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[榮譽騎士]詳細全攻略

時間:2006-02-27 17:20:09
  • 來源:yago
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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中世紀的歐洲是個充滿挑戰(zhàn)的黑暗時代,這個題材已經(jīng)在千百款策略游戲中為玩家們耳熟能詳,但保加利亞開發(fā)商黑海工作室制作的這款《榮譽騎士》以深度的策略性和精美的2D畫面讓我們有了煥然一新的感覺。從本質(zhì)上來看,這是一款爭霸型的即時策略游戲,在從公元1000年到1350年之間的3個時間段內(nèi),玩家可選擇領導164個封建諸侯國之一加入爭霸歐洲的戰(zhàn)團,每個國家最多能招募9位6種不同職業(yè)的騎士幫助打江山。

在囊括歐洲、中亞和北非的巨大地圖中,玩家能清楚地看到各諸侯國的山河地貌,以及飛禽走獸,還有闖入境內(nèi)的他國軍隊。盡管地圖上諸侯國數(shù)目眾多,但本作策略界面完全實時進行,敵我軍隊遭遇后可選擇進入RTS界面進行9種不同類型的即時戰(zhàn)斗,從畫面質(zhì)量到操控功能都沒有任何縮水。除大量兵種和多樣的城鎮(zhèn)經(jīng)營外,本作的外交部分也做得非常成功,貿(mào)易、結盟、間諜、宗教、聯(lián)姻等都體現(xiàn)出當年歐洲亂世的真實一面。本作未采用3D圖像技術反而讓游戲畫面看上去格外養(yǎng)眼,無論是在策略界面還是戰(zhàn)斗界面下,時而優(yōu)雅時而激蕩的背景音樂也對精美的畫面起到了完美襯托作用。應該說這是一款面面俱到的策略佳作,在很多方面它都與光榮《三國志》系列有異曲同工之妙。  

 騎士分類    

騎士是本作中英雄的代稱,玩家不要以為這里說的騎士僅限于手持重劍身著甲胄的那類家伙。游戲中共有1000多位相貌姓名不同的騎士,按職業(yè)可分為將軍、商人、神父、建筑師、地主和間諜6類,他們都是你統(tǒng)一歐洲的有力助手。游戲開局時玩家麾下只有一名將軍,招募新騎士需要1000金幣,但從男性皇室成員中招募可免費,國王、王子都可來幫忙。不過,皇室成員會隨著時間流逝而衰老并最終死亡,尤其是國王和王儲,如果讓其身居要職可能會對你的領導班子帶來沉重打擊。而招募來的騎士就沒有這些煩惱,如果沒有遇到陣亡、暗殺等極其特殊的情況,他們都會一直伴隨在你鞍前馬后。    

將軍是負責帶兵打仗的英雄,也是游戲里唯一能在地圖上移動的騎士。將軍通過作戰(zhàn)攢集足夠經(jīng)驗值后會獲得一枚金星,用一枚金星可換回一項技能,每位將軍最多可學會6項技能。這些技能酷似《英雄無敵》里的技能,例如策略術加快行軍速度,領導術提升部隊士氣等。應盡量按照將軍專長為其配置相應部隊,例如某位將軍學了弓箭術就該為他招募以弓弩為主的部隊,這樣才能發(fā)揮最大戰(zhàn)斗力。粗心的朋友可能沒有注意到,將軍所能學習的技能還有等級之分,一枚金星只能換來一級。如果能將某項技能連續(xù)升到最高級,你的將軍會變得非常厲害。每位將軍最多可帶9隊戰(zhàn)斗兵種和4隊攻城兵種,平時如果多用于野戰(zhàn)就不必攜帶攻城兵種,否則會降低行軍速度。將軍要回城或進入野外傭兵營中才能招募部隊和補充糧草,其所轄的9隊人馬各有自己的經(jīng)驗設定,隊伍圖標上金星越多表明級別越高。戰(zhàn)斗結束后若有損耗可返城補充隊伍人數(shù),但招募過多新兵會降低隊伍級別。招募部隊時需要注意,有些兵種只出現(xiàn)在特定省份和特定國家,在其它地方哪怕你造好了所有需求建筑也是不能招募的。當玩家控制教皇后,你麾下的所有將軍就能變成十字軍將軍,他們所率的部隊也會變成威力強大的十字軍部隊。

