首先,我不以游戲評論者的身份來看待這款游戲,而是一個玩家,一個有著10多年PC游戲齡的玩家。如果下文中有不專業(yè)的地方,請見諒。 COD系列我以前沒怎么玩過,主要是配置差了些。最近新?lián)Q了個華碩的本子,所以一些比較新的游戲都會去嘗試一下,COD4是我最近嘗試的第一款FPS游戲。 進入正題,首先當我進入游戲后被一段段的CG震撼了,游戲的代入感非常強,你把它看作一個類似于《S.W.A.T》或者反映SAS的大片我是絕對不會反對的。每一個任務之前都會有很詳細的背景介紹,ActI第二個任務前的那段很長的CG讓我感受到了恐怖分子為什么會被稱為“恐怖”,在街頭就可以執(zhí)行“槍決”,隨意的踹開門闖入別人家里殺人。 我想從幾個方
這是我第一個玩的號,HGL的經(jīng)驗肯定不如許多人,但在游戲過程中還是有許多心得,無論正誤,這只是我個人的心得,甚至有很多人都已經(jīng)知道,但我還是愿意在此與大家分享,當然歡迎討論和指正!其實談到獵手的武器,我打算從我使用過的三類武器入手討論:火箭發(fā)射器、自動來福槍(沖鋒槍)、狙擊槍。至于雙持手槍,請原諒,基本上被我拋棄了,自然也沒什么心得。一、 火箭發(fā)射器這個是我設置為F1快捷的武器,其實也就是我最常用的武器。好運的是,我在7級時就打到1只五星的火箭發(fā)射器……在實際使用中,我有這些心得體會:1、 火箭發(fā)射器用于對付雜兵,尤其是扎堆的雜兵,效果絕對一流,
可能有人會不贊成修改,但我還是把錢改了.買下國米,正式執(zhí)教.這些步驟是我這幾代的fifam的常規(guī)玩法了.因為我著眼的是將來.賽季一開始馬上升級所以俱樂部設施,新建所以青訓基地,全都是最好最貴的.不要覺得時間太長,大概2年左右就全部能建好了.08令我困惑的是球場好像不能擴建到十幾二十萬的規(guī)模了,可能是我水平差,希望能有誰能研究出來.現(xiàn)在去球員名單哪里看看,30歲以上的掛牌,不管是什么大牌,早點買還可以賣個好價錢.遲了價錢少不說還賣不出只能交換(大bug).清理掉一些老人,開始吃近潛力股,這看個人愛好,去搜索下,4星65級,歐盟20歲以下老板你隨便挑,個個2.3年后都殺人不見血.把陣容擴充到27.8人大概也夠用了.這里有個建議,簽約的時候的承諾改一下不要給得太高.不然很多球員會說你不履行陳諾的.還有違約金最好也不要
剛剛在普通模式下通關,想將自己的槍械使用心得跟大家分享分享手槍就不說了,單人模式中,遍地有槍揀,而且可以配兩把主槍,所以應該沒有人會放著大槍不用用小槍的吧我只說大類的吧首先從功能上說沖鋒槍:啥都沒有霰彈槍:啥都沒有步槍:M4帶激光瞄準鏡\鎦彈發(fā)射器\特定關卡帶消聲;M16A2也有掛鎦彈的 G36帶激光瞄準\特定關卡帶消聲 AK74有的帶鎦彈發(fā)射器狙:帶4X(估計)瞄準鏡輕機:啥都沒有其次從射擊感受上說沖鋒槍大約有3種:P90\MP5\AK74U,我全都沒怎么用霰彈槍就不說了吧,近距離超強好像叫M103M4在狙擊模式下相當精準,后坐力小,因為使用光學瞄準,視野較廣G36同樣,但感覺聲音小一些AK在狙擊模式下則后坐力大,因為使用機械瞄準,對視野
訓練關一開始首先到武器庫窗口前的桌子拿到G36C,走到1號射擊區(qū),按鼠標右鍵開瞄,上面跳出一個環(huán)靶,打掉,緊跟著下面跳出一個環(huán)靶,打掉,然后會有提示問你是否感受一下鼠標Y軸翻轉,一般不會喜歡這樣,所以直接點NO,如果不慎點了YES,那就在翻轉情況下把那兩個靶子再打一遍,然后選擇NO就恢復正常了,接下來教官會讓你點右鍵關閉瞄準鏡,然后在中遠距離會有三個人形靶輪番跳出,出來哪個打掉哪個就好了,打完后,會讓你換彈,緊接著,近距離升起一塊木板(我看就是三合板),別管為啥,朝木板射擊胡亂射擊(:-)其實那是讓你對木板后面的人形靶進行穿透射擊,三個靶子擊倒就好了,不要告訴我你看不到靶子的位置,剛打過就忘了??),木板倒下后,教官會對你表揚,然后讓你到武器庫桌子前拿手槍,拿到手槍后,按照提示按1或者2切換卡賓槍和手槍,換過后
