近日,TORCH TORCH品牌推出了《黑暗之魂》系列新首飾,分別是“暗月之劍”和“蘑菇人”的吊墜。 “蘑菇人”吊墜將于2018年12月發(fā)售,蘑菇人看起來(lái)很可愛(ài),實(shí)際上超級(jí)兇悍。仔細(xì)看的話,蘑菇人右手可是沾滿血腥,一拳KO級(jí)實(shí)力,吊墜稅前價(jià)5500日元。 “暗月之劍”吊墜將于2018年11月發(fā)售,做工精美,稅前價(jià)1萬(wàn)1750日元。
《黑暗之魂》是一款風(fēng)格非常陰暗的幻想動(dòng)作游戲,里面包含了惡魔,僵尸模樣的人類,以及各類怪物等等。不過(guò)如果玩家將游戲的亮度和光照效果修改一下的話,整個(gè)游戲就會(huì)大不相同。視頻欣賞: 近日有國(guó)外玩家修改了《黑暗之魂》的游戲畫(huà)面,通過(guò)移除“DrawParam”文件夾,把游戲亮度提升了不少,修改之后的整個(gè)游戲都變得通透明亮,甚至在地下環(huán)境中也是如此,《黑暗之魂》可以說(shuō)秒變“明亮之魂”。這位大神還發(fā)布了一些修改之后的截圖,一起來(lái)看看游戲的變化吧。
之前我們介紹了一個(gè)有趣的《黑暗之魂》Mod:玩家可以選擇自己喜歡的Boss去通關(guān)?,F(xiàn)在制作團(tuán)隊(duì)又帶來(lái)更新,可以使用葛溫、阿爾特留斯等BOSS,未來(lái)還將增加更多角色以供玩家使用。今日制作團(tuán)隊(duì)放出了一段新演示,展示了控制劊子手斯摩,使用他巨大的錘子一路砍殺,摧城拔寨十分威武!實(shí)機(jī)演示:Datehacks稱目前Mod還處于開(kāi)發(fā)階段,已經(jīng)有一些Boss可以使用。Mod將不會(huì)有多人模式,但未來(lái)計(jì)劃讓玩家可以使用任何敵人在游戲中冒險(xiǎn)。這個(gè)Mod只能在《黑暗之魂:受死版》中使用,不能在《黑暗之魂:重制版》中使用,Datehacks透露將在近期發(fā)布試玩demo。視頻截圖:
昨日我們報(bào)道了操控《黑暗之魂》Boss砍人的Mod,今日Mod制作者ZulieTheWitch也展示了他的新成果,讓玩家化身雜兵和NPC。ZulieTheWitch成功地把敵人/NPC的模型替換到自己操控的人物身上,盡管這類變形并不能像昨天那款mod一樣,讓玩家在變形同時(shí)使出boss的技能,不過(guò)這類變形特效也別有一番風(fēng)味,他甚至把結(jié)晶蜥蜴(《惡魔之魂》)模型替換到玩家身上,再穿上哈維爾套裝,看起來(lái)也很有型。但目前這款Mod沒(méi)有公開(kāi)下載的地址,圖中效果只是ZulieTheWitch的個(gè)人數(shù)據(jù)挖掘研究,期待日后這位大神能夠分享一下他的研究成果了。變形各類敵人后的效果:
《黑暗之魂:重制版》的發(fā)售,又讓無(wú)數(shù)玩家重新回到“羅德蘭”開(kāi)始傳火之旅。國(guó)外mod制作團(tuán)隊(duì)Datehacks放出了一個(gè)非常有趣的Mod,允許玩家化身自己喜歡的Boss去通關(guān)。Datehacks表示這個(gè)Mod基于《黑暗之魂》早期的調(diào)試版開(kāi)發(fā),可以讓玩家選擇自己喜歡的boss去屠殺NPC。你可能在游戲中被龍狩者、葛溫等BOSS虐哭,不如試試這款“Age of Fire ”的mod,制作團(tuán)隊(duì)還放出了一段演示視頻,一起看看吧!視頻欣賞:Datehacks稱目前Mod還處于開(kāi)發(fā)階段,不過(guò)大多數(shù)boss已經(jīng)可以使用。Mod將不會(huì)有多人模式,但未來(lái)計(jì)劃讓玩家可以使用任何敵人在游戲中冒險(xiǎn)。這個(gè)Mod只能在初版《黑暗之魂:受死版》中使用,而不能在《黑暗之魂:重制版》中使用,Date