 商人是主管貿(mào)易的騎士,在游戲初期他們甚至比將軍更重要,沒有金幣什么都做不了,初期至少要有3到4位商人為國家效勞。招募商人后點擊他的頭像即可選定與他國開展貿(mào)易,貿(mào)易對象是那些與你簽署了貿(mào)易協(xié)議的國家。貿(mào)易類型可以選擇盈利貿(mào)易或貨物貿(mào)易,盈利貿(mào)易只為賺金幣,貨物貿(mào)易可換回本國需要的特殊貨物,例如建設國家成就時需要本國不出產(chǎn)的貨物就只能靠商人貿(mào)易獲得。當本國知識點數(shù)達到1000后還可點擊商人頭像對其進行職業(yè)提升教育,每教育一次這位商人頭上會多一枚金星,他為你賺的金幣也會更多。    

神父是主管宗教的騎士,他的直接作用是安撫民心。如果讓一位神父就任某省總督,他能迅速降低本區(qū)暴亂指數(shù),同時提升國民忠誠度和知識點數(shù)的增長速度。當你的將軍奪得原先由異教徒占據(jù)的省份后再派神父去接管,即可對該地區(qū)進行宗教改造,但宗教改造也有可能導致本地區(qū)暴亂愈演愈烈,甚至神父也可能會被暴民所殺。對神父也能進行職業(yè)提升教育,高級神父可晉升為教皇或長老,教皇可號召相同信仰的各國進行十字軍東征。建筑師是主管城市建設的騎士,在有建筑師的省份,都城中修造建筑物的速度快得驚人。如果讓建筑師出任某個省份的總督,本地區(qū)人口增加會更快,同時稅收額和工人數(shù)目也更多。剛開始白手起家時建筑師的作用非常顯著,中期刻意經(jīng)營富庶省份時也能出力,但到后期他們的作用就變得可有可無。 地主是主管糧食生產(chǎn)的騎士,游戲里招兵買馬不但要消耗人口指標,同時也需要大量糧食,地主的重要性此時最為明顯。讓地主擔任省份總督可提升人口增長速度和糧食產(chǎn)量,在戰(zhàn)爭時期如果遭到敵軍圍城,地主會精打細算調(diào)配城內(nèi)守軍糧食消耗,這樣你的城市就能支撐更長時間等待援軍來救。

間諜是執(zhí)行特種任務的騎士,玩家可派遣他們潛入別國境內(nèi),目標國君主招募騎士時會把他們聘為座上嘉賓。根據(jù)間諜假扮的職業(yè)他能提供該國相應領域的情報,這在戰(zhàn)爭或外交中足以讓玩家占盡上風。因此各位玩家招募新騎士時也要小心了,說不定你那位百戰(zhàn)百勝的將軍就是敵國派來的間諜。當間諜被發(fā)現(xiàn)后,他的頭像會變成囚禁在監(jiān)獄中的模樣,如果不快掏贖金,對方君主很可能就來個斬首示眾。

界面詳解

策略界面下左上角由紅至綠的色條代表國家實力級別,三角箭頭越往右證明你的國家實力越強大。國家實力級別太低會導致稅收降低和民心增長緩慢,各地出現(xiàn)叛亂的幾率也大為提高。多次戰(zhàn)斗勝利或完成一些具有歷史意義的大事,例如統(tǒng)一某片區(qū)域后能大幅度提高國家實力,但最省力的辦法還是直接用金幣和民心購買,在國家富庶的情況下點擊色條左側的黑色按鍵即可逐次購買。

