第一列技能 (被動技能)1. 反彈 (Ricochet) 前提:玩家5級 類別:增強 描述:當狙魔手觸發(fā)爆擊后,后續(xù)射擊將可能在硬物的表面反彈, 引起額外的傷害。子彈可以反彈3次。 等級:最高7級 效果:發(fā)生爆擊后40%的概率觸發(fā)反彈,觸發(fā)后持續(xù)3秒。2. 彈射攻擊 (Ref
吸取活力技能類型:心靈力量從附近的尸體中吸取生命能量,每個尸體治療16生命值。技能范圍10米召喚火元素技能類型:召喚一個火元素為召喚師戰(zhàn)斗。減少召喚師最大能量16。召喚惡魔技能類型:仆從召喚一個惡魔為你作戰(zhàn)恐懼之劍技能類型:心靈力量無聲的命令使得召喚師身邊的惡魔恐懼的逃竄。技能范圍10米火焰大師技能類型:元素需要召喚火元素lv1由于通曉火焰力量,召喚師的火元素可以造成更多傷害。效果:每級火元素傷害提升20%血腥連接需要召喚惡魔lv2召喚師犧牲40%的生命治療惡魔仆從。效果:惡魔仆從治療20%生命肉盾技能類型:仆從命令需要召喚惡魔lv3召喚師命令惡魔仆從增大體型固守原地,使用邪惡力量對敵人進行攻擊。持續(xù)10秒狂怒技能類型:仆從命令需要召喚惡魔lv3召喚師將注意力集中在一個目標上,使召喚的惡魔充滿狂怒力量,他會變得
個人比較喜歡肉搏系職業(yè),但看過各個職業(yè)的介紹和特色后,遂決定玩?zhèn)€獵人,經(jīng)過考慮之后,定位為神射手。粗看了一下神射手的技能,大部分技能,都會禁止移動,那么作為生存的第一要素,無非是耐力,防御和速度。耐力是每個職業(yè)都需要的,暫不作為關(guān)鍵研究。神射手是遠程攻擊職業(yè),那么防御對于神射手來說,顯得并不那么重要。而因為禁止移動的技能大量存在,為了補償這一部分的損失,速度就格外重要,技能逃脫和逃脫大師兩個技能必加不可。生存有了保障,接著就是滅敵,從技能上來看,技能有單攻和群攻2種類型,其他的則都是輔助攻擊類型(FSS的思路很清晰)。單攻就必選戰(zhàn)斗姿態(tài)系和狙擊系,群攻要選速射系;而戰(zhàn)斗姿態(tài)系的最佳輔助技能就是連珠射擊了,狙擊系最佳輔助是死亡之眼一系,群攻最佳輔助就是手雷一系了。其他的技能,對任何系都有有不少輔助作用。自然,對武
1.重生光環(huán)(Aura of Renewal)技能類型:光環(huán)描述:守護者通過冥想引導神圣能量,增加自己的神圣治療能力。技能效果上限為8個敵人。同一時間只能使用一個光環(huán)。下一等級:1/10效果:神圣光環(huán)范圍內(nèi)的每分鐘每一個敵人恢復守護者7點生命值。個人感覺:前期加幾點很好用的技能,基本上能保證你的生命安全,去TEMPLE STATION之前基本很少喝血,靠的就是它!后期怪強大后補血速度太慢就不那么適用啦!而且光環(huán)只能同時有一個后期有其他的光環(huán)好用!2.盾擊(Shield Bash)技能類型:盾系,劍系需要:盾描述:守護者用盾牌猛擊敵人,在造成少量傷害同時擊退和擊暈敵人。能量消耗:10當前等級:1/7效果:眩暈、燃燒、電擊、干擾和毒素攻擊提升30%。個人感覺:盾系的應該是必修技能!游戲里特實用,用來暈Boss和喜歡
這個游戲是漸入佳境型的,序章很傻,我考慮到6G多下來不容易才玩下去的,第1章開始吸引我,第2章就完全入迷了,所以那些淺嘗輒止的人——如果還沒刪——不妨再多玩一會兒試試先說優(yōu)點:1、任務(劇情)很贊,有點像哥特2(經(jīng)典?。┑娘L格,尤其是第2章。地圖不算大,但任務較多,重要人物不多,但基本都和好幾個任務有關(guān),這樣很有緊湊感,也利于塑造人物性格,比上古那種松散的任務系統(tǒng)強多了(當然是以損失自由度為代價)。任務之間關(guān)聯(lián)較多,主線支線交織,情節(jié)環(huán)環(huán)相扣,甚至互相抵觸需要做出選擇,而且選擇往往不是俗套的善惡之分那種(一般兩邊都不像好人就看誰順眼了)2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)有新意。剛開始我也被這種戰(zhàn)斗方式狠狠的囧了一下,尤其是當我第一場混戰(zhàn)連人都沒砍到居然就結(jié)束了。不過慢慢把各種劍術(shù)的銅招式加滿,又加了幾個銀招式,發(fā)現(xiàn)動作越來越華麗,頗