和很多其他游戲不同,《黑魂之魂》系列游戲沒(méi)有難度可選,這也是為什么這個(gè)系列要比其他動(dòng)作RPG游戲更難。在接受GameSpot采訪時(shí),F(xiàn)rom Software的主席兼系列創(chuàng)始人宮崎英高解釋了《黑魂》系列為何沒(méi)有難度這一設(shè)定。宮崎英高說(shuō):“我們沒(méi)有加入一個(gè)難度選擇,這是因?yàn)槲覀兿虢o每個(gè)人帶來(lái)同樣的討論和同樣的享受感。我們想讓每個(gè)人首先面對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn),然后讓玩家找出適合自己風(fēng)格的玩家去戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)。我們想每個(gè)人都有一種成就感,我們想讓每個(gè)人感到得意,參與同等水平的討論。如果我們加入了不同的難度,那就會(huì)分割玩家群體,玩家將有不同的體驗(yàn)。這是我們?cè)O(shè)計(jì)游戲時(shí)非常用心的一方面。之前的游戲都是如此,新作《隻狼》的話也差不多一樣。”《黑魂》系列的高難度是游戲本身的一大特色,恰恰是這種高難度吸引了一批喜歡受苦的
今年E3上From Software公布了新作《隻狼》,從預(yù)告中能看出本作有著和魂系列相似的難度。不過(guò)近日根據(jù)外媒Gamespot的采訪內(nèi)容,本作可能比From Software此前的游戲更具挑戰(zhàn)性。之前From Software 社長(zhǎng)宮崎英高就強(qiáng)調(diào)“《隻狼》不屬于‘魂’系列”,如今來(lái)看,在難度上他似乎想?yún)^(qū)分兩者。宮崎英高認(rèn)為,現(xiàn)在玩家“享受游戲的級(jí)別開(kāi)始多樣化”,而且已經(jīng)“對(duì)PVP感到無(wú)聊”。如果你是那種喜歡花時(shí)間拼湊東西,并且愿意學(xué)習(xí)敵人的弱點(diǎn)和位置,喜歡觀察所有事物,玩本作會(huì)很有樂(lè)趣。宮崎英高表示,玩家在探索三維地圖時(shí),可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些東西,比如新的假肢物品。若玩家能產(chǎn)生“為何不拿這個(gè)來(lái)對(duì)付敵人&r
From工作室在微軟的E3 2018展會(huì)上正式公布了他們的神秘新作《隻狼》,自然而然,許多人都開(kāi)始好奇《隻狼》與《黑暗之魂》系列究竟有哪些異同。在E3展會(huì)上,制作人Robert Conkey和營(yíng)銷官Yasuhiro Kitao介紹了他們對(duì)這款游戲的見(jiàn)解。首先,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)“建立在完全不同的心態(tài)基礎(chǔ)上”,移動(dòng)的方式完全不同,玩家探索地圖的過(guò)程將有更多垂直空間自由度,所以同一時(shí)間會(huì)有更多事情發(fā)生,玩家也可能會(huì)錯(cuò)過(guò)更多東西,或者意外地發(fā)現(xiàn)更多東西。另外,玩家的躲藏行動(dòng)也可以完全改變游戲玩法,因?yàn)橥婕铱梢詥畏矫鏇Q定進(jìn)場(chǎng)的方式,為游戲開(kāi)啟了更多可能性,玩家可以同時(shí)與更多敵人交戰(zhàn)。在《隻狼》中,玩家一只手拿武器,另一只手是功能型假肢,這也給玩法操作帶來(lái)了新的多樣性。制作者稱之為“機(jī)械臂