畫面正上方中間有9個代表騎士英雄的頭像槽,正常難度下游戲開始時只有一位將軍,點擊空槽位可選擇從皇室成員提拔或花1000金幣雇傭更多騎士。不同職業(yè)騎士的頭像背景框顏色也不相同,紅色是將軍,黃色是商人,綠色是地主,藍色是神父,黑色是建筑師,紫色是間諜。頭像左上角有王冠圖標的騎士均為皇室出身,大王冠是國王,小王冠是王子。頭像上方有金星的代表接受過職業(yè)教育,從事本職業(yè)工作時效率更高。頭像右下角的圖標表明該騎士目前狀態(tài),例如城堡圖標表明駐扎在城內(nèi),腳形圖標表示在行軍,雙劍相交圖標則表示在戰(zhàn)斗中,金幣表示與他國貿(mào)易盈利。頭像左下角的圖標一般代表該騎士執(zhí)行貿(mào)易、間諜等任務的目標國。有時頭像欄內(nèi)會出現(xiàn)監(jiān)獄囚禁小人的圖標,那是戰(zhàn)斗中被俘獲的敵軍將領,點擊可向敵國勒索贖金或免費釋放或喀嚓了賬。   

畫面右上角是國家三大資源數(shù)目,十字架表示國民忠誠度,書本代表知識點數(shù),金幣當然就是錢了,點擊圖標可進入詳細列表菜單。正常情況下忠誠度和知識點數(shù)都會自動緩慢增加,其速度視國力強弱而定。金幣數(shù)目后面的括號里如顯示紅色負數(shù)代表當前國庫收支處于虧損狀態(tài),如果是綠色正數(shù)則代表盈利;括號中的數(shù)字越大國庫增減的速度也越快。注意在忠誠度詳情菜單下方有3個宗教徽標,分別代表天主教、東正教和穆斯林,各國所屬宗教基本與史實吻合,但也可由玩家改變,條件是國內(nèi)有4省份信仰欲改變的宗教,然后再花費15 500金幣和1000點忠誠度即可更換國家宗教。

 左下角黑色按鍵是事件列表鍵,點擊后可打開近期發(fā)生事件的列表,整個歐洲大陸的風云變幻盡在其中。下方8個方形按鍵依次為系統(tǒng)菜單、在線幫助、皇室成員、國庫財政、國家成就、都市列表、國力排行和外交界面。系統(tǒng)菜單和在線幫助不用解釋了,在皇室成員菜單內(nèi)可看到本國國君一家的概況,上面兩位是國王和王后,左下邊是王子們,右下邊是公主們。男性皇室成員都有5項技能:經(jīng)濟、外交、戰(zhàn)爭、間諜、宗教。每種技能最高3顆金星。王子們可免費提升為騎士,從事其技能最適合的職業(yè)。第一位大王子是默認王儲,標志為頭像旁的小王冠,但如果你認為當前王儲整個一廢物也可轉授其他王子為王儲。國王因陣亡或衰老去世時王儲即可繼位,新君登基后首要大事是婚姻,與外國公主聯(lián)姻最好,否則過段時間會自動迎娶民間女子,再往后就生兒育女。王子、公主們生下來時都還是嬰兒造型,需要一段時間后才能長大成人。 

  點國庫財政鍵和點擊右上角金幣圖標效果相同,都能打開國庫財政收支細表,左邊是收入項目,右邊是支出項目。特別要注意的是,支出項中下面有個通貨膨脹(Inflation)指數(shù),國庫儲備資金太多會對全國經(jīng)濟造成不良影響,這個百分比的提升會導致國庫收入降低。擴大財源或修造民政建筑都能有效降低通貨膨脹指數(shù)。下面4個圖標從左至右為免稅、正常稅、雙倍稅和戰(zhàn)爭特別稅,用好它們可為你充分斂財,當然也要小心引發(fā)民變。國家成就菜單里顯示游戲中可完成的十大成就,類似文明中的奇跡建筑,但過于抽象化。實現(xiàn)某種成就需要本國擁有指定的各種商品,例如輪作種植就需要湊齊皮革、蜂蠟、食鹽和馬匹4種物資。每種成就都能給國家?guī)砭薮螵剟?,例如絲綢之路可使本國所有商人的貿(mào)易收入翻倍。都市列表中列出了本國所有都市,名稱旁的錨狀圖標代表這座城市可修造港口,往右的7項指標依次為當前建造項目、本省暴亂指數(shù)、工人數(shù)、產(chǎn)糧數(shù)、知識點增加數(shù)、忠誠度增加數(shù)和稅收金額。國力排行可看到當前游戲內(nèi)各國的排名,默認狀態(tài)下是按整體實力排序,左側索引圖標由上至下依次按國土、軍力、國庫、盈利、尊敬、仇恨、快樂等不同指標來為各國排列座次。