看到恐怖分子在一個城市里到處殺人搶劫,讓我想到了美國在伊拉克的所作所為~ 他們在伊拉克不是也屠殺嗎? 還有強奸~~只不過披上民主和反恐的美麗外衣!玩到主角在C130炮艇上殺人的時候聽到耳麥里傳來霉菌的對話,不時的傳來哈哈的笑聲~我聽不明白他們說的什么!唯一感覺的是在殺人于無形中,一切生死談笑中!游戲方面做的非常之牛,游戲畫面和游戲氣氛結合的無敵~特別是狙擊手這一關,我玩了幾遍!聯(lián)網(wǎng)的玩了2 個小時,由于在下載戰(zhàn)爭機器,PING 高,但不影響游戲樂趣, COD4的聯(lián)網(wǎng)繼承了COD2的幾中模式,依舊是你追我趕的局面!在自由度方面差一些,CS DOD類的游戲是固定出生點,CS是攻守模式。DOD陣地戰(zhàn)。到了戰(zhàn)地2游戲的時候,自由度就相當?shù)母吡?,出生點增多,抵抗方式有局部的,有全局的!而COD4卻還是老模式,但游戲的氛圍
一般對于玩豪門的朋友來說,球場上更多的控球率是大家所追求的,我也很想擁有四個10號在場上翩翩起舞奏起華麗的進攻樂章。而不論游戲還是現(xiàn)實中,成績才是決定你是否能呆在主教練位置上的唯一標準,于是我才想起了卡佩羅大師的效率足球... 廢話少說,進入正題。。。開檔時人手不夠(只買入了卡梅尼,基本保持原班人馬),逼于無奈才弄出下面這個陣容。因為前鋒實在不夠,只能用單前鋒,隊伍老化嚴重,想控制住中場很難,所以我的目的也很明確,主要是利用卡卡的突破打快速反擊!設置單AMC為進攻核心,一是給AMC足夠的空間,二也是為了便于輪換,實在無法輪換2個AMC啊。。 。把皮爾洛前提是無奈之舉,個人覺得08對DM有很大的
嘲諷系Call of the Chosen1級Angelic Orator 沒必要點出來,因為效果很低所以CALL OF THE CHOSEN級就夠最左邊的力潮系技能可以無視,要用這個技能要殺死兵才能出效果能量系Heaven's Arc1級,主要是拿來打空用的,攻擊力高,很不錯的打空技能,但是1級就夠審判系Sword of Reckoning 點到出Sword of AuthoritySword of Authority 點到出HamperHamper?。奔壷饕菤OSS用Charge ?。奔墸饕菦_到怪旁邊而已而且加等級只是加減少技能CD而已風暴系Sword of Justice 點滿,很有用的技能Sweeping Strike 點到出WhirlwindWhirlwind ?。奔?,提升等級只加移動速
地鐵站 / NPC / 機器官方部落格有一篇大概的介紹,我在這把一些細節(jié)講一講,除了第一個新手地鐵站少了一個製作NPC之外,其他所有地鐵站都有以下功能商店 NPC (綠色標籤)每個地鐵站都會有個顯眼的商店,站在裡面的NPC可以買賣裝備、組件、消耗品裝備部分最多只能買到藍色稀有裝備,沒有傳說橘色裝備。製作 NPC (綠色標籤)除了第一個新手車站以外,其他車站都會有製作 NPC (站在商店附近),每次會提供一排亂數(shù)裝備製作列表,玩家可以點選喜歡的裝備,然後給予他要求的各種碎片,便可製作出該物品,製作完畢後該物品也會在製作列表中消失,換成其他物品遞補。每次玩家進出車站或在車站待機一段時間後,製作物品就會更新。NPC 製作列表極為亂數(shù),幾乎不太可能會遇到兩個完全相同的裝備,如果你運氣好,這列表也會出現(xiàn)橘裝或金裝等稀有類
