有許多人都預(yù)言PS4將是最后一代家用游戲主機(jī),因?yàn)樗麄冋J(rèn)為未來幾年內(nèi)的移動(dòng)硬件平臺(tái)和安卓系統(tǒng)的微型主機(jī)將發(fā)展迅猛,而另一方面Valv
回溯到10月份,國外網(wǎng)站流傳一張PS4過熱保護(hù)關(guān)機(jī)的圖片。主機(jī)上的藍(lán)色指示燈變成紅色,這就是大家傳言的“死亡紅線”。與此同時(shí),玩家也在推特上問及吉田修平這是否屬實(shí)呢?吉田修平在推特上給予否定。但是現(xiàn)在PS4已經(jīng)上架了,一些玩家的主機(jī)確實(shí)出現(xiàn)了死亡紅線。一名玩家已經(jīng)在YOUTUBE上傳了一段PS4死亡紅線的視頻。視頻如下:
索尼的次世代主機(jī)PS4已經(jīng)上市,微軟各部門人士昨晚都在推特上對(duì)這一多年的老競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手表示祝賀。“在這PS4上市之際,對(duì)PS4幕后團(tuán)隊(duì)表示祝賀。”微軟工作室副總Phil Spencer表示,并且親切的稱呼索尼高管Jack Tretton,吉田修平和Adam Boyes的名字。同時(shí),Xbox產(chǎn)品規(guī)劃總監(jiān)Albert Penello也在推特上表示:“在這PS4上市之際,向我的各位朋友祝賀@PlayStation和[Adam Boyes]及[Shuhei Yoshida]。干得不錯(cuò)!向下一代主機(jī)進(jìn)軍! ”當(dāng)然,Xbox Live程序總監(jiān)大嘴Larry "Major Nelson" Hryb也少不了:“為PS4北美上市向@PlayS
在經(jīng)過很長時(shí)間的等待之后,索尼新一代游戲機(jī)終于在今天首發(fā)上市,雖然玩家可以立刻回家享受新硬件所帶來的全新游戲體驗(yàn),但對(duì)于索尼來說,PS4后續(xù)功能的開發(fā)工作才剛剛開始。索尼特殊技術(shù)研發(fā)部門魔法實(shí)驗(yàn)室(Magic Lab)雇員Richard Marks向媒體透露,團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)PS Move、PS Eye以及DualShock 4等游戲機(jī)周邊設(shè)備開發(fā)。目前,實(shí)驗(yàn)室正在研發(fā)面向PS4的眼球追蹤技術(shù)。今后,眼球追蹤技術(shù)加入之后將允許玩家通過眼部動(dòng)作來實(shí)現(xiàn)游戲控制,這在一些游戲作品和應(yīng)用中將帶來更好的體驗(yàn)。另外,Richard Marks還透露魔法實(shí)驗(yàn)室還與美國航天局(NASA)及設(shè)在加州理工學(xué)院的噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室建立了合作關(guān)系,目的是探索PS4能夠在宇宙探索任務(wù)中發(fā)揮何種作用。
索尼新一代游戲機(jī)發(fā)售在即,雖然首發(fā)游戲眾多,而且主機(jī)價(jià)格也還算厚道,但產(chǎn)品質(zhì)量始終是消費(fèi)者最關(guān)心的話題之一??赡苡胁簧倭粜牡耐婕叶加浀肞S4曾在今年9月份的東京電玩展進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示時(shí)出現(xiàn)了手柄失靈狀況,而且近來也有數(shù)名提前拿到游戲機(jī)的玩家以及評(píng)測(cè)媒體向索尼抱怨游戲機(jī)在使用過程中所出現(xiàn)的種種故障。那么,這是否代表PS4只是個(gè)花瓶,中看不中用呢?