進入外交界面后展現(xiàn)在你面前的將是一張歐洲局勢圖,右下角9個按鍵代表切換顯示國境、外交關系、地貌特征、宗教區(qū)域、暴亂指數(shù)、商品產(chǎn)地、部隊產(chǎn)地、建筑所在地、返回策略界面。在外交界面下選中某個省份后雙擊鼠標直接跳回策略界面,如單擊別國領土下方可出現(xiàn)針對其國王的外交菜單。左側3個按鍵可查看該國經(jīng)濟、國力和外交關系的情報,如果有間諜駐在該國這些情報將更詳細。國王頭像左側是其年齡描述和與本國的外交關系的介紹,關系色條上的箭頭越往左就表示越險惡;頭像右側是國王性格的描述,右下是聯(lián)姻、和平、貿(mào)易、互不侵犯、同盟5種外交關系簡示圖標,如圖標亮起表明存在相關協(xié)議。直接單擊國王頭像可打開外交對話窗口,其內(nèi)由上至下有提議、要求、提議聯(lián)合攻擊、解除盟約、宣戰(zhàn)、離開6個選項。第一次打交道時,提議項下包括送禮、貿(mào)易協(xié)議、皇家聯(lián)姻、退出等4種功能,送禮可增加友好度,送錢還是送領地就由自己決定了。當簽訂貿(mào)易協(xié)議后才能提議達成互不侵犯協(xié)議,接著提議建立同盟,這時才可提議聯(lián)合攻擊第三國。要求選項中除向別國索要金幣和土地外還能要求對方解除與第三國的關系,或攻擊第三國。  現(xiàn)在回到策略界面下,右下角小地圖上方有6個按鍵,第一個是進入外交界面,第二個是切換顯示行軍部隊的將軍頭像和士氣槽,第三個是切換顯示都市村莊上方的人口和生產(chǎn)圖標,第四個是切換顯示省份名稱,第五個是對小地圖畫面進行3級縮放,第六個是在小地圖的行政與地理模式之間切換。再看主畫面中,左下側邊緣經(jīng)常會有公文狀圖標出現(xiàn),那都是些你需要處理的國務,例如和別國外交照會、敵人入侵警報、王后產(chǎn)子等,點擊打開處理后這些圖標會自行消失。右上側邊緣出現(xiàn)的事件圖標代表正在進行的各種事件,例如戰(zhàn)爭、修造建筑、村莊遭暴民洗劫等,點擊圖標可直接趕到現(xiàn)場,事件結束后這些圖標自行消失?!?/p>