各人物技能使用說明::此技能使用后靈魂出竅。通關(guān)過程中需要用此技能來打開一些開關(guān)。E出竅,Q附身,附身到敵人身上后調(diào)整視角會有提示,一般是按1或者2就可以打開開關(guān)。2周目的時候發(fā)現(xiàn)此技能在對除了天上飛的敵人外,其他敵人可以讓其自爆,自燃和被忍者MM捆敵人的那個球一樣的技能捆住。此人1周目的時候覺得垃圾。2周目覺得用好了樂趣無窮。---------------------------------------------------:使用后如果地圖內(nèi)有敵人,火龍會自動噴出去。注意:龍出去的時候人無法攻擊,只能等龍回來了才能攻擊。:使用后一切火攻擊無效,靠近敵人一段時間后好象還能使敵人燃燒。具體沒測試過。望知情者告知。?。ㄆ綍r沒怎么用過)----------------------------------------
其實知道打了是最容易的一個BOSS就是等BOSS癱瘓某人后,馬上救起那個人,然后對BOSS使用那個人的自己魔法。4次之后BOSS完完。按流程來是這樣:一開始完全可以不要動,等BOSS把狙擊手癱瘓,然后馬上用另一人跑象狙擊手按空格。變成狙擊手視角之后馬上按Q鍵。下一個是神父,也是等癱瘓之后馬上按住E鍵對BOSS放遠程復活。然后是機槍手,是按E鍵放火龍出去和BOSS的龍打。最后是NINJA,按E鍵,然后砍BOSS的小JJ。OK 完了……同關(guān)之后也就多了一個資料庫 有怪物和BOSS的照片和介紹的,身高體重都有,汗.....................當然,想看到全部的照片得HARD難度通關(guān)哦!
EA的足球經(jīng)理一直是我的最愛他做的已經(jīng)幾乎逼真(雖然以前鐘愛冠軍但是自從遇到了FIFA就一直玩下去)好游戲但是最頭痛的是一直沒有漢化版每次都要查大量的單詞也許是EA公司想幫我們國人多多提高下E文水平吧,好了廢話不說了現(xiàn)提供一點之后跟新不對的大家指正。TEAM隊伍News Centre新聞中心 Calendar日程 First Team第一陣容 Reserve Team后備隊 Youth Team青年隊 Training訓練 Dress.Room Chemistry服飾化學室(這個希望高手指點感覺翻譯不對哦)TRANSFERS轉(zhuǎn)會Contracts合同 staff工作人員 Transfer Market轉(zhuǎn)會
一般從06一路打過來的玩家都喜歡在有人貼身的情況下加速跑,然后急停跳投。尤其是07中,這種打法成功率極高。而在08中發(fā)現(xiàn)這種辦法行不通了。導致命中率下降的厲害。我在嘗試了幾天之后發(fā)現(xiàn)08投籃要在空位才能有保證。而且投籃的手感也與07不一樣。在07 ,一般都是按住投籃到最高點滯空一下出手?,F(xiàn)在好像這樣不行,我在個人練習中實驗了各種方法,發(fā)現(xiàn)08中命中率最高的投籃方法是在剛剛到達最高點的一瞬間將球投出去,不要任何滯空?,F(xiàn)在我的空位命中能達到60%。大家可以嘗試一下,可能有點不適應,但是很有效果
玩了許久的FM,到了2008,發(fā)現(xiàn)大家在網(wǎng)上討論來討論去的就是那幾個熟人,小生不才,經(jīng)過多日考察,作出第一版,強力球員推薦,均是物廉價美之輩,順便申請精華 (申明,該帖星級評價,是我自己的感覺,和FM球探的星級無關(guān)):推薦八大先鋒:前鋒篇(前鋒之貴,是眾所周知,那些出名的貴的,和熟知的小牛我就不推薦了,我就追求性價比):1.Oscar Cardozo Paraguay CA/PA: 144/162 TF: 6M Age: 24 Height: 193 Evaluation: 7Stars無語了,這人是變態(tài)么?妖得有些過分了。Header 18 Finishing 18 jump 17 Freekick 都18....華麗的數(shù)值過分的牛B,能力直追K神,Toni,在看看身價。。。我終于知道
