由EA發(fā)行的《指環(huán)王——中土大戰(zhàn)》可稱得上是近期震撼游戲業(yè)界的超強(qiáng)大作,它由EA位于洛杉磯的工作室制作,是以電影《魔戒》為藍(lán)本開發(fā)的一款超華麗3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,發(fā)揮了EA在研發(fā)《魔戒三部曲——王者再臨》時(shí)累積的3D技術(shù),并結(jié)合了即時(shí)戰(zhàn)略名作“命令與征服”的戰(zhàn)略要素。游戲內(nèi)容以完整的《魔戒》三部曲故事貫穿,從一開始對抗魔王索倫的戰(zhàn)爭,一直到精靈王國戰(zhàn)役、圣盔谷大戰(zhàn)、樹人襲擊魔多雙塔、末日火山之戰(zhàn)等,以大魄力的即時(shí)戰(zhàn)略方式,呈現(xiàn)出《魔戒》小說驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗場面。玩家在游戲中可自由選擇陣營,在光明陣營中玩家率領(lǐng)洛汗和剛鐸軍隊(duì),與侵略家園的半獸人和猛瑪象作戰(zhàn);而在黑暗陣營中則扮演黑暗魔君索倫,率領(lǐng)艾辛格、魔多等4支軍隊(duì)從哈比人手中奪取魔戒,統(tǒng)治中土,從而觸發(fā)與電影情節(jié)相反的結(jié)局。由于本游戲章節(jié)繁多,因此對于那些只有情節(jié)
《突襲》開創(chuàng)了“二戰(zhàn)”題材戰(zhàn)術(shù)RTS的先河,而《閃電戰(zhàn)》則在繼承這份榮耀的同時(shí)也將其升華到3D領(lǐng)域,改進(jìn)的補(bǔ)給體系和更大的車輛模型都讓這款游戲贏得了不少玩家的青睞?!独做f鈞》是本系列繼《燃燒地平線》之后的第二部資料片,根據(jù)慣例,《閃電戰(zhàn)》每部資料片都會(huì)以一位“二戰(zhàn)”名將的事跡為主線,上次是隆美爾,這次則是美軍傳奇人物巴頓將軍。本作共有18關(guān)戰(zhàn)役,從巴頓將軍接手指揮美英聯(lián)軍在北非登陸開始,一直描述到1945年3月的皮爾森會(huì)戰(zhàn),基本上收錄了巴頓在“二戰(zhàn)”時(shí)期的所有光輝戰(zhàn)績。就游戲性而言,《雷霆萬鈞》與前作相比并無突破性革新,步兵多了埋伏設(shè)定,空軍更加強(qiáng)大,但真正唱主角的地面裝甲部隊(duì)仍然變化不大,并且前兩代作品中存在的AI塞車堵路等老問題也依舊存在。好在這些缺點(diǎn)都不能掩蓋這個(gè)品牌與生俱來的無窮魅力,裝甲部隊(duì)快速
戰(zhàn)略游戲大師席德梅爾制作了很多知名游戲,其中包括《文明》、《半人馬阿爾法星》這樣的大作。但翻翻17年前的游戲發(fā)售單,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)真正讓席德梅爾成名的還有這樣一款作品: Pirates!,當(dāng)年在Commodore 64和MAC上推出后便風(fēng)靡全球。如今,席德梅爾帶著他的《海盜!》又回來了,這不是二代也不是資料片:17年前的精彩設(shè)計(jì)、17年前的游戲劇情、17年前的簡易系統(tǒng),所不同的只有圖像采用最新3D技術(shù)大大增強(qiáng)。有人說這不過是“新瓶裝舊酒”,讓我們看看17年前的酒香是否依然濃厚? 開始你的海盜生涯(at the beginning of your Pirates Career)第一次游戲開始時(shí)除了名字外,游戲不會(huì)給玩家其他選項(xiàng),而當(dāng)你在游戲中通過“分贓”(Divide the Plunder)提升至Journeyma