 游戲中每個省份均以一座要塞型城市為核心,在策略界面下點擊該城可打開城鎮(zhèn)管理界面。正中央城市名稱左右兩側分別是本省總督和駐軍將軍頭像,如果沒有就說明本省既無總督城中也無將軍。城名下方的人像槽代表人口數(shù),如果招兵太勤會導致人口數(shù)過低,從而影響稅收。人口槽下方有5個小圖標及灰色凹字,分別代表本城提供的忠誠度、稅收、知識點數(shù)、糧食、工人數(shù)量。再下面是本城糧食儲量槽。當有將軍入駐本城時玩家可在右邊菜單中看到將軍所率部隊的情況,將軍頭像下方的糧車圖標代表他的部隊所攜帶的糧食數(shù),點擊右側的三角箭頭可打開將軍的技能菜單。右邊的圓形士兵側影按鍵是招兵鍵,打開后可看到3欄,最上一欄是本國特有兵種,中間是本省普通兵種,下面是本省特有兵種。未顯現(xiàn)的圖標表示未滿足相應建筑物條件,已顯現(xiàn)但顏色灰暗的圖標表示招募條件不足,例如所需糧草、人口不夠。總督頭像下的圖標代表本省所信仰的宗教。城名左邊部分是內(nèi)政區(qū),最上列兩個圖標是城市建筑和快樂狀態(tài),打開城市建筑菜單后可看到上方有3個大格,表示本省所擁有的特殊商品。下方18個小格代表本城可建造的18座建筑物,點擊任一空格可開始建造軍用、基礎和高級三大類建筑物。打開快樂狀態(tài)菜單后你會看到有關民眾快樂狀態(tài)的詳細參數(shù),最上方顯示的是民心百分比,如果是綠色則代表快樂增加速度,如果是紅色則代表本省暴亂指數(shù),下面列表則從國力、皇室、暴亂、城市發(fā)展、宗教、稅率、戰(zhàn)爭等7項因素細述民心百分比形成的原因。城市建筑和快樂狀態(tài)左下是6隊本城駐軍圖標,招募足夠駐軍可保證在沒有將軍的情況下也能和敵人盤桓上一陣子。點右側箭頭按鍵可在駐軍部隊與將軍所率部隊之間進行互換,+號代表補充指定部隊兵數(shù),×號代表解散指定部隊,*號代表補充所有部隊兵數(shù)。 實戰(zhàn)教學

    基礎理論說了不少,現(xiàn)在也該帶各位見習君主們實戰(zhàn)一下了。主菜單下點擊Play Alone進入單機模式,再選Play on Europe進入歐洲爭霸模式界面,左上選年代,右下選難度,當中無數(shù)的盾形徽章令你眼花繚亂,點右上的地圖鍵將中央家族選擇界面變?yōu)闅W洲地圖。要爭霸天下呢,當然得先為自己選塊風水寶地。歐洲大陸中部?這里連年征戰(zhàn),國家關系錯綜復雜,保不準沒幾年就讓人滅了。東部的中亞,南部的北非,西部的不列顛、愛爾蘭,還有北歐都具備天然地理優(yōu)勢,找個好地方養(yǎng)精蓄銳等力量強大后再進軍中部是個不錯的想法??紤]到在游戲教學篇中對北愛爾蘭的阿爾斯特(Ulster)比較熟悉,那就選擇它吧!點擊代表阿爾斯特的黃底紅十字盾標,或點擊地圖上的相應區(qū)域,然后開始進入游戲。

    吾國首屆君主大名喚作Niall一世,封號伯爵,中等年紀;王后Edith賢惠無比,膝下育有一子一女。先看看國王與王儲Aedh的技能屬性,如果太遜則退出重新開始游戲。每次開局皇室成員技能和城市建筑都取隨機值,最理想的國王與王儲經(jīng)濟技能都應該是3星,這樣一開局就可把兩位都招募為商人做生意。進入外交菜單,找個離自己最遠的國家開始談判,像北非的Berbers、中亞的Khazars都不錯,總之越遠越好,開始大家都沒仇沒怨的,三下五除二談妥簽署貿(mào)易協(xié)定,然后離開,讓兩位皇家商人開工賺錢。貿(mào)易目的選擇要確定為賺取金幣,那些特殊貨物目前還暫時用不著。鼠標懸停在商人頭像上靜止不動可看到該商人當前的盈利數(shù),如果太低就要考慮換一個貿(mào)易對象國,力爭早日讓右上角金幣數(shù)后括號里的綠色增長額達到3位數(shù)。根據(jù)經(jīng)濟情況還可繼續(xù)招募1到2名商人騎士,把貿(mào)易規(guī)模做大,讓國庫盡快充實起來,這是開局后最重要的第一步。