選擇了業(yè)余南區(qū)的FISHER,怎么也在倫敦的,以后不愁沒觀眾首要任務,淘汰一批球員,再篩選一批球員,現(xiàn)在的級別根本不用出錢買,自由球員有的是,就看怎么選了,下面說說選球員心得08有一點很好,搜索球員理有屬性選項,我們完全可以根據(jù)屬性來找適合球員,比如,想找后衛(wèi),就選鏟球好的,然后在里面找盯人,頭球?qū)傩砸膊诲e的,中場當然是看傳球了,前鋒毫無疑問是射門,看主要屬性的同時再挑選一些次要屬性好的,基本不會差,我現(xiàn)在就是大換血,從友誼賽成績拉看比較滿意,基本壓著對方打,贏3球以上,用的就是我自己的4-4-2壓制陣形想?yún)⒖嫉牡刂?http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1,當然所有球員的自由度都要壓低,除了一些才華,技術(shù)很高的小妖怪,我就找到了一個Chr
又到了FM熱鬧的時節(jié),本人雖然從CM0304開始就是如今FM系列的擁躉,但每年也就這個時候發(fā)發(fā)帖,想來慚愧,呵呵。去年大約這個時候,本人發(fā)過一貼《FM臨場指揮的心得》,有褒有貶無關(guān)緊要,搏大家一談而已,于是——從接受這一系列游戲開始,我就發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)有一種現(xiàn)象百思不得其解,即:領(lǐng)先一球時想效仿尤文一族抱團死守頂?shù)?分,結(jié)果被反超;落后一球時想大舉壓上破釜沉舟,卻總在關(guān)鍵位置莫名奇妙失誤導致對手擴大優(yōu)勢;完全掌控中場時一名技術(shù)絕佳的組織核心將球送到對方腳下,對方就地反擊痛失好局;每當大兵壓境正待破門時本方一個MC30公里外一腳遠射,無功而返……我自開始玩此系列游戲開始,只醉心于戰(zhàn)術(shù)操控,所以一般愛玩弱旅,所以以上種種,曾經(jīng)讓我無比苦惱。前日,在論壇偶得一陣,抱著下下來虐電腦出氣的心態(tài),試用了一下,相當?shù)腘B,我開檔
一直比較喜歡曼聯(lián),這次08自己排了兩個陣型感覺還不錯,希望大家看一下,有什么缺點告訴我。和兩個朋友聯(lián)機,第一賽季拿了個聯(lián)賽冠軍和足總杯冠軍4-2-2-2 是用于攻擊的,我一般是用在跟一般的球隊踢,4-4-1-1 是我用于和強隊踢的時候用,比較保守一些,打一下防反。4222 ,前鋒: 特維斯  
我最早接觸的足球經(jīng)理游戲是CM03-04賽季...隨后是FM05-06...后來由于 我的機子FM實在跑不動 才開始玩FIFAM...對你沒看錯...是FM跑不動而FIFAM跑的動...因為FM的數(shù)據(jù)實在龐大...到中期就運行的很慢了而FIFAM數(shù)據(jù)相對比較少...而且賽季結(jié)束..電腦會來個大總結(jié)...不會把數(shù)據(jù)全部積壓在存檔里雖然說是3D畫面但是其實要求并不高...我以前的機子顯卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..畫面質(zhì)量也還過的去..EA在畫面優(yōu)化方面還是不錯的...07-08現(xiàn)在已經(jīng)出了....不過我估計 除了增加新元素外..一些舊元素還是會保留的所以小弟不才來談下玩06-07的感受.來對07-08做個展望首先是游戲性...絕對不是某些人說的空有外表而沒有內(nèi)涵...06-07游戲的大小在5
HGL中那把釋放白色射線的槍是閃電槍嗎?很多網(wǎng)友想當然地這么稱呼,然而我們可以看到武器界面上寫的是spectral strike而非lightning strike。很明顯,它并不是閃電槍,也沒有任何資料可以證實獵人能發(fā)動閃電攻擊(有一個“電擊”技能但是electricial)。那些基于D&D規(guī)則的魔幻屬性傷害并不適于HGL這款科幻作品。那么究竟什么是spectral?有人把它翻譯成“靈力攻擊”,的確spectral有鬼魂的意思,而攻擊效果除了閃電以外,也讓我們想起NEC的magic攻擊效果,然而參照其產(chǎn)生的phase damage效果,這個說法也是不恰當?shù)摹D敲?,有人參照spectral頻譜和鬼魂兩個意思,把spectral strike它翻譯成“次元攻擊”,好不好呢?看起來有點意思,但實際上是故弄玄