真倚天屠龍記主線全流程攻略:前言:估計(jì)很多人都已經(jīng)記不清這上智冠開發(fā)的第幾款以《倚天屠龍記》為模板的RPG作品。只是每一次它要推出金庸武俠小說游戲的時(shí)候總會(huì)引起國內(nèi)玩家的一陣攢動(dòng)。我們或許可以將原因歸結(jié)為技術(shù)的進(jìn)步帶來的游戲更新?lián)Q代促成了每經(jīng)過一些年月就有理由讓開發(fā)公司再在同一題材上再下一把功夫,但是當(dāng)我們把數(shù)年間出現(xiàn)的多個(gè)游戲放在一起對比一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)進(jìn)步并不大。2004年春節(jié)時(shí)分出現(xiàn)的這款《真·倚天屠龍記》就是這樣的一款作品。沒有飛躍性的進(jìn)步,有的只是如同同類電視劇一般對題材的炒作和對金大俠招牌的膜拜。當(dāng)2003年查老拖著肥胖得連移動(dòng)都有困難的身體親身給華人們上演了一場文人版的華山論劍的時(shí)候,那股金庸的熱潮似乎就忽然有了復(fù)興的趨勢,于是短暫的幾個(gè)月內(nèi)有關(guān)金庸小說為題材的電視劇忽然又開始在各
工畫堂出品的這部《天使戀曲》(ASDVD)續(xù)接前作《天使小夜曲》,由日本新星feel為游戲的片頭片尾寫的詞曲,由日本人氣插圖畫家-成瀨千里繪制CG,日本企劃高手小林且典編劇,秉承工畫堂精致細(xì)膩,清新淡雅的創(chuàng)作風(fēng)格,譜寫一曲蕩氣回腸的愛情傳奇。玩家扮演的是一位靠著演奏魔法樂器-符德魯琴的音樂家,為尋找失去的記憶來到佛邸郵小鎮(zhèn)上,結(jié)識(shí)了四位女主角,經(jīng)過打工和交往與她們產(chǎn)生互動(dòng),從而交織出不同的故事路線和結(jié)局。這部游戲大致可分為5條劇情路線,總共可產(chǎn)生8個(gè)結(jié)局,因此玩家在游戲時(shí)要注意好感度的培養(yǎng)方向,掌握好的話,通關(guān)兩次即可打全所有結(jié)局并收集所有CG。劇情路線觸發(fā)條件如下:一:拉司蒂路線,好感度40以上并且在四人中最高,觸發(fā)所有與拉司蒂相關(guān)事件,歌曲《擁抱粉雪》可演奏,在12月4日選擇“我就是無法割舍拉司蒂”,之后
操作篇宏觀控制作為一艘戰(zhàn)艦的指揮官,要打贏仗,就要了解如何去指揮自己的戰(zhàn)艦。游戲在界面的下方,為指揮官們下達(dá)各類命令提供了一系列的快捷鍵。先是關(guān)于移動(dòng)的命令:第一項(xiàng),向目標(biāo)飛去。游戲中戰(zhàn)艦在原則上是只能夠向著已經(jīng)探測到的目標(biāo)移動(dòng),這其中包括導(dǎo)航點(diǎn),蟲洞,友軍和敵軍,以上通過點(diǎn)擊右鍵或按是F2都能做到。