裝備分類與顏色代表什麼?武器、防具、組件都有稀有度的設定,也就是裝備顏色一般裝備(白色:無星號):無附加能力(但可能有裝備預設能力)魔法裝備(綠色:一顆星):附加至少一個普通能力稀有裝備(藍色:兩顆星):附加至少一個稀有能力傳說裝備(橘色:三顆星):附加至少一個傳說能力獨特裝備(金色:五顆星):附加至少兩個傳說能力獨特裝備的設定跟暗黑破壞神系列有一點不同,只有裝備名稱是固定的,大部分能力也都是亂數(shù)出現(xiàn),因此同一個獨特裝備能力差異可能很大,甚至附加的屬性完全不一樣,獨特物品至少會有兩項傳說級的高級能力在上面,數(shù)據(jù)上是否有再次強化很難判斷(因為遊戲裡很難找兩個一樣的裝備出來比對)。武器與防具都有五星級,組件部分目前最高只有到三星級。至於獨缺的四顆星裝備,目前遊戲中還未出現(xiàn),玩家猜測可能是保留給未來導入的套裝系統(tǒng),不
修 1 和 2 的 被動 4姿勢系和6掃射系使用武器 雙手電槍由于 雙手電槍帶自動瞄準 而且攻擊速度快 那么 開狙擊姿勢 用普通攻擊 傷害非常大那么有人說 你也得頂?shù)淖≡诳臻g小的地方 怪幾乎是上來送死的 強大的攻擊 怪近不了身 空曠的話 要靈活打法了 可以看技能CD時間 打出自己的風格掃射呢 別看掃射 亂掃一通 但是 雙手電的特性就可以在這好好的發(fā)揮了 為什么 因為是自動鎖敵的 那么不管掃再多 如果敵人是一個人的話 那全部打到它身上去了 打BOSS 非常好用 秒殺流如果 你愿意的話 可以修 第9列 3種 范圍轟炸 再配合 以上 2種攻擊 秒傷恐怖先一個轟炸過去 開狙擊姿勢 等著秒怪 近身了 就起身 用掃射吧 別忘了 提前按個藥
各位大叔大嬸,大爺大娘們新年好!本人是戰(zhàn)爭機器新兵訓練營小菜鳥一只,現(xiàn)在跟大家匯報我進行新兵訓練半小時(時間好像短了點)的成果!這是由shadowfax從locust星球發(fā)回的戰(zhàn)地特別報道!首先,偶們戰(zhàn)爭機器locust特別小組,追求的不是華麗的畫面,不是花哨的動作,也不是什么復雜的系統(tǒng)!因為偶們的引擎雖然強大,但畫面是灰暗的!我們雖然肌肉發(fā)達,但是連cs里人們都喜聞樂見的跳躍動作也不會!我們只會沖殺!尋找掩體!射擊!裝備嘛!偶們只有小米加步槍一條——但射不穿敵人那厚厚的裝甲,因為獸人們據(jù)說一年都不洗澡的說,身上的泥巴具有防彈之功效!我們還有電鋸一把,但偶們作為海軍陸戰(zhàn)隊員,身手還不如德州電鋸殺人狂!唯一能夠慰藉的,是每次殺了locust都可以耍帥,污血爛泥巴濺了我們一身,半個月都不用洗澡了!說了這么多,我們如
總的看下來,覺得批評08傳球下降的說法很多,我做了一些總結,想和大家討論討論。其實,我覺的實況的傳球系統(tǒng)還是越來越趨于真實的,還記得以前的幾代嗎,哪怕閉著眼睛,只要按方向和X,提前按鍵都可以很好的傳球,但是,特別是從9,10代開始,我覺很多時候傳球不能想當然的傳了,而是要有整套的打法思路,并且隨時確認小地圖,隨時補捉對方的搶斷思路,隨時對自己的運球路線做出修正才能有效的控住球,控制節(jié)奏,控制比賽。首先,要傳好球,傳到位,我覺得最重要的是身體態(tài)勢,身體要面向要傳的人,這樣傳出來的球又平又快,貼地平滾,滾動的回旋狀態(tài)正規(guī),而且線路也不會偏離的,停球的人也能停的很舒服,繼而減少從停球,調整,到做下一步動作的時間,這樣,從傳出球對方開始沖向停球者開始到停球者在對方上來封住傳球路線前把球再次傳出的流程就很流暢了。實況越來