   歇口氣再看看地圖,光桿司令Hugo將軍還在城外發(fā)楞呢,現(xiàn)在他只有一隊貼身騎士,根本派不上大用場,讓他先回城來招兩隊農(nóng)民權作防暴防匪用吧。雖然身居外海小島,不過周圍國家也不少,誰知道是敵是友啊,接下來再進入外交菜單開始打點與各位鄰居的關系,否則萬一人家打進來光靠Hugo將軍那點農(nóng)民軍可是抵擋不住。南方鄰國倫斯特(Leinster)是頭號近鄰,國王Donal二世好面子又貪財,還是位虔誠的基督徒,嗯,容易打交道。先談貿(mào)易協(xié)定,再簽互不侵犯協(xié)定,最后提議建立同盟,如果對方拒絕可適當送禮增加好感度,不過只要能達成互不侵犯協(xié)定也就夠了。為了能把這利害關系鞏固,還可把咱家大閨女Beatrix公主抬出來建立兒女聯(lián)姻,什么?Donal二世說他不認為聯(lián)姻是個好主意,那就算了。再看看海那邊的不列顛,約克(York)地盤最大,咱跟他套近乎或許前途無量,國君Robert兇殘好戰(zhàn)又貪財,趕緊好言好語巴結,走完一攬子協(xié)議的老套路,再把閨女亮出去,不想對方王儲也正好一鉆石王老五,兩廂情愿兒女婚事就這么成了,從今往后咱倆老親家可就是一條船上的人了。有了大靠山說話底氣足了不少,帶著這好心情再去北面的洛錫安(Lothian)轉轉,可這國王Girig二世還真不是個東西,說起話來詞不達意,還老搞些背信棄義的勾當,沒辦法先簽個貿(mào)易協(xié)定再說吧。剛回家還沒落座,南愛爾蘭的芒斯特(Munster)國君Godfrey伯爵就前來會晤,這位主子人品不錯,就是太狂了點,竟然打算拉上咱把兩國中間的倫斯特給滅了,這提議當然不成,照例簽個貿(mào)易協(xié)定敷衍著吧,誰也別惹誰,也別招誰,發(fā)展才是硬道理。接下來繼續(xù)外交使命,把周圍一圈的鄰國全轉遍,甭管是人是鬼都力爭達成互不侵犯協(xié)定。威爾士(Wales)、西撒克斯(Wessex)都輕松搞定,惟獨北不列顛的蘇格蘭(Highlands)不給一點面子,國王Edgar整個一好戰(zhàn)的流氓嘴臉,好,這梁子算是結下來,往后咱走著瞧!

 隨著時間流逝國庫日漸充實,城里造了訓練場,造劍鋪和造箭鋪工程也相繼完工,新招來的建筑師騎士就是好用,這下可給Hugo將軍招兵了。如果舍得花血本不妨給他招本省特有的長弓手,一次招不夠9支部隊可慢慢來,那些農(nóng)民軍就轉編到城防部隊吧,畢竟質(zhì)量遠比數(shù)量更重要。Hugo將軍才有6隊人馬,蘇格蘭就對我國宣戰(zhàn),沒多久對方一支農(nóng)民軍混編的部隊就渡海來犯,來得好!Hugo將軍立即率隊出征,雙方在都城以北不遠處接上火,沒費多大功夫蘇格蘭人就被打得潰不成軍。對方敗將還想逃到附近港口乘船回去,沒門兒!Hugo帶著兄弟們攆上去一陣亂刀送他回了老家。戰(zhàn)斗結束后再一看Hugo升級了,趕緊把金星換成弓箭手技能,這樣Hugo帶的長弓手部隊就更厲害了。挨了痛揍后Edgar不敢再派將軍來滋事,這期間國內(nèi)發(fā)生暴亂,正好給Hugo提供練兵機會,轉眼間又撈了枚金星換上策略術技能,這下行軍速度提高了不少。軍事勝利也為本國帶來了外交領域的聲望,大陸本土的強國,諸如法蘭西、日爾曼等也紛紛來要求建立貿(mào)易關系,看來該是走出國門的時候了。再招一位將軍鎮(zhèn)守都城阿爾斯特,滿額編員的Hugo將軍率部從東南沿海的港口登船起錨,很快就讓蘇格蘭人也嘗到被侵略的味道,擄掠村莊雖然能有收獲,但Hugo將軍的糧草消耗也過半。趕緊一鼓作氣直奔蘇格蘭都城,經(jīng)過一場激烈的圍城之戰(zhàn),Hugo以微弱優(yōu)勢拿下敵城,蘇格蘭和Edgar從此消失在歷史的長河中。

