第一章:武器傷害類型介紹AA(對空傷害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.AP(穿甲傷害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.AT(對坦克傷害)= 缺數(shù)據(jù)(估計(jì)200% v tank?否則某些兵種的強(qiáng)悍解釋不通。貌似游戲中最強(qiáng)的傷害類型,全游戲只有3個(gè)單位有這個(gè)稀有屬性。這3個(gè)單位分別是眩暈轟炸機(jī)、自爆兵和重甲機(jī)兵,都是坦克殺手。)He(高能量傷害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tankBullets(普通
1308 雉雞之恨1309 魚女之恨1310 幻蛙之恨 有時(shí)就是都打不到?。蟫z1311 妖狐珠 夏皓線必須用偷的1312 金翅寶珠 張婕金翅線和妖狐珠只能得其一1313 千年蛛丹 個(gè)人覺得是本代最難解的...|||玉菖蒲 代碼是813臺(tái)灣那邊的論壇里有很多介紹, 不過不知是大陸還是臺(tái)灣的問題 ,網(wǎng)站經(jīng)常聯(lián)不上 ,只有找個(gè)好點(diǎn)的代理了1101金創(chuàng)藥1102制傷丸1103生肌接續(xù)膏1104紫金丹1105華佗秘藥1106清領(lǐng)神丹1107行氣散1108大行氣散1109行氣秘藥1110蜀之藥王1111散毒丹1112百脈舒通散1113破枷丸1114明目丸1115甘露丹1116治淤散1117歸脾方1118仙授·四君子1119仙授·三石1120仙授·傷洗1121仙授·大紅1122仙授·血
先說一下基本概念圓形的叫符文,可以理解為是怪物身體的一部份,只有指定的怪才掉指定的符文,野豬不會(huì)掉海龜殼,因?yàn)樨i是不長殼的,所以同理,臺(tái)風(fēng)不是豬也不掉豬皮,刷BOSS是打不出符文的方型的叫遺物,仔細(xì)留意的朋友應(yīng)該注意到了遺物都是以特定的神明的名字來命名的,可以理解為此神明的特長吧,遺物的掉落特點(diǎn)是地域性,經(jīng)過測試在其它地區(qū)也可打出但機(jī)率非常低,之前我說打不出是我的失誤,抱歉,感謝15樓“yuffie_w”提醒然后關(guān)于配方,配方就是神器的配方,那些信封一樣的東西,掉落規(guī)律是章節(jié)越往前掉落的配方越低級(jí),所以靠殺哈帝斯想湊其全部配方是不可能的;而在機(jī)率方面?zhèn)€人感覺是完全隨機(jī),遺物雖然也隨機(jī)但最少BOSS掉的機(jī)率較高,但配方是完全隨機(jī),豬和臺(tái)風(fēng)都一樣,完全看運(yùn)氣,所以要做出全部頂級(jí)神器是非常不容易的然后說明一下,這里指
圓形的叫符文,可以理解為是怪物身體的一部份,只有指定的怪才掉指定的符文,野豬不會(huì)掉海龜殼,因?yàn)樨i是不長殼的,所以同理,臺(tái)風(fēng)不是豬也不掉豬皮,刷BOSS是打不出符文的。后面的章節(jié)的符石不會(huì)在前面的章節(jié)出現(xiàn),但前面章節(jié)的符石卻能在后面的章節(jié)出現(xiàn),我想這一設(shè)計(jì)是為了避免有些強(qiáng)大的符石被玩家過早得到吧?相應(yīng)的章節(jié)有相應(yīng)背景的符石,越到后面,所能出的符石種類越多,但對應(yīng)的符石在對應(yīng)的章節(jié)出現(xiàn)率特別高。方型的叫遺物,仔細(xì)留意的朋友應(yīng)該注意到了遺物都是以特定的神明的名字來命名的,可以理解為此神明的特長吧,遺物的掉落特點(diǎn)是地域性。然后關(guān)于配方,配方就是神器的配方,那些信封一樣的東西,掉落規(guī)律是章節(jié)越往前掉落的配方越低級(jí),所以靠殺哈帝斯想湊其全部配方是不可能的。神器用物品和符石配方材料全收集,以方便大家用來對照自己所收的材料是否