從BETA改了以后 殺BOSS只有第一次是算BOSS掉 以后都是算精英掉落 所以按普通的MF 方法效率不高。 最近在玩單機的時候發(fā)現(xiàn) 合成商人那里出 三星物品的幾率非常高 甚至 能出到5星物品(有1次出了3個5星的-。-不過都是mind control 那個,在monument station 刷出了那把傳說中的五星狙擊槍,可惜當時我用的是劍士TT)。 鑒于如此, 我所以嘗試了下來回刷合成商人 (就是每次每次看她們有什么好東西, 沒有就退出游戲重進) 發(fā)現(xiàn)在中期(進度只打到第3章)monument station合成商人Nefar 和 temple station合成 商人tayor之間來回刷效果不錯 ,
標題有點片面,我現(xiàn)在只玩過狙擊魔人,26級目前ACT3 BOSS任務BUG無法繼續(xù)中。。。。。。提供技能升級效果,技能基本效果請自行查找,如果意見和建議請回貼提出技能按照50級滿級標準制定----------------------------------華麗的分割線-------------------------------------------------職業(yè)選擇:狙魔人職業(yè)傾向:狙擊手職業(yè)優(yōu)點:高攻擊 遠射程 高準確度 能適應各種距離作戰(zhàn)職業(yè)缺點:狙擊姿勢下窄視野及低防御技能選擇以及效果必修技能效果死亡之眼7/7:自身爆擊幾率增加8%空心彈7/7:自身爆擊傷害增加80%狙擊作戰(zhàn)姿勢10/10:自身攻擊距離增加90%;自身彈丸速度增加70%;自身準確度增加190狙擊大師10/10:自身爆擊傷害增加200
一直很期待這個游戲,正式發(fā)布之后,有很多人說卡!其實簡單幾步就可以讓HGL提高好多幀數(shù)~說下我的配置,cpu 1.5G 內存:512MB 顯卡:ATI9600 128MB(在沒有做以幾步前,我的機子根本玩不了?。?、安裝好游戲之后一定要把主程序更新到1.4版,優(yōu)化了很多!2、分辯率!我發(fā)明我的機子使用桌面分辯率幀數(shù)明顯提高了好多!我的是1280*1024,我在游戲中用1024*768反而慢!后來把桌面分辯率改成1024*768之后,用1280*1024又變慢了。。。。。。。。(- _ - !)3、把三重緩沖打開,這個壇子里有很多人都提到過,確實有用啊!在我的機子上提高了5幀左右。4、發(fā)現(xiàn)材質選擇差與中等,對幀數(shù)沒有影響。所以嘛......................經(jīng)過上面幾步,我現(xiàn)在跑HGL,
剛才去打了會COD4多人模式........做的真是很強,讓我們在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中找回了使命召喚1當年聯(lián)機的感覺,全新的圖像和強悍的戰(zhàn)場火爆,激烈殘酷的巷戰(zhàn).............帶給玩家一種和戰(zhàn)地2截然不同的感覺,前者突出多軍種火爆戰(zhàn)斗,后者直接了當突出步兵巷戰(zhàn)的火爆,當然,戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很火爆,但是還是那句話,兩種感覺不同的,COD純粹是戰(zhàn)場表達和火爆爽快,相信大部分熟悉COD1代聯(lián)機的朋友能夠體會。