不過,其實(shí)只要按著Shift的話,還是能夠自己手動(dòng)設(shè)置一個(gè)導(dǎo)航點(diǎn)讓戰(zhàn)艦飛過去的,但是這樣的定位十分難把握,想要擺出合理的戰(zhàn)陣還是需要長時(shí)間的訓(xùn)練,相對的,讓某艘戰(zhàn)艦脫離戰(zhàn)區(qū)或是躲到某塊隕石之后還是較容易做到的;要讓一艘戰(zhàn)艦從航行中停下,是按F3;要是在行駛過程中遇上些諸如空雷之類的東西,可以選擇F4讓戰(zhàn)艦自己繞開它;當(dāng)要對目標(biāo)進(jìn)行探測時(shí),可以用F10啟動(dòng)偵察模式讓戰(zhàn)艦上的傳感器陣列對目標(biāo)進(jìn)行掃描,這是掃描出敵方艦只
正義路線任務(wù)在第三紀(jì)元的后期,整個(gè)中土世界的命運(yùn)取決于索隆是否能夠掌控魔戒并讓所有中土居民臣服,魔多的版圖是否能夠覆蓋整個(gè)中土大陸?在《魔戒:中土之戰(zhàn)2》的正義陣營的戰(zhàn)役中,玩家將指揮眾多力量,保衛(wèi)中土世界的北方大陸。在這場史詩般的戰(zhàn)爭中,精靈、矮人同盟軍將成為抵抗力量的中流砥柱,而他們將面對的是魔君索隆龐大的入侵部隊(duì)。正義路線的最終目的地是Dol Guldur戰(zhàn)役1 Rivendell就像《指環(huán)王》第一部電影所展示的那樣,在Rivendell精靈王Elrond召集了正義力量的會(huì)議,組建了魔戒遠(yuǎn)征隊(duì)奔赴中土大陸的南部世界,去摧毀索隆力量的來源。這個(gè)戰(zhàn)役一開始,玩家將控制精靈陣營和矮人陣營的幾位主要領(lǐng)袖,包括Elrond、Glorfindel和Gloin,他們聚集在一起,討論如何保衛(wèi)北方大陸,就在這個(gè)時(shí)候,一大群
半條命2圖解全攻略:沉寂四年之后,救世英雄再度出山。在黑暗統(tǒng)治的頹廢社會(huì)里,弗里曼再次為了自由挺身而出,向以布林博士為代表的暴政提出挑戰(zhàn)。游戲的風(fēng)格承延前作,劇情緊湊,節(jié)奏明快,幽默的對白時(shí)常叫人忍俊不禁,巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)使戰(zhàn)斗過程充滿新奇和挑戰(zhàn)——幾乎每關(guān)都會(huì)加入一些新鮮的道具和伙伴,如汽船、重力槍、偵察車、信息素囊等。不同特性的敵人要利用對應(yīng)的武器,戰(zhàn)斗不僅要用槍,還要用腦,在很多情況下可以節(jié)省彈藥。比如對付動(dòng)作敏捷的獵頭蟹,最好使用撬棍;對付僵尸則最好是霰彈槍;炮塔用重力槍;狙擊手用手榴彈;遠(yuǎn)方的敵人則要用弩弓來“料理”。戰(zhàn)斗中還要時(shí)刻觀察有無可利用的東西,如地上旋轉(zhuǎn)的葉片、煤氣罐,這些都是對付僵尸的利器,而散落的油桶也可引起連鎖大爆炸,使附近大群怪物和敵人灰