首先對于剛才那個隨意的一帖表示道歉,版主看不慣就華麗的鎖了吧----------------序言---------------- 本人原為全職網(wǎng)游評測員,雖然已經(jīng)工作并退役了,但是遇到像這樣一款好題材的游戲還是手心癢癢.畢竟現(xiàn)在每天只有不到兩個小時的時間用在網(wǎng)絡中,措詞倉促在此先表一下歉意. 這個只是個人見解 本意不想挑起口水戰(zhàn),說實話這個區(qū)我剛來第2天此為第二帖,之前的老帖本人懶得去挖了 若有重復大家也別罵了.----------------開頭---------------- 1. 暗黑之門倫敦(HellGate Lo
借用張圖來說明一下,圖是官方論壇拿來的,翻譯是GASuz兄弟翻譯的。從上至下順序。第1列1:用“會心一擊”殺死任何怪物“25”個。(人物屬性界面左邊里的Critical Chance就是會心一擊的機率,下面則是會心一擊的傷害。)2:用“電系”武器殺死任何怪物“17”個。3:用“火系”武器殺死任何怪物“16”個。4:用“物理系”武器殺死任何怪物“17”個。5:用“光譜系”武器殺死任何怪物“18”個。6:用“毒素系”武器殺死任何怪物“10”個。第2列1:殺死“野獸系”怪物“7”個。2:殺死“惡魔系”怪物“6”個。3:殺死“不死系”怪物“5”個。4:殺死“幽靈系”怪物“6”個。5:完成任務1個。(如果出現(xiàn)這個,最好先去完成任務,然后再搞其他2個,因為最后搞這個是在城里,很有可能沒有獎勵什么東西。)最后一列1:拾到“防
再研究了下關(guān)于AP方面AP:ARCHIEVEMENT POINT的簡稱,意為榮譽點數(shù).據(jù)BILL這肥佬說,AP是一種COLLECTION.在游戲進行期間會有很多很多除了任務外的隱藏任務.給予玩家進行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后會根據(jù)任務難度增加相應的AP點數(shù).這些任務都是隱藏的.AP點數(shù)可以換取相應的特殊物品.在進入人物后按J即可查看AP挑戰(zhàn)任務列表.AP任務沒有等級限制,一個1級的新人也可以挑戰(zhàn).最初開始默認提供3項AP挑戰(zhàn)任務:任務名稱
玩了許久的FM,到了2008,發(fā)現(xiàn)大家在網(wǎng)上討論來討論去的就是那幾個熟人,小生不才,經(jīng)過多日考察,作出第一版,強力中后衛(wèi)推薦,均是物廉價美之輩,順便申請精華:1.Delpierre Mathieu France CA/PA: 160/164 3M-4M 7Stars Age: 26開檔就會被中上游,乃至豪門球隊狂搶的人,超華麗的數(shù)據(jù),法國后衛(wèi)出品,除了那虛榮的潛力低了點外,毫無缺點,豪門主力級別的球員,大約3.4M就能買到的定海神針。BARZAGLI算什么!Delpierre才是我們的首選,評價7星世界級。2.Breno Brazil CA/PA: 136/-9 4M-5M 6Stars 7Stars future Age: 17巴西后防的未來之星,即便開檔的數(shù)據(jù)便已經(jīng)讓玩家們心跳加速,17歲的年齡
先說工資的問題,對于這個大BUG,我已經(jīng)無語到底,想看薪金的話,得選第一個的第五個的第三個(火星下~),要是懶得看,也可以靠猜的,96代球員都是16M左右,年輕的明星們(LBJ CA AS之類都是12M左右),實用的非新秀都是中產(chǎn),最后不得不提兩個人,一個是是奧胖,這個禍國殃民的家伙拿20M的年薪,誰要他誰死,12M的YM是那么物美價廉,就是年紀大了點(開檔27歲)。。。 ,還有個妖人,叫什么喬什。麥克羅伯特什么的,就是一白人大前,喜穿四號,整個一年輕版石佛 ,開檔才20歲,雖說能力提升有點慢,但當當替補還是不錯的(王朝嘛~~~0),但如果你是王朝模式夢幻選秀開檔的話他居然拿的是底薪!??!可憐的家伙啊~ 如果你是夢幻開檔,又想把小石佛拉入隊中,建議還是
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