我所要說的防反戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用,其實(shí)并非是自己的原創(chuàng),而是羅馬主帥斯派萊蒂的想法,但用在FM里面同樣是有特別的效果,大家可以鄙視我抄襲,呵呵,無妨!首先,因?yàn)槲也皇怯昧_馬,而是國際,所以沒法用羅馬的人員做圖解,大家見諒,但大概意思是一樣的.該戰(zhàn)術(shù)的球員站位圖和進(jìn)攻線,為4-2-3-1,其中要留意的是伊布的進(jìn)攻線是要后拉的.這套戰(zhàn)術(shù)看似簡單,但其中有幾個(gè)非常重要的點(diǎn)我想說一下,當(dāng)然,是個(gè)人的愚見.1.三名中場的配置并不是隨意的三名進(jìn)攻性中場.個(gè)人認(rèn)為三名AMC或者M(jìn)C是最好的搭配方式,其中,這三名球員的速度要差不多,最好一樣,實(shí)在不行中間一個(gè)可以稍稍慢一點(diǎn).比如我圖一里的,斯坦科維奇和馬克思維爾的速度為15,而阿爾米隆則為13.2.對于該戰(zhàn)術(shù)里的那個(gè)單前鋒要求非常高.這是這種戰(zhàn)術(shù)并不合適每個(gè)球隊(duì)的原因,這種戰(zhàn)術(shù)要求這名
1.本評析僅代表個(gè)人觀點(diǎn),游戲作為藝術(shù)作品每個(gè)人欣賞之后感受不同是理所當(dāng)然,所以意見相左的話請多包涵2.此文可給猶豫是否入手幻想三國志3的大人們作為參考,“僅”供參考——————————————————————————————————————————?jiǎng)”?amp;人設(shè)幻想三國二代劇本與人設(shè)操作得十分成功,理所當(dāng)然,大家對三代的期望也就更高,這次三代的人設(shè)應(yīng)該說是超越了二代,成功的塑造了一個(gè)主角群,不過男一和女一就比幻2要略遜一籌了。主線劇本打造了一個(gè)脈絡(luò)清晰的故事,但卻因?yàn)樵S多細(xì)節(jié)操作的問題,并沒有發(fā)揮出好的效果,但也不能說幻3的劇本沒有幻2用心,只能說幻3將劇情分散到一個(gè)龐大的主角群要比幻2專注于海棠楚歌兩個(gè)人的愛情要難得多。整個(gè)劇本算是不過不失,不過考慮到主角群的龐大,也算是難能可貴了。雙主線在雙主線的創(chuàng)意
主要思路是把神圣系轉(zhuǎn)型為,高bab+CH的純?nèi)獠?。也就是把決斗家和武器大師相結(jié)合,制作出非常特殊的長矛專家??上wn2的時(shí)代沒有沖鋒啊……否則這種?!半s技沖鋒”的長矛專修者肯定會(huì)是恐怖的傷害輸出瘋子(真正的驚艷一擊)。Skill:這種角色是不需浪費(fèi)專長在able learner 上的。由于職業(yè)本身本職的skill少,綜合人類和高智力等因素。技能點(diǎn)反而是比較充裕的。我花了很多點(diǎn)去加跨職的(包括滿足決斗家的parry)加了20點(diǎn)左右的有 辨識(shí)法術(shù) 翻滾 嘲諷 Spot。還有一部分 醫(yī)療 listen 外交 和 進(jìn)階必要條件要特別說的是,如果想加滿辨識(shí)法術(shù)的話就要留1lv clr到后面升。這就要求6級(jí)時(shí)完成武器大師的進(jìn)階條件。也就是人類方案正好滿足專長數(shù)(也就是出不了 英雄的幸運(yùn)),一個(gè)都不能選錯(cuò),對有經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)該
打任務(wù)還是蠻費(fèi)時(shí)間的,現(xiàn)在剛玩到NOD的那個(gè)“漢普頓港群”,加上對游戲已熟悉,沒前些日子那么熱血和廢寢忘食了,只是想起來就再玩玩……感覺GDI的任務(wù)是所有陣營中最簡單的,我只說幾個(gè)有趣的關(guān)卡:克羅地亞這關(guān),第一次打的時(shí)候感覺很BT,雖然那時(shí)只用普通難度——其實(shí)這關(guān)超級(jí)好玩。一開始要選擇恢復(fù)部分防御設(shè)施的供電,我是這樣選的:防空炮除右下角的全部恢復(fù)供電,反坦克炮只恢復(fù)右邊那兩座,左邊和下面的機(jī)槍塔各恢復(fù)一座。然后出三四個(gè)捕食者坦克,擋在上面沒電的炮塔之前,這樣敵人前幾波的小兵力突擊是拿你沒辦法的。然后呢,出六個(gè)APC,裝上6隊(duì)大兵,每3輛一組,共兩組分別守到左邊和下邊的機(jī)槍塔附近,注意要讓APC用固守姿態(tài),并且利用陣形功能功能讓它們和機(jī)槍塔排在一條直線上,并且讓這條直線垂直于敵人的進(jìn)攻方向……汗,我的意思是在敵人