中世紀(jì)的歐洲是個(gè)充滿挑戰(zhàn)的黑暗時(shí)代,這個(gè)題材已經(jīng)在千百款策略游戲中為玩家們耳熟能詳,但保加利亞開發(fā)商黑海工作室制作的這款《榮譽(yù)騎士》以深度的策略性和精美的2D畫面讓我們有了煥然一新的感覺。從本質(zhì)上來看,這是一款爭霸型的即時(shí)策略游戲,在從公元1000年到1350年之間的3個(gè)時(shí)間段內(nèi),玩家可選擇領(lǐng)導(dǎo)164個(gè)封建諸侯國之一加入爭霸歐洲的戰(zhàn)團(tuán),每個(gè)國家最多能招募9位6種不同職業(yè)的騎士幫助打江山。在囊括歐洲、中亞和北非的巨大地圖中,玩家能清楚地看到各諸侯國的山河地貌,以及飛禽走獸,還有闖入境內(nèi)的他國軍隊(duì)。盡管地圖上諸侯國數(shù)目眾多,但本作策略界面完全實(shí)時(shí)進(jìn)行,敵我軍隊(duì)遭遇后可選擇進(jìn)入RTS界面進(jìn)行9種不同類型的即時(shí)戰(zhàn)斗,從畫面質(zhì)量到操控功能都沒有任何縮水。除大量兵種和多樣的城鎮(zhèn)經(jīng)營外,本作的外交部分也做得非常成功,貿(mào)易、結(jié)
“你們不是英雄?!薄儡婈戃娮鲬?zhàn)條例士兵單手提著M4突擊步槍,微微側(cè)身探頭向墻角外望去。不遠(yuǎn)的地方,幾個(gè)穿著阿拉伯長袍的男人正背對著自己這方,架著機(jī)槍瘋狂地向另一側(cè)掃射。他縮回腦袋,向小隊(duì)同伴打了幾個(gè)手勢,然后4人一起跳出小巷,手中的突擊步槍同時(shí)突出火舌……當(dāng)有蒙太奇色彩的戰(zhàn)斗視頻片斷結(jié)束后,會(huì)跳出一個(gè)英文的提示框“是否創(chuàng)建新游戲檔案?”選擇Continue之后,就進(jìn)入了創(chuàng)建新檔案的界面,在文本框里輸入檔案名稱,再選擇游戲難度——士官級難度,士官長級難度或是總指揮官級難度。萬事從簡起,筆者選了士官級難度,然后點(diǎn)確定創(chuàng)建檔案。畫面一晃,就切換到主菜單界面。正式進(jìn)入游戲之前,點(diǎn)擊“OPTION”可以在主菜單界面先作好各種游戲設(shè)定,包括圖像、聲音、按鍵操作、鼠標(biāo)等等。圖像和聲音的設(shè)置可選項(xiàng)很細(xì)化,每種特效都有高低質(zhì)
EA麾下一款很著名的以吸血鬼為題材的游戲。這個(gè)系列圍繞著吸血鬼的內(nèi)外斗爭將黑暗世界里的一切都逐步地呈現(xiàn)了出來,這就是"凱恩的遺產(chǎn)"。筆者第一次接觸這個(gè)系列還是在2002年的事,那時(shí)因?yàn)?血魔傳奇"的極度血腥暴力讓我為之震驚,但同時(shí)又得驚嘆于這一系列在動(dòng)作冒險(xiǎn)元素上的巧妙設(shè)計(jì)。從來沒有哪一款游戲能把吸血鬼的能力描繪得象"凱恩的遺產(chǎn)"如此細(xì)致,那些面目可憎的吸血鬼在這款游戲里似乎一下就活了過來,吸血鬼的內(nèi)部種族結(jié)構(gòu)細(xì)膩的分化似乎就做了一部吸血鬼的百科全書放在了我們的面前,雖然恐怖、猙獰,但是卻因?yàn)槟欠N神秘而透析出無窮的魅力。 所以歷史上很多人對吸血鬼是又愛又恨,愛的是他們那種冷血的美,這種美在女性吸血鬼身上更加地濃重,性感的身軀加上冷峻的面孔,如果不是她們身上流淌著嗜血的液體,那么或許吸血鬼會(huì)是世界上最讓人羨