對(duì)此,索尼給出說明稱在已統(tǒng)計(jì)的故障問題反饋中包括無法正常啟動(dòng)、無視頻信號(hào)以及運(yùn)行花屏等等,雖然官方對(duì)玩家遇到這些問題而感到抱歉,但從統(tǒng)計(jì)數(shù)字來看,PS4現(xiàn)階段的故障率不足4‰,符合設(shè)計(jì)預(yù)期。同時(shí),索尼代表強(qiáng)調(diào)由于提前出貨的主機(jī)數(shù)量非常有限,所以這也可以被看作是一個(gè)獨(dú)立事件,公司會(huì)在PS4大面積上市后繼續(xù)跟蹤收集玩家的問題反饋報(bào)告。
索尼新一代游戲機(jī)在北京時(shí)間今天中午13:00于美國紐約首發(fā)上市,不過我們的目光不能總是盯在這一款設(shè)備上。另一款頗受矚目的PlayStation家族新品也剛剛在昨天正式上市,它就是索尼首款游戲電視盒——PS Vita TV。在今年東京電玩展(TGS)前夕的PlayStation新品發(fā)布會(huì)上,PS Vita TV作為最后一款亞洲產(chǎn)品由索尼電腦娛樂總裁安德魯·豪斯親自登臺(tái)公布,其不但可以兼容PS Vita和PSP游戲,而且還能夠?qū)崿F(xiàn)與PS4之間的遠(yuǎn)程游戲串流(玩家可以不必將PS4擺在客廳里了),而低廉的價(jià)位自然也成為吸引玩關(guān)注的一個(gè)原因。今天,日本媒體就率先對(duì)PS Vita TV進(jìn)行了拆解。據(jù)了解,目前在日本上市的PS Vita TV機(jī)型號(hào)為VTE-1000AB01。由于取消了屏
據(jù)索尼全球工作室總裁吉田修平表示,目前報(bào)道的PS4升級(jí)到1.50固件之后出現(xiàn)的用戶問題是“個(gè)別情況”。吉田修平表示,索尼正在積極調(diào)查上報(bào)的PS4問題,并且出現(xiàn)問題的主機(jī)數(shù)量相比出貨數(shù)量非常小。之前有報(bào)道表示PS4問題包括輸出顯示問題,HDMI輸出問題以及某些用戶更新到最新固件之后主機(jī)“變磚”的問題。這些問題自然是由那些之前通過塔可鐘快餐搞活動(dòng)提前贏得PS4的用戶報(bào)道的。PS4將會(huì)于本周在北美上市,11月29日在歐洲上市。
在過去的幾年里,Sony已經(jīng)關(guān)閉過不少游戲開發(fā)工作室了,用以保證某些特定工作室的運(yùn)營。比如《反重力賽車》的開發(fā)組2012年關(guān)閉,《神秘海域》的開發(fā)組頑皮狗卻欣欣向榮。當(dāng)《SOCOM》的開發(fā)組Zipper Interactive不復(fù)存在時(shí),《殺戮地帶》的開發(fā)組“游擊隊(duì)”仍然堅(jiān)挺。在最近的一場(chǎng)訪談里,索尼全球工作室老大吉田修平解釋了更多這種現(xiàn)象的原因。問題的根源在于,這些中等規(guī)模的主機(jī)工作室面臨業(yè)界的世代變遷,因此Sony只能選擇關(guān)閉它們,去支援他們心目中的頂級(jí)團(tuán)隊(duì)。“所以我們支持了一些工作室——頑皮狗,Sony圣莫妮卡和游擊隊(duì)——這樣才有能力同時(shí)生產(chǎn)更多項(xiàng)目。沒辦法,關(guān)閉中型工作室是為時(shí)代變遷的挑戰(zhàn)而做出的回應(yīng)。”設(shè)法
這個(gè)消息讓許多人很驚訝,索尼的PS4將不支持MP3和DLNA(數(shù)字生活網(wǎng)絡(luò)聯(lián)盟),不過索尼對(duì)大家的反應(yīng)感到更加驚訝,完全沒想到用戶會(huì)看重MP3和DLNA功能。索尼電子娛樂全球工作室總裁吉田修平在接受GiantBomb采訪時(shí)對(duì)此進(jìn)行了透露。“許多人都對(duì)我們首發(fā)不支持MP3和DLNA而感到非常驚訝。我們這么做的目的不是說‘啊哈,咱們不提供這個(gè)功能,讓他們都去注冊(cè)Music Unlimited去吧。’不是這樣的。”“我們之前就說過,我們最注重的是游戲功能。有一些其他的次要功能我們也想要,但是無法在發(fā)售首日就提供,但這些功能是我們會(huì)優(yōu)先考慮的。”“我們真沒太考慮過MP3和DLNA,我們以為‘遲早都會(huì)加入這功能的,所有產(chǎn)品都有