這邊還在慶賀勝利,那邊老親家Robert突然發(fā)來急電求救,趕緊察看局勢果然大事不好,看似弱小的洛錫安主動進攻約克居然大獲全勝,老親家丟了都城逃到南邊的Mercia城,沒想到Girig二世還真有點能耐,當真是咬人的狗不叫??丛陂|女份上咱也出兵幫幫他,就讓駐守都城的新將軍去吧,老Hugo還是先回師休整。與洛錫安軍幾場戰(zhàn)斗較量下來互有勝負。關鍵是糧草補給困難,可沒想到老親家還有閑心去侵略鄰國威爾士,弄得威爾士外交使者整天來咱這里哭,要求主持公道。咱一怒之下撤兵回國,任由洛錫安追在老親家后面混戰(zhàn)??蛇@能征善戰(zhàn)的Hugo也不能閑著啊,看著地圖琢磨片刻決定還是向南方進軍,先跟洛錫安重修舊好,然后找到倫斯特的大當家Donal二世,是你當年說過咱閨女是癩皮狗的后代吧?今天天氣不錯,咱來算算老賬,斷絕關系,宣戰(zhàn)!邊境線上等候已久的Hugo揮師直入倫斯特境內(nèi),接著又是第二支、第三支部隊,三軍合圍迅速攻克倫斯特城。做事總得趁熱打鐵,找到芒斯特(Munster)國王Godfrey問他懂不懂唇亡齒寒的道理,然后宣戰(zhàn)!愛爾蘭就這么統(tǒng)一了,但在相當長的一段時間內(nèi)新領地內(nèi)暴亂四起,還需要招募兩位神父前去安撫人心,將軍也別放過練兵的好機會。

正打算繼續(xù)統(tǒng)一不列顛,沒想到宮中突然傳來噩耗,老國王Niall一世蹬腿升天了!王儲Aedh登基,但國王尚未立后,皇室空虛,趕緊去日爾曼、波蘭等國尋求聯(lián)姻均被拒絕,最后終于在國內(nèi)找到一民間女子Margaret可承接皇家香火。那邊征討不列顛的戰(zhàn)斗一帆風順,這邊王后卻幾年一口氣生了仨閨女,直到Aedh步入中年后愛爾蘭皇室才有了一位王子John。當Hugo將軍的部隊登陸歐洲本土拿下諾曼底城之際,年事已高的Aedh國王也撒手人寰。王儲John繼位后把國家治理得井井有條,很快愛爾蘭國力排到第二,軍力名列第一,甚至有幸參加了各諸侯強國舉行的歐洲大君選舉會,可惜沒有任何一位候選君主得到超過2/3的票數(shù),否則歐洲統(tǒng)一指日可待。John之后繼位的是Alexander,這位明君深通外交斡旋之道,與穆斯林和東歐等地國家關系打得火熱。Alexander之王儲Walter更是一位能征善戰(zhàn)的曠世奇才,親率兵馬連取奧爾良、香巴尼等重鎮(zhèn),尤其香巴尼出生的圣堂武士號稱歐洲第一步兵,有了這些勇士將來才能對抗更為強悍的東歐重騎兵和北歐海盜部隊,也許還有阿拉伯的勁旅。當Alexander彌留之際,愛爾蘭帝國與瑞典帝國的戰(zhàn)爭也拉開了序幕,由Walter領導的愛爾蘭人能完成統(tǒng)一歐洲的大業(yè)嗎?他們最后能擊敗瑞典成為歐洲最強嗎?所有這些宏圖大業(yè)只能留待各位玩家自己去實現(xiàn)了……

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9.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2005-05-10
  • 開發(fā):Black Sea Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,4X

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