在游戲中玩家需要指揮615號(hào)消防站的消防員們執(zhí)行各種任務(wù),雖然游戲沒有多人模式,但是其單人模式中所包含的十個(gè)人物都非常有趣,且富有挑戰(zhàn)性。在每個(gè)任務(wù)中,你都將得到各種不同的車輛和消防隊(duì)員。一支典型的消防隊(duì)包括四到十人,他們大部分是正規(guī)消防隊(duì)員,最適于對抗一般火災(zāi)。然而,在任務(wù)中你也會(huì)得到少數(shù)的專業(yè)人員,比如緊急救護(hù)人員,他們能搶救火災(zāi)中的傷員和其他消防員,或者還有技術(shù)人員,他們能利用機(jī)械裝置、還能駕車。車輛是游戲中的另一個(gè)重要方面,基本車輛包括一輛急救車,那是用來承載受傷的傷員和消防隊(duì)員的,還有云梯車,這東西能用來使你的消防隊(duì)員到達(dá)高層樓面,另外還有水車,它能為其他車輛和消防隊(duì)員們供水。有趣的是,在游戲開始界面的STATION選項(xiàng)中,玩家還可以選擇美國、英國、德國以及挪威四個(gè)不同國家的消防隊(duì)員和車輛來進(jìn)行游
序幕電閃雷鳴之中,St Stefan圣殿的長老和他的教徒正在談?wù)撝裁?。與此同時(shí),男主人公George正乘坐朋友Harry的飛機(jī)前往剛果拜訪一位叫做Cholmondely的科學(xué)家。但不幸的是,飛機(jī)在糟糕的天氣狀況下被雷電擊中了引擎,墜落于剛果的一個(gè)山崖邊……而在巴黎,和女主人公Nico約好見面的黑客Vernon,受到偽裝成Nico的女殺手Petra的蒙蔽,為其打開了大門…… 剛果昏迷的George從座位上蘇醒過來,想前往駕駛室叫醒Harry。但是現(xiàn)在飛機(jī)整體所處的位置非常危險(xiǎn),如果就這樣前往駕駛室的話,將肯定會(huì)導(dǎo)致飛機(jī)前后重量失衡而墜落到懸崖下面。于是George只好回到機(jī)艙,搬開固定箱子的扳手后,將箱子推到機(jī)艙尾端來壓重,這就能進(jìn)入駕駛室了。在駕駛室中,George從Harry身上找到了一個(gè)啤酒瓶蓋的扳子,
游戲一開始NEO在一個(gè)虛擬的空間里,這里會(huì)不斷出現(xiàn)敵人。其實(shí)這個(gè)就是個(gè)各位玩家熟悉一下操作,打到你掛了以后游戲才正式開始。(注意:這時(shí)候電腦會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)來評估適合玩家的游戲難度)第1關(guān)和電影一樣,第一關(guān)講述的是特工來抓NEO的劇情,本關(guān)是類似與MGS的潛入類型關(guān)卡不需要?dú)?,根?jù)游戲中給的提示(畫面上會(huì)有閃光的地方)走,來到一個(gè)辦公室,開窗子來到外面做升降機(jī)上樓,當(dāng)升降機(jī)停下后走出來會(huì)發(fā)生一段小劇情,劇情后出現(xiàn)一個(gè)警察,把他推下樓,繼續(xù)沿著墻邊走,小心不要掉下去了,繼續(xù)做升降機(jī)來到樓頂,出現(xiàn)很多警察,把他們推倒,然后快速進(jìn)門,這里大家要注意一下,一旦本警察抓主,馬上按鍵掙脫,點(diǎn)慢了馬上就GAMEOVER,進(jìn)門后順著樓梯一直向下走,來到一個(gè)房間,這里有3個(gè)警察,小心不要被抓到,從房間右邊的緊急出口向下跑,有來