索尼PS4及微軟Xbox One的次世代主機(jī)之戰(zhàn)正在如火如荼的開展著,而PS4在口碑及預(yù)售量上略領(lǐng)先Xbox One一籌。日前,索尼總裁Jack Tretton就在訪談中表示自己對(duì)PS4非常有信心,并表示在今年年底之前這款次世代主機(jī)賣出300萬套應(yīng)該不成問題。在接受美國彭博公司的采訪時(shí),Jack Tretton表示:“PS4即將帶來的火爆銷量讓我們感到非常舒服,索尼方面擁有足夠多的PS4儲(chǔ)備量來面對(duì)即將到來的圣誕節(jié)銷售旺季,在2014年的3月之前,我們有理由堅(jiān)信PS4能夠賣出500萬臺(tái)。”? Tretto說道,“這將是一場(chǎng)馬拉松,而不是比沖刺能力的比賽,不過能夠在起跑點(diǎn)就領(lǐng)先一步總歸是好事?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)清除了障礙,我們對(duì)當(dāng)前良好的狀態(tài)非常非常有信心。&
本新聞純屬虛構(gòu),僅為博玩家一笑,如有雷同,實(shí)屬扯淡。在明白盡管提供評(píng)測(cè)的記者擁有雕刻版的PS4,玩家還是認(rèn)為他們提供的評(píng)測(cè)不偏不倚以后,索尼決定完全放棄中間人,將自己為消費(fèi)者直接提供評(píng)測(cè)。索尼的PS4評(píng)測(cè)活動(dòng)剛剛開始,游戲業(yè)的記者非常高興。玩家沒有因?yàn)橐恍┯袉栴}的行為而遲疑,還是為了PS4的評(píng)測(cè)而瘋狂,而索尼娛樂的總裁Andrew House也注意到了這點(diǎn)。House在活動(dòng)上解釋說:“我們一直想表現(xiàn)評(píng)測(cè)我們游戲的人都是公正的。但是現(xiàn)在我們知道看評(píng)測(cè)的玩家根本不關(guān)心賄賂或者好處的新聞,我們決定自己直接為消費(fèi)者提供評(píng)測(cè)。這樣,消費(fèi)者會(huì)的到最準(zhǔn)確的評(píng)測(cè),因?yàn)槲覀儗?duì)產(chǎn)品有最詳細(xì)的了解。”他說:“當(dāng)然,玩家不可能就簡(jiǎn)單的接受一個(gè)索尼員工的意見,這也就是為什么我們會(huì)很公平的提供多個(gè)索尼員
索尼日前重申玩家可以變賣或者分享自己購買的PS4游戲。在最近更新的PS4軟件使用條款引起關(guān)注后,索尼表示自從6月份E3展上發(fā)布信息以來,并沒有什么內(nèi)容進(jìn)行了改變。原因在于本月更新的Sony Entertainment Network服務(wù)條款中的第七條,也就是管理“再販賣”內(nèi)容的部分。內(nèi)容如下:“用戶不能變賣光盤裝軟件或者下載的軟件,除非已經(jīng)得到了索尼的正式許可,如果該作品發(fā)行商是另一家公司,則還需要該發(fā)行商的許可。”該管理?xiàng)l例已經(jīng)應(yīng)用PS3游戲的再販?zhǔn)鄯秶?,但因?yàn)樵撐募壳耙哺虏?yīng)用于PS4游戲,所以這與之前索尼表示的游戲交易的內(nèi)容產(chǎn)生了矛盾。一位索尼發(fā)言人向Eurogamer表示,“如SCE在E3上宣布的內(nèi)容一樣,消費(fèi)者可以重新出售或者
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