一、 快速上手指南1、 操作:只講一些容易被忽視的鍵位。F鍵:和NPC對話,搜查尸體。游戲中很重要的鍵。Y鍵:切換不同種類的子彈,和不同種類的手雷。V鍵:切換到槍榴彈模式。G鍵:丟棄當(dāng)前手中的槍械。0或9鍵:切換射擊模式(如果有的話),如連發(fā)模式切換到點(diǎn)射模式。“[”和“]”鍵:分別是默認(rèn)的快速使用急救包鍵和快速使用繃帶鍵。由于在戰(zhàn)斗中及時(shí)補(bǔ)血非常重要,所以我強(qiáng)烈向您建議將這兩個(gè)鍵分別設(shè)置為“Tab”和“T”鍵。這樣在戰(zhàn)斗中就不會(huì)手忙腳亂了。Shift+F::移動(dòng)尸體。Ctrl+ Shift:可以蹲的更低一點(diǎn)。2、 &nbs
把星級(jí)從1星(最簡單)—5星(最難)羅列,其中由研究開始指著的為1星,由4個(gè)低指著的為2星(戟兵B,魅+5低除外),一個(gè)箭頭指著的=之前研究的那個(gè)的星級(jí),兩個(gè)箭頭指著的=星級(jí)最大者+1經(jīng)計(jì)算:武+5低,知+5低,統(tǒng)+5,政+5=1弩兵B,槍兵B;待伏—知+5中;不屈—統(tǒng)+5高;筑城—能吏;兵器B—騎兵A=2水軍B—輔佐;鐵壁(其實(shí)就其研究的時(shí)間可以為2);魅+5低—高=3武+5中—連擊;明鏡——知+5高;霸王;名聲,綁架(望了哪個(gè)字怎么念了,我還?。?4(名聲,綁架這是特例,因?yàn)橹恰芾魧?shí)在太長了,所以此兩個(gè)加一級(jí))武+5高;論客(同,也是特例)=5我這個(gè)帖子可能有點(diǎn)過時(shí),但畢竟是我研究了一晚上得出的結(jié)論
我拿到CNC3有一周了, 一直在官方網(wǎng)站上打. 現(xiàn)在已經(jīng)有了100多局的經(jīng)驗(yàn), 我想跟大家分享和討論一下. 先從爭論比較多的種族開始.先聲明一點(diǎn), 我發(fā)表觀點(diǎn)不是為了要證明什么, 你要堅(jiān)持其他看法我一點(diǎn)意見都沒有.*我下面提到的"前期"或者"前期兵種"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵種"指tech centre以后.1. nod就先目前來看, nod是最強(qiáng)的族. 有人說mm有多強(qiáng), carrier多強(qiáng), nod只有很廢的avator. 持這種觀點(diǎn)的人玩英雄無敵,三國志什么的回合戰(zhàn)略游戲更適合你, cnc你喜歡的只是劇情和過場動(dòng)畫而已.rts不是只比較攻擊力, 防御值就可以比較出強(qiáng)弱的(不過我舉20只手贊成avatar絕對是垃圾).cnc最重要的是經(jīng)濟(jì), 而nod就是利用scorpian初
這是一個(gè)8ASN/7DUEL的組合。由于達(dá)成ASN的前提等級(jí)至少是5而8ASN/7DUEL又剛好占用掉15個(gè)等級(jí),所以EPIC前這類組合的變化只存在于這5個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)等級(jí)里。這里給出的一種方案是3ROG/2FTR,當(dāng)然你也可以有更多選擇。由于高BAB職業(yè)非必須,你可以用中等甚至低BAB的職業(yè)來進(jìn)階,但需要注意的是至少要有一個(gè)職業(yè)的HIDE和MS為專職技能,并且最好能保證BAB為3(若BAB達(dá)不到3就只能依靠自身的haste來保證上手三攻了)。這個(gè)組合本身并不強(qiáng)大,但戰(zhàn)術(shù)思路鮮明:盡可能地追求防御,尋找機(jī)會(huì)攻擊。該組合的特點(diǎn)就在于充分利用高智力的優(yōu)勢,使智力不僅能作用于AC,還能作用于DA的DC。防御手段:1. 高敏,高級(jí)雙武器防御,7級(jí)決斗家,將PARRY谷至41(屬性BUFF后為43)2. HIPS3. 高敏,