惡夢降臨游戲開始,控制主角搭乘的飛行船來到一艘大型宇宙空間站內(nèi)。進(jìn)入后按照路人的指示的方向來到里面一處酒吧與主角的哥哥相會(huì)。之后會(huì)發(fā)生雜碎騷擾事件,用暴力解決后會(huì)遇到主角的女友。劇情過后來到射擊訓(xùn)練場進(jìn)行射擊訓(xùn)練,訓(xùn)練中當(dāng)出現(xiàn)人型靶子的時(shí)候要按照上面燈顏色來依次解決相應(yīng)顏色的靶子,完成訓(xùn)練通過旁邊的電梯來到下層,在左邊通道盡頭拿取雙槍后電子門打開,進(jìn)行模擬實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。訓(xùn)練中將場內(nèi)的所有開關(guān)在解決掉敵人的情況下打開一遍后從另一側(cè)的通道回到訓(xùn)練場入口。之后主角的哥哥會(huì)過來相助,接著重復(fù)剛才的訓(xùn)練套路。之后會(huì)發(fā)生因?yàn)楸仍嚦煽儾蝗缛硕也绲碾s碎滋事的事件。此時(shí)會(huì)進(jìn)入單挑狀態(tài),和其打斗時(shí)要注意自己的生命值(按住X鍵),利用好門邊上的補(bǔ)血器。KO掉那個(gè)敗類后和同伴返回上層,然后緊跟主角的哥哥來到一艘大型飛船處接到護(hù)送一位女要
我現(xiàn)在在哪里?我疑惑地巡視著四周,這個(gè)血紅色,并且充滿了腥味的房間真的是我自己的房間嗎?我不能確定,至少門口那雙不合尺寸的鞋子肯定不是我的,而墻上所掛照片里的那個(gè)家伙又是誰?門窗沒有一個(gè)能打開,當(dāng)我走到客廳時(shí),發(fā)現(xiàn)客廳的墻上有一塊奇怪的印跡,看起來很像是一個(gè)人的臉,并且表情十分痛苦。就在這時(shí),四周的墻壁上突然出現(xiàn)了詭異的斑點(diǎn),而墻上那張人臉竟然變得越來越清晰……天哪!游戲須知:1.游戲中的敵人都要打倒之后再踩上一腳才會(huì)完全死去。力量槽蓄滿之后可使出全力一擊,雖然破綻很大,但有時(shí)能代替最后腳踩一擊的效果。2.每次要儲(chǔ)存時(shí)只能通過洞回家,在客廳的筆記本上存儲(chǔ)進(jìn)度。3.在前5個(gè)噩夢中,回家后可自動(dòng)補(bǔ)血,但在和艾琳會(huì)合后回家屋里就會(huì)出現(xiàn)怨靈,不能自動(dòng)補(bǔ)血了,所以前面最好節(jié)約藥品。4.后期在房間除靈之前最好先存檔,以免
這是一部角色扮演+養(yǎng)成+即時(shí)戰(zhàn)略的“綜合型”游戲,其故事背景、人物設(shè)定、魔法效果都別具匠心。游戲背景以賢者的學(xué)校愛爾梅納斯為舞臺(tái),玩家扮演一名旅行歸來的年輕教師,指導(dǎo)學(xué)生挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)關(guān)卡,收集各種神秘道具,學(xué)習(xí)新的技能來提升戰(zhàn)斗能力,共同挽救被混沌和黑暗所包圍的學(xué)校的命運(yùn)。游戲中共有30名學(xué)生角色,在形象設(shè)計(jì)上美侖美奐、各具特色,還會(huì)隨著職業(yè)的不同而變更服裝。游戲中可“研制”出的魔法更是多達(dá)12大類84種,每個(gè)職業(yè)都可以擁有自己的魔法和特技。本游戲由EnterBrain開發(fā)制作,大家對它制作的《RPG制作大師》應(yīng)該并不陌生。在音樂設(shè)計(jì)方面請來了工畫堂御用音樂制作人齋藤博人,同時(shí)還請來了多位歌手——中原麻衣、倉田雅世、今井由香,以及贏得&ldq