個人感覺,COD4的單人模式已經(jīng)很強了,而多人模式更強.........雖然還是32人,但是地圖大小剛合適,我玩了5張地圖,全是短距離戰(zhàn)斗,幾乎都是巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境非常復雜,場面火爆程度之比單機強不比單機弱.........全新的武器和職業(yè)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗統(tǒng)計獎勵系統(tǒng),雖然整體框架設計沒有戰(zhàn)地2細致,但是有很多要素確實戰(zhàn)地
中午買回來,大概用了6個半小時通關,下面簡單說說幾個個人心得,總體來說,cod4還是進步非常明顯的,而且也算是給該系列的現(xiàn)代戰(zhàn)爭模式開了一個好頭,cod的火爆,步兵高節(jié)奏高強度對抗這兩個特點很好的繼承和延伸。圖像方面,平心而論,并沒有很多fans說的那末夸張,但是個人感覺也算是很不錯了,其實這次cod4除了游戲特點的傳承提升之外,圖像技術也也確實有進步,只是游戲中依舊采用了各種技術含量參差不齊的模型,所以顯得整體提升感覺不是非常大,游戲在光影效果方面進步很大,有閃電或者陽光明媚的場景,模型質量會提升很多,這點我們在demo中都感受到了,一顆照明彈,馬上提升圖像效果。優(yōu)化方面還是cod的老傳統(tǒng),游戲中低效果的硬件要求非常公道,中高有些比較公道,但是高效果的要求就有點兒苛刻了。游戲中不同場景下fps數(shù)字也相差比較大
上次談了談新兵種的選擇 這次TOE技能改動很大 所以這次再談談技能學習 當然純于指上談兵 不能過多效仿只分析了技能的學習 并不把首發(fā)英雄的技能代入而且只是很平常的學法 具體戰(zhàn)局的改變是無法遇料的一般后勤某些族打架都會洗掉..所以對某些族我就不太多說后勤方面了因為我是照技能學滿的方法來分析的 具體打肯定不會都學到所以把不太重要的略過 而且有些技能不是說學就學的 RP決定一切還是老話 可以仍雞蛋西紅柿 但別仍磚頭..鍋碗勺盆寫了我8個小時 奶奶的累死我了 說實話我寧愿手寫也不愿敲鍵盤了(跑題了)嗯 回正題 后面的百分比代表是學會機率 還有編號1-5不代表學習先后因為我很懶 所以圖是在網(wǎng)站抓的 不想開著游戲抓....廢話到此學院:英雄四維偏好:
別的不多說了,單刀直入.先簡單說說武器方面..........TF的武器設計非常成功,基本上每個武器都有自己的特點,沒有給人換槍不換藥的感覺,尤其是高難度下,了解和掌握各個武器的性能特點,配合時間控制系統(tǒng)善加使用是非常重要的。KM-33,DUSTER PISTOL,游戲的最基本武器,綽號-抹布 。兩種模式,半自動和多連發(fā),屬于輕型基礎自衛(wèi)型武器,游戲中使用不多。但因為前期槍械不多,因此也是常帶的三把槍之一。不過該槍在前期的表現(xiàn)可以說非常不錯,只是要了解其性能,雖然是手槍,但是KM-33的特點并不是連發(fā),而是在中遠距離準度和威力都非常不錯。KM2103突擊步槍,正統(tǒng)的FPS武器,各方面變現(xiàn)非常均衡,威力普通,準度不錯,彈藥也比較充足,配備比較好用的榴彈發(fā)射器,威力和殺傷范圍,射程和射角掌握都非常不錯,一次彈容兩發(fā)
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