據(jù)From Software市場(chǎng)經(jīng)理Yasuhiro Kitao,他們的武士動(dòng)作游戲《隻狼》將有一個(gè)和《黑暗之魂》非常相似的世界結(jié)構(gòu)。當(dāng)被問(wèn)到這款游戲的世界開(kāi)放程度如何時(shí),Kitao回復(fù)說(shuō):“如果我們要做一個(gè)對(duì)比的話,它的世界結(jié)構(gòu)最接近于《黑暗之魂1》,在里面我們有多個(gè)內(nèi)部相連的環(huán)境,相互之間都有多個(gè)不同的到達(dá)路徑。玩家將會(huì)找到多個(gè)區(qū)域,玩家需要做出選擇,先去哪一個(gè)地方,你可以自己決定如何游玩游戲。”2011年的《黑暗之魂1》世界布局類似于3D版的“銀河惡魔城”,有著一個(gè)比后來(lái)的兩部續(xù)作都更加內(nèi)部互聯(lián)的世界,向外四處蔓延,玩家需要從基地向外走很遠(yuǎn)?!峨b狼》將于2019年初發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC Steam平臺(tái),支持簡(jiǎn)體中文和繁體中文。
有些玩家可能覺(jué)得《黑暗之魂》這個(gè)游戲的內(nèi)容有點(diǎn)對(duì)不起它的名字,“魂”有了,要說(shuō)“黑暗”還真說(shuō)不上有多黑。當(dāng)然這只是個(gè)吐槽而已,但真有人就當(dāng)真了,mod作者Notaprofi就推出了這樣一款mod,把巨人墓地場(chǎng)景里的光照效果延伸到了整款游戲之中。這樣搞起來(lái)之后,似乎這個(gè)游戲特別是BOSS戰(zhàn)就根本沒(méi)法玩了,但作者本人表示:“已經(jīng)證實(shí)能夠打過(guò)BOSS,場(chǎng)景也能順利通過(guò)。可能需要一點(diǎn)運(yùn)氣,但大部分還是要靠技巧。”沒(méi)毛病,原版本來(lái)也是如此嘛。玩家可以點(diǎn)此下載這款mod。
一位創(chuàng)意爆棚的玩家用《樂(lè)高世界》重建了《黑暗之魂》里的傳火祭祀場(chǎng)?!稑?lè)高世界》是一款非常龐大且自由的建造類游戲,玩家將在虛擬空間中把玩樂(lè)高積木塊,收集新的積木塊,并拼裝出各種突破想象的東西。而《黑暗之魂》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常錯(cuò)綜復(fù)雜,充滿創(chuàng)意。所以用樂(lè)高積木塊再現(xiàn)《黑暗之魂》的場(chǎng)景顯然是非常合理的組合。創(chuàng)作者M(jìn)ythicMarty 在Reddit論壇上介紹了自己的創(chuàng)作過(guò)程,《樂(lè)高世界》本身就支持幾何結(jié)構(gòu)和戰(zhàn)斗,而作者有巧妙地將用戶界面和音效通過(guò)After Effects編輯到了視頻中,將《黑暗之魂》與《樂(lè)高世界》緊密結(jié)合。小編很期待看到這個(gè)項(xiàng)目進(jìn)一步擴(kuò)展,想象一下用樂(lè)高積木重現(xiàn)整個(gè)城墻區(qū)域和巨龍會(huì)是什么樣的畫(huà)面。
《黑暗之魂》官方今天發(fā)起一個(gè)活動(dòng),玩家只要在官方推特下方留下他們關(guān)于黑暗之魂的難忘回憶內(nèi)容就有機(jī)會(huì)贏取一個(gè)獨(dú)家3D水晶藏品。粉絲藝術(shù)作品,Cosplay,游戲截圖或者簡(jiǎn)單的幾句話都可以參加。從圖片來(lái)看獎(jiǎng)品看起來(lái)精美,水晶里面的灰燼似乎是可以飄落的,主角點(diǎn)燃篝火的造型很經(jīng)典。這個(gè)獨(dú)家3D水晶藏品高80mm,長(zhǎng)寬均為50mm,這個(gè)也獎(jiǎng)品是慶?!逗诎抵辏褐刂瓢妗返陌l(fā)售。官方:你們的火能在我們的靈魂里永恒燃燒嗎。目前已經(jīng)有一些粉絲參與了比賽,一起看看人氣較高的作品。