作為唯一一款榮獲法國諾曼底紀(jì)念協(xié)會(huì)官方推薦的RTS游戲,D-Day挾持的氣勢顯然要高于同期的二戰(zhàn)題材游戲《二戰(zhàn)英雄》和《寂靜風(fēng)暴——哨兵》,盡管這兩部作品也十分優(yōu)秀,但D-Day依靠自己強(qiáng)力的后援——收集了許多參加過諾曼底戰(zhàn)役的退伍老兵提供的珍貴史實(shí),而顯得更具歷史意義。因此除掉游戲本身精良的物理引擎——你可通過縮放視角清楚地觀察偵查車倒檔,坦克開炮時(shí)后坐力產(chǎn)生的震動(dòng)和爆炸的車輛殘骸四處飛濺,D-Day更近似一部史料豐富、生動(dòng)交互式的二戰(zhàn)著名戰(zhàn)役資料館,在里面你可查閱每場戰(zhàn)斗的歷史背景和相關(guān)文字、圖片資料。最有趣的當(dāng)然還是親自操控一場熟悉的著名戰(zhàn)役,盡管為了切合歷史而損失掉相當(dāng)?shù)淖杂啥?,但作為一次同觀看《兄弟連》一樣的歷史回顧,D-Day在眾多二戰(zhàn)游戲中顯得尤為沉重。諾曼底的晨曦在由我們勇敢的盟軍戰(zhàn)士和其他前
PlantFall行星塔坦斯,人類帝國殖民地。大批的獸人正在入侵這里,雖然駐守此地的帝國衛(wèi)隊(duì)奮力抵抗,但很明顯,他們并不是獸人的對手?!芭撤?!”親手解決掉兩名逃亡的士兵后,白頭上??粗矍暗木謩?,感嘆難道天真要滅我于此?就在這時(shí)候,天上突然降下了幾個(gè)空投艙,一名身披披風(fēng),手執(zhí)能量劍的金甲強(qiáng)者帶領(lǐng)著一隊(duì)身穿血紅色重甲,手持機(jī)槍的戰(zhàn)士沖出艙門,跟入侵的獸人展開激戰(zhàn)。來人正是帝國中最為強(qiáng)橫的第三血鴉軍的領(lǐng)導(dǎo):迦爾伯·安祖洛斯上尉。在解決掉附近的獸人后,白頭上校向安祖洛斯匯報(bào)了情況,上尉聽完后,眉頭一皺:帝國衛(wèi)隊(duì)的能力也實(shí)在是太差了,竟然落得如此田地.不過,現(xiàn)在也不是追究的時(shí)候。于是,安祖洛斯便讓白頭上校去負(fù)責(zé)平民和傷員的撤離,而自己,則留下來準(zhǔn)備對抗獸人大軍的工作——跟獸人打過無數(shù)次仗的安祖洛斯知道,獸人現(xiàn)時(shí)的撤退
航海游戲中重視商業(yè)的運(yùn)用和發(fā)展并不是什么新鮮事。在10年前,一些初始人物特征、戰(zhàn)斗元素等除了風(fēng)格上的差異外,幾乎完全相同。不同的是,這是一款海上經(jīng)營類的模擬游戲,你在游戲里的選擇面可以更廣??梢宰龊1I,可以組建軍隊(duì),可以成為富豪,甚至可以成為領(lǐng)地的總督……完全自由的發(fā)展也是此游戲的一大賣點(diǎn),而注重細(xì)節(jié)的習(xí)慣也讓你仿佛回到了大航海時(shí)代的歲月之中。在航海游戲作品如此匱乏的今天,如果你不想再次把封在箱子底下的《大航海時(shí)代2》翻出來的話,就來試試《海商王Ⅱ》吧!建筑特性游戲的每個(gè)城鎮(zhèn)中都有各種各樣的建筑,從碼頭、船廠到教堂不一而足。如果你熟悉大航海時(shí)代背景的話,就會(huì)很容易地了解這些建筑在游戲中的重要地位。它們有的可以用來搜集情報(bào),有的可以進(jìn)行交易,有的則提供給你一些任務(wù)…&he
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