純戰(zhàn)士沒前途。推薦的更沒前途。很多技能沒什么意思,甚至根本用不上。決定一個(gè)角色是小強(qiáng)還是廢柴的關(guān)鍵是屬性的分配、專長的選擇和兼職的搭配。雙持 武器大師建戰(zhàn)士。點(diǎn)數(shù)分配如下:力18 敏15 體制9 智慧8 智力13 魅力8自己分配2翻滾2威嚇4訓(xùn)練有素4醫(yī)療 專長:閃避 靈活移動(dòng) 俞守寓攻2級(jí):選專長:武器專工3級(jí):專長:雙手4級(jí):跳躍攻擊5即:威嚇46級(jí):旋風(fēng)攻擊,雙武器7級(jí):達(dá)成條件轉(zhuǎn)武器大使6級(jí)戰(zhàn)士+5級(jí)武器大師=3次攻擊,重?fù)簦ǎ保福玻埃兀玻┤考恿α侩p武器選彎刀11級(jí)后,在兼職托姆騙點(diǎn)豁免關(guān)于法系職業(yè)(以前非常熱衷于此)術(shù)士知道的法術(shù)少,每天能用的次數(shù)多,法師正相反。學(xué)派不要管他,你喜歡哪個(gè)學(xué)派只管多記憶那個(gè)學(xué)派的法術(shù),沒必要一開始就專精那個(gè)學(xué)派。主傷害的一般是塑能系召喚怪物和各種云霧類的是咒法系秒
今天又嘗試了下,發(fā)現(xiàn)救了綠色防化服后,帶領(lǐng)他穿越 噴火大道之后,有個(gè)提示是要跟他說話,說完之后,再去博士那里,就變成了他跟博士對話,討論探測任務(wù)。然后跟博士接任務(wù)后,再去跟綠防化說話,居然只是打招呼……解決辦法:1,經(jīng)過噴火大道之后,不跟他說話,博士那里將是桔黃色防化服,探測任務(wù)正常進(jìn)行。最后完成任務(wù)得到耳機(jī),貌似防化死了,回去跟博士對話也能得到耳機(jī)。2,如果對話了,就等他們說完話后,跟博士對話。然后出來往里面仍手雷,引綠色防化出來后做掉他(如果有其他手段自便),然后PDA會(huì)傳來博士的臭罵……,然后回去找博士對話即可獲得耳機(jī)……,這時(shí)博士是紅色的。這里推斷是任務(wù)BUG,橙色防化有這任務(wù)AI路線,綠色的忘了設(shè)定吧?****加入freedom之后(freedo全綠色) ,去追殺綠色防化的那些人全部變成中立了…… 博
1、進(jìn)入bar找到老板后,直奔左上角進(jìn)入warehouse,可順路接了老板邊上黑衣信息提供者的任務(wù)。2、warehouse入口發(fā)生伏擊事件后,不理它,直奔freedom基地,有人堵路就說你要告密(放心,不會(huì)影響dudy)3、基地內(nèi)過橋后左拐。第二個(gè)大倉房內(nèi)緊里頭小屋門口,入手傳說中的VSS消音狙(有時(shí)看不見,但物品在那兒,BUG,學(xué)會(huì)多對著空地兒用F吧,找地上物品比較有用),暫無彈藥,別急。4、回大路到有三人看門的屋子,對話讓路后先不要上去告密,左拐找商人交易,入手中期最強(qiáng)GP37,彈藥買2、300百足夠了(別告訴我你不知道S/L刷東東),馬上要淘汰。接下商人的任務(wù)。5、出基地到村子做商人任務(wù),殺掉4頭前面地下室已經(jīng)見過的會(huì)隱身怪,有點(diǎn)難度,可以直接站西邊坡上開鏡找怪后慢慢點(diǎn)殺;或是找個(gè)閃電陷阱看好路,沖到村中
第一章基本都沒什么難度,多利用木門和梯子來騙些子彈來用吧,可以保證技術(shù)不太純熟的玩家也能應(yīng)付之后的戰(zhàn) 斗,手雷都沒必要扔,攢起來吧,剛?cè)氪謇媚鹃T和刀子來全滅村民,有扔炸彈的地方就多跑動(dòng)或直接打暴炸彈,利用炸彈消滅周圍敵人,拓展一下包裹多攢下子彈吧第二章開始有寄生蟲暴出了,直接打頭的話有幾率可以直接打暴寄生蟲,狗的話可以用燃燒消滅,或者利用橋和刀子,手槍對付狗到是滿吃虧的.礙事梨救出后最好步步為營,先安置好梨之后再對付村民可以使用更省子彈的方式。出教堂后立刻再進(jìn)去有兩個(gè)弓箭手教徒,迅速打他們的頭之后利用體術(shù)干掉。少數(shù)村民集中的地方利用手雷消滅。red9最好盡早入手,藍(lán)牌全滅的話可以免費(fèi)獲得攻擊力提升過的懲罰者,這時(shí)可以放棄handgun了。對付巨人可以利用卡位,方法很簡單,先引巨人到樹的附近使其拔樹,然后跑到幾