日本統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Media Create發(fā)布了5月21日至27日一周游戲市場(chǎng)銷售統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。傳火的玩家上周終于迎來(lái)了《黑暗之魂》重制版,這款游戲也因玩家的支持成為日本游戲銷量冠軍。其他游戲方面,互動(dòng)電影《底特律:變?nèi)恕氛紦?jù)第二名。同日發(fā)售的女神異聞錄舞蹈音樂(lè)游戲也取得了不錯(cuò)的銷售成績(jī)。具體的游戲及主機(jī)銷量排行及銷量數(shù)據(jù)如下:游戲銷量榜: 1. [PS4] 黑暗之魂:重制版 – 71,739 / NEW 2. [PS4] 底特律:變?nèi)?– 39,548 / NEW 3. [PS4] 女神異聞錄舞蹈三合一 – 27,240 / NEW 4. [PSV] 女神異聞錄舞蹈二合一 – 21,579 / NEW 5. [Switch] 噴射戰(zhàn)士2 &n
除《黑暗之魂:重制版》之外,限定版《黑暗之魂三部曲》超豪華合集也已經(jīng)發(fā)售,日媒gamespark帶來(lái)了這款售價(jià)49800日元(人民幣約2925元)的三部曲BOX開(kāi)箱,光重量就有大概10公斤,到底這10公斤的黑魂BOX都有些什么內(nèi)容?!逗诎抵耆壳稡OX包括了三部游戲的實(shí)體版、三張OST CD(各兩枚)、篝火&上級(jí)騎士的雕像書(shū)立、黑魂百科書(shū)三本、10張藝術(shù)畫(huà)、特制畫(huà)框。據(jù)編輯介紹,《黑暗之魂三部曲》合集真的很難買到,一開(kāi)賣各大電商就是售罄狀態(tài),最后好不容易才成功入手。 打開(kāi)包裝箱之后里面是三個(gè)盒子,最大的里面是篝火&上級(jí)騎士的雕像書(shū)立,左邊的是實(shí)體碟&百科書(shū),右側(cè)的則是藝術(shù)圖,總重量有驚人的10公斤。BOX里面的“主菜”當(dāng)然是篝火&上級(jí)騎士的雕像書(shū)立了
狂熱的《黑暗之魂》玩家可能會(huì)對(duì)這個(gè)消息感興趣,萬(wàn)代南夢(mèng)宮歐洲在線商店現(xiàn)已上架了一枚精美的太陽(yáng)徽章,配合《黑暗之魂:重制版》造勢(shì)進(jìn)行銷售。但需要提醒的是,這枚紀(jì)念徽章的售價(jià)可不便宜,售價(jià)達(dá)到了99.86美元。徽章的直徑有76mm,100%純銅打造,外觀基于《黑暗之魂》游戲中的護(hù)身符制作,上面還寫著《黑暗之魂》里的經(jīng)典臺(tái)詞“贊美太陽(yáng)”?!逗诎抵辏褐刂瓢妗番F(xiàn)已登陸PS4、Xbox One與PC平臺(tái),今年夏天還將登陸Switch平臺(tái)。
近日,日本豆魚(yú)雷旗下的流行文化周邊品牌TORCH TORCH推出第二彈《黑暗之魂》主題T恤。T恤的四種圖案分別是墓王、綠衣女、雙王子和金閃閃。T恤每款售價(jià)為4320日元(約合人民幣248元),今年6月發(fā)貨,粉絲不要錯(cuò)過(guò)了。
FTRichter為初代《黑暗之魂》制作了一款游戲內(nèi)容MOD,對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的游戲方式進(jìn)行了模仿,因此MOD名稱就叫做《黑暗之魂:靈魂之息》。該MOD進(jìn)行了大量的游戲機(jī)制調(diào)整,正如標(biāo)題所示,大部分游戲機(jī)制向《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》靠攏了。MOD作者表示,如今調(diào)整后的關(guān)鍵游戲元素是武器更脆了,所以玩家必須更頻繁地切換武器。玩家需要經(jīng)常檢查自己的物品欄,對(duì)每個(gè)狀況下所采用的武器深思熟慮一番。MOD作者建議用雙手使用武器或采取強(qiáng)力攻擊,增加武器利用率。另外,他還建議玩家多考慮采用將敵人踹下懸崖的戰(zhàn)術(shù),也就是說(shuō)多利用地形殺,也別忘了多買一些飛刀、金粉和炸彈。值得一提的是,升級(jí)武器也會(huì)恢復(fù)耐久。當(dāng)然這并非是該MOD唯一改動(dòng)的游戲內(nèi)容。武器如今可以只用魂進(jìn)行升級(jí)了(部分升級(jí)需要額外道具),對(duì)BOSS戰(zhàn)進(jìn)行了改動(dòng)
《黑暗之魂:重制版》在原作基礎(chǔ)上經(jīng)歷了許多優(yōu)化改良,原作中最令人頭疼的一個(gè)問(wèn)題就是在病村場(chǎng)景中出現(xiàn)的幀數(shù)驟降問(wèn)題,而根據(jù)Digital Foundry分享的視頻來(lái)看,在《黑暗之魂:重制版》中這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)不復(fù)存在。視頻首先演示了原版《黑暗之魂》在Xbox 360、Xbox One和Xbox One X上的運(yùn)行情況。然后又對(duì)比了《黑暗之魂:重制版》的畫(huà)面。在《黑暗之魂》中,病村是一個(gè)非常復(fù)雜的場(chǎng)景,不僅有許多陰險(xiǎn)的角落,而且還容易從高處落下直接摔死,本身就很難,而在這里出現(xiàn)的幀數(shù)驟降問(wèn)題更是讓游戲難度陡增。在Xbox 360和Xbox One上,這個(gè)場(chǎng)景最低幀數(shù)只有12fps,雖然Xbox One X憑借強(qiáng)大的硬件性能彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn),但依然會(huì)在病村出現(xiàn)幀數(shù)下降。另外,《黑暗之魂》原版的幀數(shù)上限是30fps,所
Fazan Games今天發(fā)布了2段《Egress》全新演示,展示了游戲的玩法和畫(huà)面,從視頻內(nèi)容來(lái)看,游戲畫(huà)面和人物設(shè)計(jì)很像黑暗之魂,游戲中的“大逃殺”機(jī)制是靠水面上升驅(qū)動(dòng)的,如果不在限定時(shí)間內(nèi)往上爬,會(huì)被水淹沒(méi),玩家在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中可以使用遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)武器以及魔法,燃燒瓶等道具。不過(guò)戰(zhàn)斗節(jié)奏有些慢。《Egress》將于2018年登陸PS4,Xbox One和PC。下面一起看看預(yù)告: 視頻截圖:
根據(jù)澳大利亞分級(jí)機(jī)構(gòu),《黑暗之魂:重制版》Switch版的移植工作由中國(guó)廠商維塔士負(fù)責(zé)。值得一提的是,R星的《黑色洛城》,Switch版也是出自維塔士。除了《黑色洛城》外,維塔士負(fù)責(zé)過(guò)的作品包括《刺客信條:Ezio合集》、《最終幻想12:黃道年代》、《最終幻想10/10-2 HD重制版》等游戲。根據(jù)之前的報(bào)道,《黑暗之魂:重制版》PC版將由波蘭廠商QLOC負(fù)責(zé)移植,該工作室曾移植過(guò)《龍之信條:黑暗覺(jué)醒》、《生化危機(jī)6》等游戲的重制工作?!逗诎抵辏褐刂瓢妗方衲?月公布,5月25日發(fā)售,除了登陸Switch外,還會(huì)登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。維塔士參與制作過(guò)的游戲一覽:
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