我一直對先炸高科很疑惑,從戰(zhàn)略上講 高科不是第一重要建筑。我們假設(shè)所有建筑都在進(jìn)攻扇面的射程之內(nèi),且敵方有一定的抵抗能力:對于敵方來講,由于已經(jīng)兵臨城下,持續(xù)不斷的建造防御塔及對應(yīng)的克制兵種,是第一要?jiǎng)?wù),這個(gè)時(shí)候的分分秒秒都是至關(guān)重要的,在短時(shí)間內(nèi) 號(hào)集力量 擊潰來犯之?dāng)呈瞧鋺?zhàn)略目標(biāo)。對于我方來講,其戰(zhàn)略目標(biāo)自然是想盡一切辦法有效的、迅速的 遏止其號(hào)集武裝力量的行動(dòng)。那么,這里就有一個(gè)打擊順序的問題,由于1.08版的限制,短時(shí)間內(nèi)建造大量防御塔已經(jīng)不太可能,所以,在一定時(shí)間內(nèi),其金錢總量中,戰(zhàn)車、士兵的生產(chǎn)占了主要部分。所以在三重工的常見局勢中,敵人出兵的速度還是相當(dāng)快的,會(huì)使總攻性戰(zhàn)斗(本文不討論小股兵力突襲性戰(zhàn)斗的情況) 演變成 膠著戰(zhàn)。另外,敵方可以在偵知我方兵力配屬的情況下,建造克制性兵種,建造斗犬海、
游俠會(huì)員:dkst <原創(chuàng)>還記得這個(gè)任務(wù)嗎?主要目標(biāo):1、使用心靈控制者控制GDI兵營,生產(chǎn)一個(gè)工程師2、使用工程師關(guān)閉城市防御3、摧毀GDI基地獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1、任務(wù)結(jié)束時(shí)心靈控制者沒有陣亡花費(fèi)了50多分鐘終于只用心靈控制者摧毀GDI基地,并建立了完善的主基地,結(jié)果在主線任務(wù)未完成下勝利,呵呵。滿有挑戰(zhàn)性,大家可以試試。用心靈控制者滅掉所有敵人,建立設(shè)施完善的基地:此戰(zhàn)役中兵營生產(chǎn)的工程師不能占領(lǐng)建筑物,要想建基地就要采礦,要采礦就要干掉聲波塔,要干掉聲波塔就要出神像或者飛機(jī),所以控制敵方建筑及賣掉哪些很關(guān)鍵。工程師還沒進(jìn)控制室就顯示勝利了勝利后的簡報(bào)顯示主線任務(wù)未完成,呵呵
1、安裝目錄\gamedata\*.scd文件為zip編碼,只要更改后輟為.zip .rar即可打開。2、后面的.bp和.lua文件用記事本即可打開。3、修改前去掉.scd文件只讀屬性。-----------------------------------------要修改的文件為:units.scd (所有單位藍(lán)圖,blueprint(bp))projectiles.scd (發(fā)射物,彈頭等,后面有修改核彈和戰(zhàn)列艦主炮需要)mods.scd (安裝時(shí)官方帶的3個(gè)mod,最后一個(gè)為2倍資源)--------------------------------------------------先來說說這個(gè)mods.scd的修改,以2倍資源來舉例:打開mods.scd(rar)\mods\ResourceRich\h
SupremeCommander目前最吸引人的地方就是無限拉伸了.......從小畫面到整個(gè)地圖......無縫拉伸讓我們很好的觀察到整個(gè)游戲的進(jìn)行..在這個(gè)基礎(chǔ)上...簡化的操作性也是必不可少的...今天談的就是游戲中的全局柔性控制....柔性控制可能有些朋友不是太理解...所謂柔性就是不固定..可以變的....SupremeCommander中就使用這樣的一個(gè)全新的概念由下面的圖片我們可以看到通過 SHIFT按鍵同時(shí)建造多個(gè)建筑.....有人會(huì)說了這不稀奇啊....很多RTS游戲都已經(jīng)支持了...但是SupremeCommander中卻不一樣...他把這個(gè)概念更加強(qiáng)化和簡易化.....在不松開SHIFT鍵的情況下可以點(diǎn)擊任何建筑混合預(yù)排或者對一個(gè)建筑進(jìn)行拖拉...群體制作......如果又想添加新的預(yù)定自需
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